Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok Анализ твоего списка показывает, что тебе больше всего нравятся карты с крупными складками местности - горы, овраги и т.п. - это твоё. Турмалин, Альпина, Каньон, Терра Терма - лучшие карты для тебя. На каких мехах преимущественно играешь, интересно? Хуже всего дела обстоят с ночным Фрозеном, не ахти также дневной Ривер и Форест снежный - полная противоположность нам с Рубидием (!). Т.е., карты, где много укрытий и хорошая видимость. У нас с тобой какая-то несовместимость по игре, выходит?
Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд: skatenok ну, на дженнере и вороне я отыграл очень много, сейчас мне надо учиться не столько на них бегать, сколько стрелять из лазеров, не полосуя ХЗ куда. У меня лазеры носит как фанеру над Парижем, поэтому слил вчера лайтам Ягуаров позорнейше. Это верно и для других машин - везде я мажу лазерами по всему меху и за его пределами. Сказывается жесткая привычка к КоДу, где важно именно в момент нажатия кнопки быть прицеленным в нужное место, ну и привычка к гусепипцам в меньшей степени тоже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
с крупными складками местности - горы, овраги и т.п. - это твоё. Турмалин, Альпина, Каньон, Терра Терма - лучшие карты для тебя. На каких мехах преимущественно играешь, интересно?
на этих картах пространство маневра есть, на форесте, ривере и фрозене все замесы всегда в одном месте, ибо любое нестандартное место легко простреливается. я люблю тактический маневр
Хуже всего дела обстоят с ночным Фрозеном, не ахти также дневной Ривер и Форест снежный - полная противоположность нам с Рубидием (!). Т.е., карты, где много укрытий и хорошая видимость. У нас с тобой какая-то несовместимость по игре, выходит?
там позиционное стояние, а в нем я люблю соваться не туда, и некорректно периодически выбирать позицию(из-за желания быть поближе к замесу и смотреть на все это). поэтому укрытия мне не помогают, ибо я из-за них сам выбегаю на посмотреть, отгрести
а вот зайти суппостатам в попу и там сделать непотребств самое-то
Не несовместимость, просто стилистика. Кому-то же делать фланговые обходы
Hil писал(а):
поэтому слил вчера лайтам Ягуаров позорнейше
слили, я тоже учавствовал. но их было больше. но проблема больше в плохом фокусе, для него надо чтобы лайты чувствовали друг друга и понимали кого сейчас пилят.
_________________ http://blackspikes.ru
Последний раз редактировалось skatenok 06.09.2013 14:43, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok хреновая мета. На лайтах надо уметь играть. А если не умеем, так и нечего тратить мехов зазря. Я понимаю, что при желании старая гвардия на них персядет и набьет руку, но уже ясно, что мы так теряем огромную часть эффективности. Я еще пойму связку спайдера-разведчика с ЛРМ-лодкой, но в пачке лайтов против лайтов мы регулярно сливаем. Вообще давай все варианты обсудим узким кругом старперов в ТС, посчитаем тоннаж (хотя теперь хрен знает, когда эти шпроты ограничение по весу введут),а потом уже скажем, что конкретно качать. всем комрады! Надеюсь, что все воспримут адекватно просьбу пересесть и тренировать средних/легких мехов. Ситуация, в которой объективно более заслуженные игроки вынуждены "выравнивать" общекомандный вес вместо того, чтобы "тащить" на своих максимально результативных мехах, неприемлема. Вчерашний вечер это показал отлично. В 4-ках ради бога катайтесь, фармте с-биллы сколько угодно на ассолтах, но в игре против организованных команд нам потребуются совсем другие мехи и способности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAMМизери как раз дл фарма и берут. Вообще говорили уже много раз, но после недавних сообщений от шпрот, что все опять откладывается, хрен их разберет, когда ограничения введут по весу. Могут и 17 сентября, а могут в ноябре...
но в пачке лайтов против лайтов мы регулярно сливаем
ну во1 когда лайтов столько же ничего не сливаем, во2 если и сливаются то у врагов всегда 3-4 против наших 2-3, и зачастую у них вороны против наших женек
rubidiy писал(а):
в игре против организованных команд нам потребуются совсем другие мехи и способности.
еще не понимание различных ролей когда снайперов гонят пушить вместе с клозовыми ололотлосами, про дпс снайпера думаю не стоит рассказывать
XAM писал(а):
Вот раньше низя этого был сказать пока не купил мизери? Лучше бы я на центов вложился, пилять.
бойцов ближнего боя у нас и так как китайцев. Клоз лучше возложить на ассолтов. А вот места хевиков займут поддержка - снайперы ктф-3д, либо ультры ягермехи/муромцы. Орион со своими куцыми слотами ни два, ни полтора, а весит аж под 75 тон
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения