Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
бойцов ближнего боя у нас и так как китайцев. Клоз лучше возложить на ассолтов. А вот места хевиков займут поддержка - снайперы ктф-3д, либо ультры ягермехи/муромцы. Орион со своими куцыми слотами ни два, ни полтора, а весит аж под 75 тон
Я конфу привел - тот же Атлас только быстрее, а с учетом того, что торсы ему фиг выбьешь, то ПРОФИТ
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
Я вчера этих орионов ер лазорами выжигал пачками. Обычный хевик, и броня у него хевика. 75 тон это не 100, чудес не бывает..
Большого ума выжигать из далека на сталкере кого либо ЕРлазерами и пипцами не надо. было бы странно если бы Орион выделялся чем то из остальных мехов. А вот поиграв на Орионе скажу - что годный Хевик с арсеналом Атласа, хорошей броней и кошерной скоростью. В принципе он позволяет брать на себя роль Атласа. И это я ещё не по совсем прокачанному сужу. В принципе если я на него пересяду вместо Атласа, то в клоузе потеряю совсем немного.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
в роте где скрин или балабол, а на пуську надеяться нельзя, пока тебя лодки будут заливать он за корабликом от страха кучки откладывать будет
В ленсе. Когда тебе дали проявить себя в бою, а не за спинами товарищей На базе на своей погибнуть нанеся 11 дамага. Чума. Скрин в надежном месте. Такой твой рекорд без внимания оставлять низя было
Shadow Angel писал(а):
на пуську надеяться нельзя, пока тебя лодки будут заливать он за корабликом от страха кучки откладывать будет
Это ты про себя?
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
бойцов ближнего боя у нас и так как китайцев.
и никто из них не играет так хорошо в клозе, как ХАМ. Не надо заранее списывать Ориона. Тот факт, что на нем сейчас играют в основном безрукие донатеры, не значит, что мех так уж плох. Когда выйдут все версии, видно будет, на что он годен. По слотам все нормально, главное - чтобы живучим был.
Shadow Angel писал(а):
предлагаю сегодня зафитить имбы покарать кисо CTF-3D
сейчас я открою тебе Америку: 2 РРС ставят, чтобы стрелять в прыжке. А для этого нужны минимум 2 прыга. На кой тебе 2 РРС, если тебя сожрут с ними в клозе, а в лонге ты прыгать не умеешь??? Такие конфиги сыгранные прыгуны должны брать и вместе валить цели по фокусу, а не единалы вроде нас...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy писал(а):
и никто из них не играет так хорошо в клозе, как ХАМ.
rubidiy писал(а):
Не надо заранее списывать Ориона. Тот факт, что на нем сейчас играют в основном безрукие донатеры, не значит, что мех так уж плох. Когда выйдут все версии, видно будет, на что он годен. По слотам все нормально, главное - чтобы живучим был.
Именно! Сейчас на нем играют не все но Донатеры, даже не кастомайзя его. Живучий он. Боковые торсы у него вообще непробиваемые. Фишка как с Атласом не прокатит - торс не выбить, да и скорость хороша. Атлас Д он заменить может.
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
Gipsy Danger писал(а):
Школьники вернулись со школы. Играть вообще невозможно после 5 вечера.
Счас тока бабло и рубить ) Вечером помогите пофармить. А то бабла игрового хрен. Все в машины запихал
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Ещё интересное наблюдение, сейчас отиграл ровно два раунда: 1 раунд - 102 дэмеджа, ноль убитых ну и сам тоже не помер (время закончилось когда на меня накинулись, так бы тоже подох ессно). просрали. примерно 40000 поинтов 2 раунд - таже карта. ххх дэмеджа, 2 меха убитыми, сам живой. выиграли. 98000 поинтов.
вот а какая тут статистика? Всё зависит от команды исключительно.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
ты это кому вообще написал
тебе конечно. Или ты у нас знатный прыгун на катафракте с одним прыгом??? Что-то не припомню такого вообще... Еще раз: если сыгранные команды собирают такие билды, то потому что умеют действовать сообща и фокусят врагов в нескольких подобных билдах не по большим праздникам, как некоторые, а всегда. Мне абсолютно все равно на каком мехе ты будешь играть в рандоме, только зная какой из тебя командный игрок, не уверен, что все получится... т.к. ты-то как раз позади всех и окажешься стреляя по одним тебе известным мехам вместо того, чтобы фокусить со всеми.
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
Sitronix писал(а):
вот а какая тут статистика? Всё зависит от команды исключительно.
если английским хотя бы примитивно владеешь, то почитай закладку с личной статистикой в конце раунда. Там четко написано, сколько очков опыта и сколько с-биллов за какое действие начислено. Я обычно в рандоме помераю в сливной команде в среднем с 80 тысяч с-биллов за раунд при проигрыше. Будешь играть лучше, и разница между поражением и победой твоей команды не будет сказываться так сильно.
Такие конфиги сыгранные прыгуны должны брать и вместе валить цели по фокусу
Ну так он и предлагает всем зафитить, то есть сыграть допустим в 3-4 ктф
rubidiy писал(а):
Не надо заранее списывать Ориона
Боец ближнего боя должен быть либо с мощной броней как отлос, либо с высоким уроном/дпс. Ни тем ни другим орион не блещет прямо скажем.. Много ты на орионе навоюешь против вражеского отлоса или срмного сталкера?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения