Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy 1) оружие у тебя не подходит для прыжка. Тут надо держать и бежать. В твоём случае джамп только для перепрыгивания или залезания пригодится; 2) меньше БК для АС2, больше для УАК; 3) движок ХЛ. У меня вчера левый полуторс выносили 3 раза, а я практически не терял в боеспособности. Да, БК маловат для АС/20, но 28 снарядов по минимуму хватало.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Замени АС2 на медаки. Ей-богу. Тут ни попрыгать толком, ни в клозе поубегать от возмездия... ДПС у тебя будет хороший с этим конфигом, но всё остальное никакое... и смерть придет быстро.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil да я понимаю. Просто пофанится охота. Моего конфига с АС20 он все равно не заменит. Я часто перекручиваю конфиги, чтобы как-то разнообразить игру на пару раундов.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok я этим конфигом (ультра+АС2+медаки) на центе практически убил Атласа врага, правда, заточенного на ЛРМ, но фактично, что полуторса он лишился очень быстро, и если бы ему на помощь не пришло еще 3 меха, умер бы в течение ещё 15 секунд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
я этим конфигом (ультра+АС2+медаки) на центе практически убил Атласа врага, правда, заточенного на ЛРМ, но фактично, что полуторса он лишился очень быстро, и если бы ему на помощь не пришло еще 3 меха, умер бы в течение ещё 15 секунд.
мы вчера вдвоем со слимом на этих центах по фокусу атласов разбирали в секунды, они даже сделать ничего не могли, тряска жуткая, а дпс в районе 12 в секунду.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok че-то я перерыл всю твою Joomla и нифига не смог найти элементарных настроек внешнего вида сайта. Только куча настроек по навигации и созданию подразделов. Даже белый фон не мог изменить, не говоря уже о попытке прикрутить внешний вид фону и кнопкам, расположению этих кнопок и т.д.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ща на любимом конфиге центуриона набил 880+ дамага и завалил 3 врагов, все ассолты (Атлас, Сталкер, Сталкер), ессно, недобитки в основном. Снаряды закончились за несколько секунд до неизбежной уже смерти. К сожалению, 8:12 в итоге боя. Скрины не сделал, забыл, что Фрапс не стоит, нажимал его гор. клавишу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
через пару часов залезу покручу, попробую . Еще скрипт по мониторингу ТС попробую впилить.
не торопись, я сам только вечерком смогу покопаться. Я по незнанию ожидал увидеть что-то вроде онлайн-редактора а-ля frontpage, но там реально никаких возможностей нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok писал(а):
аби про бк тебе намекал
А вон об чем ) Ну на Атласе более 5т БК к паре ультр - баловство. Атлас он мех первой линии, обидно наверное, когда при таком БК отрывают торс с пухами
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
XAM Торс беречь я приучен, стреляю не только наверняка, а с любой позиции. В частности потому, что из торса нужно отстрелять поскорее, по понятной причине. Вот в этом бою всё отстрелял, последнего спайдера топтал, на своей базе, ногами. #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения