Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Please be advised we will be performing a maintenance on Tuesday the 10th of September, 2013. This downtime will begin at approximately 10:00 AM (PDT) and last approximately 2 hours. During the maintenance, the game and website may be inaccessible to players. The goal of this Hot-Fix is to attempt to resolve some stability issues, including some occurrences of players being disconnected from in-game.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
De1ta писал(а):
Не хочу считать деньги в чужом кармане, но... Все то же самое можно поставить на орионов за с-биллз. Нафига тратить на него бабло??
1) Приносит больше бабла за бой. Играю не особо часто, деньги на новых мехов для прокачки басика х2 копятся долго. Не говоря уже про покупку сейсмик модулей в достаточном количестве. 2) Из мехов за реал больше просто нечего взять. Муромец давно есть, Фаербранд на него весьма похож, а остальные не впечатляют.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
_VM_ писал(а):
1) Приносит больше бабла за бой.
Может так раньше было. Но купленный Мизери меня как то не впечатлил доходом. Мало того ракетная лодка 3Ф привозит чаще больше. Мизери больше убивает, а ракетная лодка как правило за счет помощи убийств выезжает.
Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд: Shadow Angel ну не живут протекторы столько чтобы потратить. Их сливают самыми первыми. Редкий Протектор выживает в бою
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Gipsy Danger для 2 УАК5 нужно минимум 6 тон боекомплекта при такой модификации с упором на них. Лучше 8. 2 СРМ6 требуют по-хорошему 3 тонны. так что движок придется выбрать поскромнее.
так потому что мерзкий донатер, надо же фарм ему обломить
Gipsy Danger писал(а):
ну не живут протекторы столько чтобы потратить.
где там чего и кто не живет, я на 3д с хл двиглом привожу по 3-4фрага регулярно и выживаю как правило, а уж пачка там пошире и ловит почаще да и брони меньше, а все орионы тупо думают что они атласы для нищебродов и прут грудью на толпу даже не размазывая дамаг за что выкашиваются нещадно
Gipsy Danger Патроны у тебя закончатся через полминуты замеса, и ты остаешься с 2 медаками ))) Во втором случае даж полминуты не протянешь Ну и срмы без артемиса это китайские хлопушки.. Я имел в виду, все это уместить в 75т и чтоб это было более менее боеспособным
Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
_VM_ писал(а):
Приносит больше бабла за бой
дак это вроде чемпионские приносят больше бабла.. А героики больше ХР за бой, которые нах не нужны после прокачки..
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения