Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 91 из 1057<  1 ... 88  89  90  91  92  93  94 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
бороться надо было а не прогибаться

Советский сервис ненавязчив - не устраивает, пшел на.. :)
И ситуация в танках устраивает и буржуев в том числе. Скажем спасибо, что даже при проигрыше мы всегда в плюсе, в танках проигрышь на высокоуровневой технике - это минус 3-4 удачных боя на фармовой технике. Так что нормально всё.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM так я и говорю что бороться надо было, а не терпеть и донатить.
я тебе напомню что в мехах была таже самая экономика целую неделю до того как буржуи вой подняли. ты сам говорил все как в танках. и все соотечественики тупо молчали и пресекали все попытки вмешаться.

Зы модуль кругового обзора (если цель выбрана и находится у вас за спиной на растояннии меньше 200метров все равно видна на радаре)
ГХР стоит 15000 чтобы открыть
и потом еще 6 лямов чтобы купить на каждого меха.
нервно сожрал кактус.

благо что модуль чувствительных сенсоров всего 5000 ГХР стоит и по 2 ляма на каждого меха.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Перемудрили с ценами, шасси получается намного дешевле, чем пустяковый обвес на него.
Должно быть наоборот, дорогое шасси и дешевый апгрэйд.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
так я и говорю что бороться надо было, а не терпеть и донатить.

Я тебе уже намекнул на борьбу :)
TIMBERWOLF писал(а):
я тебе напомню что в мехах была таже самая экономика целую неделю до того как буржуи вой подняли. ты сам говорил все как в танках. и все соотечественики тупо молчали и пресекали все попытки вмешаться.

Количество играющих в танках говорит само за себя.
TIMBERWOLF писал(а):
Зы модуль кругового обзора (если цель выбрана и находится у вас за спиной на растояннии меньше 200метров все равно видна на радаре)

Смысл?:)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
Смысл?
ИМХО удобная штука мелоч гонять, видно откуда ждать подлеца и подготовится к встрече :)


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 21.11.2012 10:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM ты же к примеру вечно на острие атаки..а вдруг кто тебе в спину долбит..я то не вижу если он не в передней полусфере у тебя.
а так буду видеть и ракетами накрою или просто буду знать что тебе помощь нуна.
тебе как атакующему просто необходим.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
ты же к примеру вечно на острие атаки..а вдруг кто тебе в спину долбит..я то не вижу если он не в передней полусфере у тебя.

Ну так у меня есть круговой сенсор, два полупопия, которые начинают зудеть когда мне пилят спину :) ну ты обычно у меня за спиной - достаточно что ты его видишь )
TIMBERWOLF писал(а):
а так буду видеть и ракетами накрою или просто буду знать что тебе помощь нуна.
тебе как атакующему просто необходим.

Дорого и непонятно + смысла нет. Я как бы и так знаю без сенсора что мне в спину долбят :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Круговой обзор кстати по описанию - фигня полная... Если Дженнер тебе за спину забежал - ты знаешь, что он там. А что делает - узнаешь по HTAL.
А вот выскочивший из складки местности враг с большой пушкой так и не покажется (потому что не выделен). Смысл?

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
XAM
Опередил )))

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF хорош стонать, буржуи в эльфах и гномах перегоняют в игровую валюту десятки тысяч долларов, кто покруче, за всякие там артефакты и прочий навес, а ты на МВО и танчики баллоны катишь! Давно известно, что в танках донат на игровой процесс очень мало влияет (на сам бой, а не на прохождение игры!), а в МВО пока не влияет вообще никак на бой, ВООБЩЕ. Я бы ещё понял, если бы прем-мехи нагибали, скажем, так нет, и пока не предвидится такое.
И вообще, танки для меня стали образцом правильного подхода к донату. Преимущество в бою от доната есть, но менее 5%. Можешь ездить каждый бой с золотым бензином (если не дизель, хе-хе), или с доппайком, или с золотым РК и аптечкой - но реально тебе это добро погоды не сделает. Максимум сделает игру немного комфортнее. Зато вот в прокачке донат жжёт - и 1,5 опыта и денег за прем, и доходы от премтанков, и возможность перегонять опыт в свободный... это радикальная разница.
В МВО вообще вся голда только на прокачку и идёт, считай. И на фишечки-рюшечки. И на места в ангаре. В бою, что ты с голдой, что честно нафармил сам, никакой разницы не будет. Единственное, что, некоторые конфиги дороговато обходятся без према - но и то, никто не мешает фармить на дженнере с лазерами, а развлекаться на кате с СРМ/ЛРМ и артемис.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
лаги убрали. играть комильфо.
дженнеры еще как то живут а вот цикады это вообще мишень ходячая.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2010
Фото: 1
Скрин сделать не успел, только что за бой дамаг вообще не посчитали) 0 и это при 4 асистах))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
В бою, что ты с голдой, что честно нафармил сам, никакой разницы не будет

Твои слова разрабам в уши! Будем надеяться, что так оно и останется.

А для тупого фарма ради денег можно и тральных мехов использовать, благо ремонтировать ненужно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
CJ Murdoc писал(а):
А для тупого фарма ради денег можно и тральных мехов использовать, благо ремонтировать ненужно.

... только личная статистика киллов/смертей портится :writer:

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Leonator писал(а):
... только личная статистика киллов/смертей портится

А оно тебе важно?
Я играю ради удовольствия от процесса, а не ради статистики. Порой даже неважно выйграл или проиграл, от самого боя получаешь положительные эмоции.

Leonator
И каково оно, на Кате А1 с 6хASRM6?


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
кстати по поводу кати с 6срм6+артемис

Атласа рс выносит с 2 залпов...проверено на моем атласе
больше 2 залпов не живу.

а вот сча играю на Атласе д-дс 6-8 залпов в принципе сильно коцанный но живой.
максимум руку теряю.

так что Атлас РС действительно багованный.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
Атласа рс выносит с 2 залпов...

Т.е. средних и тяжелых с 2-3-х залпов можно вынести... заманчиво... жаль только, что все установки ASRM6 в руках... уязвимо.
Да и без боезапаса превращаешься в ходячую мишень. Хоть бы пару лазеров в морду пихнули!


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 21.11.2012 12:12, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF писал(а):
лаги убрали. играть комильфо.
дженнеры еще как то живут а вот цикады это вообще мишень ходячая.

Вчера на котофрукте с 4 АС2 отгонял цикаду с нашей базы. В итоге отогнал дохлую всю, нога почти убита, корпус почти убит (уже без брони - одна структура осталась и та повреждена). Оказалось, довольно быстро учишься интуитивно выбирать упреждение, а дамаг жестокий у такой конфигурации для лайта. Правда, бой по нулям проиграли, но это потому что вся команда просто слилась, пока я гонялся за лайтом на базе. В итоге 8-0(1) - а 1, потому что кто-то из врагов самоубился. Возможно та цикада за край карты ушла. А у меня 400 дамага, но враги грамотно смывались, когда я их долбал, так что убить ни одного не удалось. Котофрукт - не Глобус, у него сильной брони на лбу нет, да и против 7 врагов в одиночку даже с АС2 на дальних - тяжко.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc не заманчиво.
даже в случае победы ты в минусах на кате с 6 срм6+артемис.
это тока для премиумов да еще желательно фаундер мех.

это такой замаскированный аналог золотых снарядов в танчиках.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
а вот цикады это вообще мишень ходячая

Вот тут не соглашусь, скорость, броня и вооружение больше, чем у легких. Убить достаточно тяжело, по сравнению с прочими скаутами. Сам иногда подумываю взять CDA-2A (с шестью лазерами) или CDA-2A (с двумя автопушками, жаль что 4 не влазит :crazy: ). Нравится мне скорость и подвижность.


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 21.11.2012 12:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF а что значить фаундер мех ?

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 91 из 1057<  1 ... 88  89  90  91  92  93  94 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan