Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
бороться надо было а не прогибаться
Советский сервис ненавязчив - не устраивает, пшел на.. И ситуация в танках устраивает и буржуев в том числе. Скажем спасибо, что даже при проигрыше мы всегда в плюсе, в танках проигрышь на высокоуровневой технике - это минус 3-4 удачных боя на фармовой технике. Так что нормально всё.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
XAM так я и говорю что бороться надо было, а не терпеть и донатить. я тебе напомню что в мехах была таже самая экономика целую неделю до того как буржуи вой подняли. ты сам говорил все как в танках. и все соотечественики тупо молчали и пресекали все попытки вмешаться.
Зы модуль кругового обзора (если цель выбрана и находится у вас за спиной на растояннии меньше 200метров все равно видна на радаре) ГХР стоит 15000 чтобы открыть и потом еще 6 лямов чтобы купить на каждого меха. нервно сожрал кактус.
благо что модуль чувствительных сенсоров всего 5000 ГХР стоит и по 2 ляма на каждого меха.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
так я и говорю что бороться надо было, а не терпеть и донатить.
Я тебе уже намекнул на борьбу
TIMBERWOLF писал(а):
я тебе напомню что в мехах была таже самая экономика целую неделю до того как буржуи вой подняли. ты сам говорил все как в танках. и все соотечественики тупо молчали и пресекали все попытки вмешаться.
Количество играющих в танках говорит само за себя.
TIMBERWOLF писал(а):
Зы модуль кругового обзора (если цель выбрана и находится у вас за спиной на растояннии меньше 200метров все равно видна на радаре)
Смысл?:)
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
XAM ты же к примеру вечно на острие атаки..а вдруг кто тебе в спину долбит..я то не вижу если он не в передней полусфере у тебя. а так буду видеть и ракетами накрою или просто буду знать что тебе помощь нуна. тебе как атакующему просто необходим.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
ты же к примеру вечно на острие атаки..а вдруг кто тебе в спину долбит..я то не вижу если он не в передней полусфере у тебя.
Ну так у меня есть круговой сенсор, два полупопия, которые начинают зудеть когда мне пилят спину ну ты обычно у меня за спиной - достаточно что ты его видишь )
TIMBERWOLF писал(а):
а так буду видеть и ракетами накрою или просто буду знать что тебе помощь нуна. тебе как атакующему просто необходим.
Дорого и непонятно + смысла нет. Я как бы и так знаю без сенсора что мне в спину долбят
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Круговой обзор кстати по описанию - фигня полная... Если Дженнер тебе за спину забежал - ты знаешь, что он там. А что делает - узнаешь по HTAL. А вот выскочивший из складки местности враг с большой пушкой так и не покажется (потому что не выделен). Смысл?
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд: XAM Опередил )))
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF хорош стонать, буржуи в эльфах и гномах перегоняют в игровую валюту десятки тысяч долларов, кто покруче, за всякие там артефакты и прочий навес, а ты на МВО и танчики баллоны катишь! Давно известно, что в танках донат на игровой процесс очень мало влияет (на сам бой, а не на прохождение игры!), а в МВО пока не влияет вообще никак на бой, ВООБЩЕ. Я бы ещё понял, если бы прем-мехи нагибали, скажем, так нет, и пока не предвидится такое. И вообще, танки для меня стали образцом правильного подхода к донату. Преимущество в бою от доната есть, но менее 5%. Можешь ездить каждый бой с золотым бензином (если не дизель, хе-хе), или с доппайком, или с золотым РК и аптечкой - но реально тебе это добро погоды не сделает. Максимум сделает игру немного комфортнее. Зато вот в прокачке донат жжёт - и 1,5 опыта и денег за прем, и доходы от премтанков, и возможность перегонять опыт в свободный... это радикальная разница. В МВО вообще вся голда только на прокачку и идёт, считай. И на фишечки-рюшечки. И на места в ангаре. В бою, что ты с голдой, что честно нафармил сам, никакой разницы не будет. Единственное, что, некоторые конфиги дороговато обходятся без према - но и то, никто не мешает фармить на дженнере с лазерами, а развлекаться на кате с СРМ/ЛРМ и артемис.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
лаги убрали. играть комильфо. дженнеры еще как то живут а вот цикады это вообще мишень ходячая.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator писал(а):
... только личная статистика киллов/смертей портится
А оно тебе важно? Я играю ради удовольствия от процесса, а не ради статистики. Порой даже неважно выйграл или проиграл, от самого боя получаешь положительные эмоции.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
кстати по поводу кати с 6срм6+артемис
Атласа рс выносит с 2 залпов...проверено на моем атласе больше 2 залпов не живу.
а вот сча играю на Атласе д-дс 6-8 залпов в принципе сильно коцанный но живой. максимум руку теряю.
так что Атлас РС действительно багованный.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
Атласа рс выносит с 2 залпов...
Т.е. средних и тяжелых с 2-3-х залпов можно вынести... заманчиво... жаль только, что все установки ASRM6 в руках... уязвимо. Да и без боезапаса превращаешься в ходячую мишень. Хоть бы пару лазеров в морду пихнули!
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 21.11.2012 12:12, всего редактировалось 2 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF писал(а):
лаги убрали. играть комильфо. дженнеры еще как то живут а вот цикады это вообще мишень ходячая.
Вчера на котофрукте с 4 АС2 отгонял цикаду с нашей базы. В итоге отогнал дохлую всю, нога почти убита, корпус почти убит (уже без брони - одна структура осталась и та повреждена). Оказалось, довольно быстро учишься интуитивно выбирать упреждение, а дамаг жестокий у такой конфигурации для лайта. Правда, бой по нулям проиграли, но это потому что вся команда просто слилась, пока я гонялся за лайтом на базе. В итоге 8-0(1) - а 1, потому что кто-то из врагов самоубился. Возможно та цикада за край карты ушла. А у меня 400 дамага, но враги грамотно смывались, когда я их долбал, так что убить ни одного не удалось. Котофрукт - не Глобус, у него сильной брони на лбу нет, да и против 7 врагов в одиночку даже с АС2 на дальних - тяжко.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc не заманчиво. даже в случае победы ты в минусах на кате с 6 срм6+артемис. это тока для премиумов да еще желательно фаундер мех.
это такой замаскированный аналог золотых снарядов в танчиках.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
а вот цикады это вообще мишень ходячая
Вот тут не соглашусь, скорость, броня и вооружение больше, чем у легких. Убить достаточно тяжело, по сравнению с прочими скаутами. Сам иногда подумываю взять CDA-2A (с шестью лазерами) или CDA-2A (с двумя автопушками, жаль что 4 не влазит ). Нравится мне скорость и подвижность.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 21.11.2012 12:18, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения