Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2005 Откуда: Минск Фото: 9
baw17 писал(а):
Голда нужна в концовке боя когда ты выходишь и гарантированно забираешь шотный танк в лоб, в остальных случаях бесполезная трата серебра
голда нужна и в начале боя, если допустим складывается так ситуация, что против 2-х АМХ50Б выступают 2-3 ТТ типа Е100 или 110-ки которые прут напролом, вот тогда за выез нужно гарантированно сложить 1 танк и еще накинуть 2-3 снаряда другому. Да, обычно на АМХ50Б играешь аля СТ, заходя тяжам в борт или корму, но есть ситуации когда танковать кроме как тебе некому, а направление кинуть нельзя. Еще голда оправдана на Е100, ибо у него ББ-шкой маленькое пробитие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2005 Откуда: Камчатка, мск Фото: 1
Hil да блин, я не об этом. Просто почему если ты спокойно на барабанном танке разбираешь голдой опасного противника то сразу нуб? Нафига мне терять хп, заходя ему в бок, если можно и так? Этим я сейчас на т54е1 занимаюсь, там разница в пробитии всего 40 едениц да и уровень девятый, голдой не пострелять...
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Голда нужна в нескольких случаях. Например, когда надо без особого труда взять боевку на контрольке на Тип 59 скажем будучи уверенным что на контрольку поедут вражеские типы.
или если встретил вдруг на пути атаки КВ-4.. нахер мне с ним возиться без голды выцеляя полочку, когда можно нагло кусать его голдовыми снарядами прямо в лоб? и никто не мешает мне переключиться на обычные снаряды когда я уже на подходе к его бочине и тем более кормы.
Конечно, когда ты идешь поддержкой и вражеские танки на тебя не агрят.. то можно заеать к ним и в борта и в жопу.. поставить раком и без голды короче говоря. Но есть моменты в игре, когда использование голды более чем оправдано.
Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды: Как ты без голды выбешь скилового водилу на Т-62А, который отыгрывает контрольку своей башенкой? Тоже придется заряжать голду, чтобы гарантированно вынести нахала с его бурой позиции, пробивая ему тот самый, не побоюсь этого слова, лючок.
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд: Вводя сероголду разработчики сделали игру интересснее. Мысли урованивать донатеров и недонаторов у них и в помине небыло. Использовать же сероголду нужно обязательно, если ты не полное дниве конечно.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
По поводу командира значит должен соблюдаться следующий список знаний. а. Знание карты. б. Знание порядка атаки и дефа в. Знание порядка вторичной атаки г. Перемещение артилерии в порядке вторичной атаки
Чтобы небыло такого раздолбайства как взятие контрольки, а затем в дальнейшей атаке слив от дефа врага. Меня вообще жутко достает незнание порядков атаки на картах.
Это база. В сильных кланах порядков атаки и дефа существует несколько десятков только на отдельно взятой карте!
Например Эль-Халуф. Вроде бы надо брать воду. Но вода это не боевка. Это свет на сторну врага. Соответсвенно вода берется ОДНИМ, максимум двумя танками типа ЛТ или СТ и когда уважаемый Макезилыч горит мне .. - "ну ребята, куда вы поехали надо тут брать воду" по понятным причинам я могу только посмеяться. Это тебе ответ на то, что наши мнения с тобой расходятся ( а то ты жаловался тут на это )
Конечно на воде может проихсодить сржение за точку подсвета, НО, при этом туда все равно едет только один ЛТ или СТ и толко в случае, когда враг тоже пытается занять воду ( а это довльно частое явление) туда должны врываться второй СТ или ЛТ.
Если же на точку засвета поедут боле трех танков, то это уже ТЕХНИЧЕСКАЯ ошибка и это уже МИНУС команде, ибо механика игры гласит - не выводи танки из боя по напрасну!
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: Пятигорск
На выходных столько оленей было в рандоме, что 2 или 3 раза уходил весь боекомплект Хэллкэта, держу на всякий 3 голдовых, приходилось ими достреливать, так скажем против тяжей в лоб без толку, видимо нехватает пробития, а кружить для захода в борт ситуация не позволяла...
_________________ Когда становится круто, приходится действовать жестко Ставрополье Оверклокерс !!! => http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=125746
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2005 Откуда: Минск Фото: 9
basta_vokin писал(а):
Например Эль-Халуф. Вроде бы надо брать воду. Но вода это не боевка. Это свет на сторну врага. Соответсвенно вода берется ОДНИМ, максимум двумя танками типа ЛТ или СТ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: Пятигорск
basta_vokin писал(а):
Кружить на ПТ тяжей? это сильно
72 км/ч по паспорту, с горки за 80 выдает, это мало? Вообще помнится жаловался на Т25АТ, тоже совет был, в борт заходить, сказал что не та ПТ, намекнули на нубизм
ForestIF писал(а):
Мда, не знать, на что способна драная кошка - это ахтунг
Я подозревал, что кто-то скажет - мол точки пробития надо знать, но Бастыч отжег
_________________ Когда становится круто, приходится действовать жестко Ставрополье Оверклокерс !!! => http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=125746
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Или допустим карта Мурованка. Нижний респ. Что надо делать в стандартой игре? Обычно ведь кто куда.. то едут стрелять лес.. то едут по 1-ой линии продавливая врага до конца, а затем сливаясь об лес. А ведь все просто.
Лес должен держаться на контроле дефящей партией танков. Для этого контроля на первой респе сущестует мини лесочек и первые домики. Основаня ударная сила давит боевку по первой линии, затем встает за бараки и только когда ОСНОВНАЯ ударная линия продавила боевку, только в этом случае дефящая партия идет светить зеленку но по ВНЕШНЕЙ ее стороне, а не по внутренней как это делают Алешки. Тем самым засвечивается лес и плюшки летят и со сторны дефа и со сторны ударной силы. В конце добивается арта.
Если не следовать этой такике, то конечно всегда верхний респ будет считаться якобы более читерным. Типа Алешки кричат постоянно вот я в нижнем респе все это слив.. верхний рессп чиерный.. там можно в лесу прятаться ля ля поля тополя.
По моему реально читерным респом является нижний респ на карте Ласвилль, где РАШ по болоту с голдой выносит все и вся за 3-4 минуты.
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
ForestIF писал(а):
Мда, не знать, на что способна драная кошка - это ахтунг
давай закрути ка меня на своей драной кошке как нить
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
basta_vokin писал(а):
давай закрути ка меня на своей драной кошке как нить
Тебя на чем? Тяжи бывают разные (с) Вспоминая старый КВ с унитазом - его спокойно можно было даже на безбашенной (!!!) ПТ крутить, на той же су-85б например. Ах да, какие именно тяжи - это же не важно, тяж он такая сферическая коняшка в вакууме, они все одинаковые ))))) З.Ы. На кошке даже СТ порой напрячь можно, особенно фрицевские, у которых скорость вращения башни не ахти...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
basta_vokin писал(а):
Например Эль-Халуф. Вроде бы надо брать воду. Но вода это не боевка. Это свет на сторну врага. Соответсвенно вода берется ОДНИМ, максимум двумя танками типа ЛТ или СТ и когда уважаемый Макезилыч горит мне .. - "ну ребята, куда вы поехали надо тут брать воду" по понятным причинам я могу только посмеяться. Это тебе ответ на то, что наши мнения с тобой расходятся ( а то ты жаловался тут на это )
Конечно на воде может проихсодить сржение за точку подсвета, НО, при этом туда все равно едет только один ЛТ или СТ и толко в случае, когда враг тоже пытается занять воду ( а это довльно частое явление) туда должны врываться второй СТ или ЛТ.
Если же на точку засвета поедут боле трех танков, то это уже ТЕХНИЧЕСКАЯ ошибка и это уже МИНУС команде, ибо механика игры гласит - не выводи танки из боя по напрасну!
Мы говорим про рандом? Если свалка уже началась туда не доехать, так как "снайперы" на горе тебя на спуске уделают. Про серпантин ch1 уже сказал. Если же ты на стороне серпантина - то твоя задача не дать врагу туда заползти. Кинутая вода - это 90% слива. А вот что делать СТ против тяжей на горе в углу - это хороший вопрос. Кроме как бездарно отдаться мне что-то в голову ничего не приходит.
И про мурованку. Верхний респ сливает почти всегда если большая часть команды дрочит в лесу. Тогда да, всё происходит по твоему сценарию. Респы абсолютно равнозначны, ели не брать оленину в расчёт.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
ForestIF Ты не сможешь эффективно закружить на бешенном кужаке тяж. Ты можешь лишь попытаься это сделать, так как скорость поворота у кужака не очень и башня не поворачивается дотсаточно быстро, а у тяжа.. пусть даже самого слоупочного башня вращается достаточно + отезд ТТ назад никто не отменял.
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
chesheer писал(а):
Мы говорим про рандом?
Вода на эль-Халуфе это точка засвета врага, который торчит наверху. Вопросы?
chesheer писал(а):
А вот что делать СТ против тяжей на горе в углу - это хороший вопрос.
Риторический я бы даже сказал ))
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Последний раз редактировалось basta_vokin 17.12.2012 13:22, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
basta_vokin писал(а):
Ты не сможешь эффективно закружить на бешенном кужаке тяж. Ты можешь лишь попытаься это сделать, так как скорость поворота у кужака не очень и башня не поворачивается дотсаточно быстро, а у тяжа.. пусть даже самого слоупочного башня вращается достаточно + отезд ТТ назад никто не отменял.
Да ты шо? А мужики то не знают (с) Когда ты по кругу ездишь, тебе и не нужна вертолетная скорость вращения башни. Она у тебя стабильно в одну точку смотрит, с небольшими отклонениями в горизонтальной плоскости. Ну да это слишком сложно для механизаторов, конечно же )))))) Может тогда и тот же Лео2 тож проблемы должен испытывать в плане кружения? Да и обычный Лео аналогично... Драная кошка в этом плане от них не шибко отличается. В этом ее фишка. И других таких же ПТ в игре нет (хотя нет, вру, есть еще Т49). Ну а про эффективность в рандоме без взводов лучше и не заикайся - тебе это не дано )))))
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Последний раз редактировалось ForestIF 17.12.2012 13:25, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2007 Откуда: Приморский край
Johni писал(а):
А вы че так агрессивно накинулись, голду сейчас что никто кроме меня не использует?
Да не пофиг ли, что думают по этому поводу другие? Урона накидал, помог команде, вот и молодец. Ещё за "голдовые" аптечки и огнетушители пусть погрызуться
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
geneme писал(а):
А голда, это для нубов.
Буду знать, что я нуб, Пз4 загружен 14 кумулятивными, выплёвываю все
_________________ Люди никогда не прощают причиненное им добро.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения