Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
ты сам же и говорил что не оценил да и 4ерлл слишком горячо и больше для солорандома, против лайтов точно конфиг не о чем, они не будут стоять чтобы их выцеливать, а вот от залпа 6лазоров медаки будут рассыпаться, я немогу определиться +8кмч скорости или больше прыгов+1дхс что лучше себя покажет, пока некаченые ведра с лазорами гонял не понял как оно, ну и такой фит явно для четверки и работе по фокусу зы кто хотит на лазорных ведрах вечером забег
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
да и 4ерлл слишком горячо
1. 2 ЕРЛЛ + 2 обычных. 2. можешь конечно надеяться на то, что тебя не разберут в 3 секунды, но переть на квикдроу в клоз да еще и с ларждами означает, что в большинстве раундов будешь помирать молодым. 3. Прыги с лазерами хреново сочетаются. Нужны для мобильности и изворотливости, не более. Один выстрел из ларджей стоя на месте = 3 выстрелам в движении или прыжке. Так что ларджами надо как можно дольше пилить на 400-600м выкатываясь и прячась. 4. Я не оценил эффективность лазеров в принципе. Имею в виду по сравнению с 3 РРС.
Я так понимаю, что ты увидел пару игроков на квикдроу с ларджами, которые набивали дамаг в заведомо более сильной команде, и думаешь, что это - такая жирная бегающая пилорама. Не надо так думать. Квикдроу конечно живуч, и это позволяет его раз-другой выкатить в жаркую перестрелку, но он - энергетический мех. Это значит, что альфа у него небольшая, а нагрев не позволит стрелять беспрерывно. Если хочешь, опробуем в рандоме беготню в пару-тройку QKD-5K. Но вне зависимости от результата такой беготни в клозе, я знаю, что фокус на средней-дальней дистанции будет гоораздо более эффективен.
Повторюсь, Квикдроу ОЧЕНЬ сильно понерфили. По сравнению с теми временами, когда на нем можно было спокойно бегать с 4 РРС, и стрелять 2 по 2, сейчас он стал едва ли ни в половину слабее. Раньше если на меня выкатывался один ассолт, а у меня нагрев близок к 0, то выживали только по-настоящему скилловые ассолты, остальные ложились так и не поняв, как это так они влили столько дамага, а квикдроу жив-здоров и выпилил им ЦТ на раз-два??? Сейчас же Квикдроу - чистейший мех поддержки. Силен в толпе.
все равно слишком горячо, в клозе отбиться тяжко будет даже от медака
rubidiy писал(а):
что тебя не разберут в 3 секунды
про соло в таком конфиге я не говорю, либо кучей бегать либо за танками прятаться
rubidiy писал(а):
Прыги с лазерами хреново сочетаются. Нужны для мобильности и изворотливости
я уже понял, больше половины дамага тупо не засчитывается, у меня сложилось мнение что они так лазеры балансят цифры одни а по факту в 1,5-2р меньше наноситься
rubidiy писал(а):
Я не оценил эффективность лазеров в принципе. Имею в виду по сравнению с 3 РРС.
пока качаю, с 3ппц, как их повесил так дело сразу пошло а то вообще бред творился я за раунд ращ 20стрелял из лазоров а мне 100-150дмг зачисляли, срм такое же уг ни дамага ни килов
rubidiy писал(а):
пару игроков на квикдроу с ларджами, которые набивали дамаг в заведомо более сильной команде
как раз все наоборот, они вчетвером покрошили сначала половину нашей команды пока их пуги гдето отирались, но работали они четко и по фокусу, я был с кем то из наших, они влетели в клоз к нам и мы почти сразу кончились
rubidiy писал(а):
Квикдроу конечно живуч
даже в моих кривых руках он нереально живучий
rubidiy писал(а):
Но вне зависимости от результата такой беготни в клозе, я знаю, что фокус на средней-дальней дистанции будет гоораздо более эффективен.
это если враги дадут, а такое ведро точиться под сверхлегкие сетапы, где ничего тяжелее таких же ведер не будет, ну а центам с одной подачи должно отрывать лапу, в общем надо пробовать и желательно в роте, хотя поучиться фокусить и четко выпиливать цт на ходу и в рандоме можно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
все равно слишком горячо, в клозе отбиться тяжко будет даже от медака
не слишком. смурфи нагрев с учетом штрафов пишет. У тебя без штрафов горячо, у меня со штрафами.
Shadow Angel писал(а):
я уже понял, больше половины дамага тупо не засчитывается, у меня сложилось мнение что они так лазеры балансят цифры одни а по факту в 1,5-2р меньше наноситься
я это и имею в виду, когда говорю о неэффективности лазеров. Да, думаю их так балансят. Тоже миллион выстрелов за раунд, а по итогам смешные дамаги... Максимум под 600 умудрялся набирать. Но это, опять же, стоя на месте. Чуть начинается круговерть и стрельба в движении, половины дамага как не бывало, даже если лазеры всю секунду с одного компонента не сводишь.
Как их использовать в куче, видно будет. Надо собраться нам и в рандоме опробовать. Так навскидку только у меня и у Скатенка они есть и прокачаны. Селекон начал качать, так что, если подойдет, мы ему будем рады. Вчетвером попробуем дел натворить.
для покусанных пуськой #77#77#77#77#77#77 думаю смешнявку про лэнс ололотсов каптильщиков котя заценил, особенно когда при счете 1-5 деферы выхватили от каптильщиков по щам
скатенок твой подлый шантаж не удался я за вечер проиграл 2 боя всего, и то там был зверский овертоннаж, кому то пора чистить карму
ну а про лазорное ведро, наглые коленца выхватывали по морадасам и в ужасе линяли понравилось даже больше ппц, опыт вагонами течет по 1,5к+ медаки рассыпаются с 2 залпов, большие неповоротливые кабанчики пропиливаются в цт тоже влет, теперь я понимаю 4 таких ведра натворят делов, а уж ягеру пропилить бочок ммммм самая вкусняшка
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
bloodoff писал(а):
Вообще многие бои превратились в рейнджовые - ppc, ac, lrm.
ну это просто народ после засилия пипцов разучился на клозе играть, после нерфа ультр на клозе вообще стало кашерно играть, лишьбы SRM опять не понерфили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff писал(а):
Вообще многие бои превратились в рейнджовые - ppc, ac, lrm.
как бы они с февраля такими только и были. До патча 5-го февраля, наоборот, суровый клоз и куча атласов. Потом была небольшая оттепель хорошего баланса клоза и снайпинга, пока всех не загнали насильно в 12 на 12. Тут народ рандомный никогда в клоз не пойдет. Лениво ползут только за сыгранным лэнсом, да и то по большим праздникам...
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 20.09.2013 14:29, всего редактировалось 1 раз.
Я пока качаю 4SP бегаю с 4 мед. пульсами на скорости около 80 (пока что). Радует очень. Около 400-500 набиваю дамага. Кстати, как вернуть обратно ускорение, чтобы не держать кнопку W постоянно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff Menu -> options -> Game settings -> Throttle decay поставь галочку
Добавлено спустя 6 минут 30 секунд: что-то не вштырило мне в одиночку бегать на обычном клозовом дженнере. Вечно выбивают огромный ЦТ, а толку от дамага маловато. В итоге фанюсь на 2 PPC c XL255. Вообще хотелось бы такого собрать: JR7-D, но жаба душит 225-й покупать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения