Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
убери галочку
кстати да
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
bloodoff писал(а):
Я пока качаю 4SP бегаю с 4 мед. пульсами на скорости около 80 (пока что). Радует очень. Около 400-500 набиваю дамага.
по ходу ело у тебя еще невысок, иначе я себе просто не представляю, каким образом ханч с 4 медпульсами может столько прожить, чтобы даже 400 дмг набить...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff писал(а):
Что есть ело, и откуда начинается высокий?
коэффициент мастерства, грубо говоря. Как именно он высчитывается, разработчики не рассказывают во избежание злоупотреблений игроками теми действиями, которые обеспечивают высокий или низкий ELO. Высокий начнется там, где твой ханч с 4 медпульсами будет умирать в первые минуты боя не успев нанести 200 урона. Звучит как-то грубовато, но это так и есть. Уже не в первый раз замечаю, как люди искренне радуются эффективности каких-то странных конфигов, а стоит их взять с собой, и все сомнения подтверждаются. Умирают они быстро либо ведут себя грамотно, но в том-то и дело, что воевать и наносить урон они могут в редких случаях, а не как в боях со слабыми соперниками, которые позволяют слишком многое. Собственно, эти многабукафф есть предупреждение, что в какой-то момент (если он вообще настанет) такая конфигурация вдруг станет небоеспособной. Тогда расстраиваться не стоит, т.к. это нормально. Надо будет просто подобрать новую самому или спросить у тех, кто уже имел такой опыт.
разработчики не рассказывают во избежание злоупотреблений игроками теми действиями
я вчера напоролся на трипл синхродроп штайнеровских пусек, видимо ктото знает больше других, они конечно выиграли но очень с трудом, тут 2 лэнса фиг засинхронишь на одной стороне а сразу 3 я такого не помню
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Походу я карму уронил, теперь мне ее восстанавливают #77 Вот так, отчаянное положение - еще не повод ползком на кладбище. Ну и команда дурака валять не стала и показала себя действительно командой. Ну и я поучаствовал В горах над базой, Нострадамус бился один на 2 Дженнера, я заметил непорядок и отправился на выручку. Одного он сам запилил, но здоровье ему сильно попортили, и тут я подоспел. Нога, ручка - Дженнер готов! Почти сразу же притопал Катафракт, и тоже Нострадамусом заинтересовался, я смог его спокойно расстрелять. Горец увидел нас, и после пары залпов передумал подниматься к нам. Остальные не подкачали, конечно. Жаль, что такие умные игры - большая редкость. Да, Маулитов в начале убежал и помер, отыгрывали 0-3 фактически. Второму дохляку в нашей тиме я писал, чтобы 3 вид выключил...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
bloodoff да не слушай ты рубидия, он после засилия пипцов просто боится ходить на клозовых мехах, щас в клозе намного проще играть стало так как легче дойти до противника
P.S. а вообще в бою больше решает командное взаимодействие, кто лучше сфокусил тот и победил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator ну в той команде вообще парад звезд. Даже сложно оценивать реальную силу тех, кто хоть как-то надамажил, т.к. полкоманды у них просто пошли и отдались за копейку.
да не слушай ты рубидия, он после засилия пипцов просто боится ходить на клозовых мехах
особо упоротые до сих пор с гусями ходят а так то да, снайподрочева стала меньше, но народ больше на лазеры перешел, вчера уж как то их совсем много встречал ждем нерф лазоров
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
да не слушай ты рубидия, он после засилия пипцов просто боится ходить на клозовых мехах,
ты извиняй конечно, но клозовые мехи - это та толпа Атласов, которую я смутно припоминаю в 12-шках в игре против одного небезызвестного тебе юнита??? Насчет клозовых мехов: сейчас дженнерам базик прокачал. Ф с 5 медаками и К с 2 медами и 2 медпульсами - это достаточно клозовые? к/д 2.44 и 1.80 соответственно. Сейчас качаю Д. Пока к/д 2.25. Вот это - клозовые мехи, и я с удовольствием на них играю. Но должно быть, как пел Владимир Высоцкий, "Атлас большооой, ему видней..."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy под клозовым мехом понимаються не только атласы, а собственно любой мех с оптимальной дистанцией оружия не более 300 метров, ханч с медпульслазерами токовым и является... ежели бегаешь на женьках с лазерами не пойму твоего пессимистического отношения к ханчу с медпульсами, конечно не AC/20, но эффективность в клозе вполне достаточная, главное не вылазить впереди ассаултов и не бегать по открытке
а чем тебе не угодили клозовые атласы? мы тренировали для лиги тяжелый сетап на 860 тонн и посчитали атласов лучшими ассаултами для клоза
ты извиняй конечно, но клозовые мехи - это та толпа Атласов, которую я смутно припоминаю в 12-шках в игре против одного небезызвестного тебе юнита??
Sergejh писал(а):
мы тренировали для лиги тяжелый сетап на 860 тонн и посчитали атласов лучшими ассаултами для клоза
я смутно припоминаю как в нечто подобных тоннажах нас кисо в 1,5р меньшим весом проносили в щепки ололотлос давно не торт
Sergejh писал(а):
наверно ERLL поднимут нагрев как раньше было
ерлл не так актуально для меня, больше лл, но то что опять с ними какие то костыли сотворят я почти не сомневаюсь а пока реактивная сарделька очень радует
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
не пойму твоего пессимистического отношения к ханчу с медпульсами
Банальный опыт противостояния. есть мехи хорошие, есть плохие. Есть плохие с удачными конфигами, а есть плохие с плохими конфигами... так вот... мне вот сложно представить, какой мех должен убояться ханча с медпульсами??? Наверное, только чистая лрм-лодка и лайт, который решит в одиночку с ним бороться. В любом другом случае выносится на раз-два. Единственная негативная эмоция, которую может вызвать встреча с таким мехом - это "застилили".
Добавлено спустя 24 минуты 36 секунд:
Sergejh писал(а):
а чем тебе не угодили клозовые атласы?
мне ничем. Только вот насчет 860 тонн, что-то не припоминаю. Припоминаю 1 тяжа, 1 то ли медака, то ли лайта и 10 атласов с горцами... в какие рамки это укладывается? Тебя это не веселит? Меня вот честно искренне повеселило. Таким конечно можно проиграть, но только если разведка плохо сработала, и выкатывается такая толпа неожиданно близко, что банально лишает времени на разбор такой груды железа. В остальных случаях вам (и не только вам, кстати) было неоднократно доказано, что состав из толпы атласов выносится вперед ногами командой, в 1.5 раза более легкой. Интересно, что будет, если вы выйдете как положено, на лэнсе ассолтов и восмерке медаков??? Что бывает, когда такая команда атласов выигрывает? Вы радуетесь?
Единственная негативная эмоция, которую может вызвать встреча с таким мехом - это "застилили".
+100500
rubidiy писал(а):
какой мех должен убояться ханча с медпульсами
фактически это срм без бк, те эффективная дальность 200м, те крутиться перед носом ололотлосов и прочих бегемотов которые с одной альфы могут тебя на компоненты разобрать, я на своем то ведре которое не в пример живучее ближе 300м не подхожу к бадальщикам и то периодически выхватывают последний раз когда медпульсы были годными было в збт матрас с 7или8, кстати тогда же и дхс били каноничными 2,0 , а щас это это одна из худших энергетик относительно дмг/вес/нагрев/и прежде всего дальность, 180м ниочем для такого слабого оружия
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Sergejh писал(а):
наверно ERLL поднимут нагрев как раньше было
ну мтак рыбы же... вместо того чтобы заниматься реальным балансом оружия они тупо по кругу нерфят все подряд... если лазеры понерфят, то что там станет более эфективным до следующего нерфа?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения