Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
300 мои дамаги это 8-10альф те пожил я достаточно долго, и умер скорее всего от того что неднища крысились за км от основного поля действия не принимая дамаг вообще, ну а че там же мясной щит пусть воюет а мы постатодрочим килы понабиваем, и был он с гусями 200%, те стоял в попе мира через пол карты пока остальные действительно воевали
rubidiy писал(а):
Невозможно быть внутри боя весь раунд и нанести столько урона на К2. Столько дамага наносят стоя у всех за спинами, чем он спокойно и занимался. Потому и прожил долго, и надамажил много. Хороший раунд лично для него, вот и все.
ну вот все уже сделали выводы
rubidiy писал(а):
Труборн вообще был на ведре с ХЛ-ем и эффективной дистанцией стрельбы в 300м. Когда ты на таком мехе, а твоя команда ложится штабелями, то 280 дамага да еще и с фрагом - это безо всяких шуток успешная игра для такого игрока.
и не забывай что эти 300 урона ушли полностью вражинам в цт ибо лазоры
Leonator писал(а):
А ололораш имеет высокие риски.
Leonator писал(а):
в ситуации, в которой его фокусят
против не пугов сдуваетесь и очень быстро лопаетесь ротные скрины уже кидали
slim7778 писал(а):
нашел скрин с того боя из твоей кабины
мне даже некогда было заскринить, там такой напряг был, я таки думал он мне лапу оторвет
slim7778 писал(а):
за Труборна я зуб даю, что он когда нужно не подведет
Leonator ну и так для раздумий кто воевал а кто снайподрочил #77 хл ягер ас40
Добавлено спустя 7 часов 34 минуты 40 секунд: доброму ведерку с лучами любви овертоннаж нипочем #77
Вчера видел дженнера/рейвена (не помню точно) с 6 (или 4-мя... туплю уже) медами, 2 стриками, носился на скорости 150+ с джамп-джетами - вот это было мощно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2004 Откуда: Новосибирск
bloodoff писал(а):
рейвена
Равен, который бегает на 150 км/ч - это 3L, а у него джампджетов нет. Это JR7-D должен быть, ибо только у него два ракетных слота есть, и 4 энергослота, а также влезает XL300 и джампы.
_________________ Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Только и греется он хорошо, если долго прессовать, скажем, Вороной и Спайдером, он в конце концов заглохнет. Но Ворон ногу скорее всего потеряет... Так что по факту - ничейный размен.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff писал(а):
Вчера видел дженнера/рейвена (не помню точно) с 6 (или 4-мя... туплю уже) медами, 2 стриками, носился на скорости 150+ с джамп-джетами - вот это было мощно
rubidiy Ну я ошибся на счет 6 медов. Человек сделал 4 кила, 7 асистов, 780 дамага. Да и наблюдая из его кабины, было видно, что человек не лезет на рожон, делает все и двигается грамотно. Ник был Flood... (окончание не помню).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff крутой дженнер, чо. Я всера намучался со стриками на нем. Несмотря на то, что у меня стоит ВАР, стрики наводились целую вечность. Вообще если вражеская команда держится плотной группой, то дженнер, увы, мало что сможет сделать. А со стриками, тем более.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
bloodoff писал(а):
Вчера видел дженнера/рейвена (не помню точно) с 6 (или 4-мя... туплю уже) медами, 2 стриками, носился на скорости 150+ с джамп-джетами - вот это было мощно
мы в 4 дженнера бегаем с джам джетами на скорости 150, наверно тоже мощно
ну все грусть пичаль потенциально неплохую карту и ту испоганили заугловым дрочевом
какие же они всетаки идиоты, танкисты и то от этих граблей отошли, до тухлых видимо лет чере пять только дойдет зы какие же всетаки в мвлл карты по дизайну няшные по сравнению с этой убогостью зыы ну что ктото еще сомневается что не прыгающие ололотлосы можно все распродавать
в каком месте она нормальная, в 2,5 проходах где опять будут все тупняки по 10мин, нахрена там эта тупая горка в центре которая всю динамику и тактику напрочь убивает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
нормальная карта, че вас сигр покусал? в бешенство впали?
нормальная. удовлетворительная, не более. Внешний вид все так же убог, тактический вид все так же однообразен. Проходная, скопи-пастнутая карта. Как и все у PGI, работа никак не растущих над собой новичков. Ты, очевидно, не видел, что простые любители делают на CryEngine 3 или Unreal Engine 3 , раз удивляешься такой реакции. Пока все карты от PGI можно скомкать и выбросить в ведро. Никто и не подумает по ним скучать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Но как тяжело прятаться на Каустике и как легко на новой!
это вряд ли... лодка заберется на возвышенность, и никакие здания тебя не спасут. сейчас ЛРМы прилетают под таким углом, что обычное здание даже лайта не всегда спасает, а уж обычных мехов и подавно. Так что скорее наоборот, если тебя подсветили ТАГом или дропнули УАВ, то почти вся карта превратится в чистое полюшко без укрытий.
Ты, очевидно, не видел, что простые любители делают на CryEngine 3 или Unreal Engine 3
посмотри фанатские моды и локи к моррорвинду/обливиону/скайриму хотя я не фанат этих серий но то что люди без бабла, задаром, и не целые студии а отдельные человеки, на в общем то гораздо более примитивных движках рисуют, тухлая подделка на этом фоне нереальнейший трэш во всех аспектах дизайна, уж нанять аутсорсных талантливых дизайнеров, не то что не проблема, это по моему самое простое в плане кадров что можно придумать, ибо дизайнеров как собак юристов и экономистов зы неужели нельзя было с мвлл договориться чтоб десяток другой карт сразу от туда взять, и людей заодно
Leonator писал(а):
Но как тяжело прятаться на Каустике и как легко на новой!
у тебя 4-5прыгов на всех мехах и сама карта по большей части плоская, верхнее расположение стволов не даст ни какого преимущества, будет заугловый бой, ну хоть улицы сделали вменяемыми, а не как в ривере что 2 меха пройти не могут по дороге
rubidiy писал(а):
лодка заберется на возвышенность, и никакие здания тебя не спасут.
здания слишком высокие, неважно куда лодка заберется, это работало на старых картах где все здания чуть выше меха были
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
зы неужели нельзя было с мвлл договориться чтоб десяток другой карт сразу от туда взять, и людей заодно
к примеру, один из создателей MW:LL уже работает в команде разработчиков Star Citizen. И это при том, что у них и так есть команда специалистов по КрайЕнждину из Крайтек.
Shadow Angel писал(а):
здания слишком высокие
почти все те же. Это с перспективы дженнера так кажется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
ЛРМ лодка с прыгами? Хайлэндер и Катапульта? Очереди из АС2 и АС5 их быстро с крыш зданий сковырнут. Много раз вы видели кого-то крупнее Спайдера на Ривере и Фрозене на крыше здания?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
уже реально взбесил хитрег лазеров до того, что поставил ЕР ППЦ на дженнера. В первом же раунде единолично разобрал двух лайтов. Т.к. пока они медленно жарили лазерами, я долбил пипцом. Разрабы - уроды редкостные.
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд: ... еще один дженнер на моем счету
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения