Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Фаундерским уже стало можно менять все цвета, одна проблемка: это внешний вид меняет не особо сильно. Дело в том, что у них много площади покрывается неким нейтральным цветом по вкусу игроделов, а то, что ты меняешь, занимает только часть площади, и только яркие цвета хотя бы как-то заметно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Я вот не пойму, ноющие, что денег мало, асситить не пробовали? даже маленькая и вредная блошка на эту выручку может построить дом и посадить дерево! #77 и заработок #77 И это не случайность #77 неплохо для такой малявки #77
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
bloodoff понятно, что с премиумом, но у меня его, к примеру, нет, а на дженнере неоднократно больше 1700 экспы и 140к с-биллов снимал за раунд. Просто надо побольше делать сейвиор киллов да компонентов отрывать. Leonator ноют те, кто не играют много или не играют хорошо. К тому же ноют, возможно, не понимая, что вне зависимости от притока с-биллов, если играешь плохо, то качать своих мехов придется долго. А пока прокачают, уже будут деньги на нового меха. Да и просто ноют, что вот, де, раньше было больше... Ноют люди, у которых меньше 300к с-биллов за час получается заработать, а играют они 4-5 часов в неделю. Вот и выходит, что за уик-енд накопить на даблхитсинки едва получается.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
да фигня этот ваш премиум. утром 5 раз сыграл и все 5 раз команда слилась со счетом 2-12. Если попадаешь в тиму нубов против хорошей команды никакое твое одиночное мастерство не поможет. А на фоне тех денег что дают за поражение према вообще не видно. А уж играть в рандоме одному так вообще не хочется. Релиз закончился. Новички разбежались. ЭЛО снова творит чудеса.
А если играешь хорошо в хорошей команде то опять же покупать прем не имеет смысла. Проще собираться толпой знакомых для гарантированного изнасилования нубов в рандоме.
Ну а то что Спидер багованный неубиваемый мех МЫ ВСЕ ПРЕКРАСНО ЗНАЕМ. Меня лично поразило что всего лишь 279 дамага при 4 килах и 2 Ассистах. Если прочитать скриншот это значит что кто то просто под конец раунда состилил разбитого врага на имба мехе. Ничего героического не вижу.
Вот вчера про Дженнера с 1500 дамагом рассказывали вот это круто было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну там я просто в конце остался один против Коммандо (почти сразу диск), 2 Атласа и Ханчбэк сильно битые. С последним пришлось повозиться даже после отпила брони - не было места отойти, чтобы его меды до меня не доставали. А Атласов точечно в пробитые локи вот и мало дамага. Первый килл вообще не считается - там тоже прицельно в спину дискнутого на базе. Ну это все лирика. А вот что меня удивляет: все выучили: режь лайта по ногам, и только что видел театр абсурда: Я сверху каньона, на край запрыгивает Дженнер и делает залп мне в ногу без брони и промахивается. По-видимому он хотел побежать, только эти скругления на краю довольно коварные, пока ноги не повернешь - не пойдешь. И тут ему в спину прилетает залп - килл... Ну о чем они думают?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
iG0Lka писал(а):
на сталкере я живой был с 13% при этом еще два лазора были живые.
квик весит 60 тонн, а Сталкер 85. Соотношение уничтоженной брони к внутренним компонентам и броне может быть совсем другим.
Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд: iG0Lka у тебя слишком своеобразная тактика. Вряд ли тебе стоит чужие советы. Не видел чтобы кто либо играл результативно по твоей тактике. Это как ХАМ в клозе. Либо дано либо нет.
У меня пока такой самый любимый и результативный билд QKD-5K
Хотя квик без прокачки элиты еще тот кошмар. Зато потом чисто фановая машина. главное на основе хл350 и прыгов собирать. И уж больно Гипси Данжера напоминает
вы думаете мы плохо играем посмотри твитч калек с офа они стенка на стенку по 5-7мин месяца после того как увидел 3д с ас5+лбх+медаки вырубил это уг нафик, половину команд сносят лайты в спину это вообще как, сейсмик ,нэ, не слышал, разве что стоит нашим лайтам поучиться как поддержка оказывается, хотя эдмейстер ваще чет не впячатлил, учитывая что его даже не фокусили и лайты не грызли, но скил стиляния прокачан у него до упора
Фановые вчера замесы в 540 тонн были, спасибо РДЛ за совместную треньку Особенно забавно, когда рассинхрониваешься и попадаешь на какой-нить сетап в 860т
Ангар у них зачетный. Смена внешнего вида в зависимости от вооружения сделана еще с модуля Ангар. Что то все мои знакомые в пираты собрались. А кто же зарабатывать будет чтобы их грабить?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
Shadow Angel ну так как до сих пор котики нас сметают то есть куда расти.
Расти, действительно есть куда, но не так уж они сминают. 12-3 при том, что у них было 4 горца и атлас, - это нормально. Там люди, в отличие от других кланов, все играть умеют. Про их сыгранность вообще молчу.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ну, 12:3 - это не особо круто. Но результат мог бы быть получше, если бы не мелочи: лёгкий недовес команды из-за отсутствия второго джека, в результате я пересел на цикаду, которая себя не "показала", Кило водил бы не триальный дженнер, а прокачанный полностью и оптимальный, ну и по мелочам. Вряд ли бы мы их победили, но сократить разрыв до 12:6 вполне могли бы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil по тому бою успеть больше можно было. 12-5 или 12-6 - это действительно потолок. Плохо, что того Горца, который перегрелся стоя на холме, не зафокусили, хотя я дал команду. Добил его уже только Кило под самый конец. Если бы вовремя пара мехов вместе со мной одну альфу дала, смогли бы еще одного ассолта разобрать или добить пару центов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения