Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Подскажите оптимальный конфиг для QKD-5K. Сейчас бегаю с 2ЛЛ+4Меда, но уж очень горячо получается. А если поставить 6 медов - получится какой-то блекджек переросток, вроде и +15 тонн веса, а те же 6 Медов...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Катафракт 3Д с 2 ППЦ и АС10 интереснее, чем наоборот, с 2 АС10 и 1 ППЦ. Греются-то оба, вот только 2 ППЦ - это стандартный движок (260) и соответствующая живучесть, а также куда более высокая синхронность попаданий оружия, поскольку из руки вечно летит не совсем туда же (плюс стволы в торсе расположены выше - выпрыгивать можно меньше). Я заметно попилил броню на этом мехе, что позволило при 2 прыгах и 45 снарядах АС10 охлад сделать 1,47 - полагаю, весьма достойно для 2 ППЦ по сегодняшним запросам. Кило выбрал 3 прыга и более целую броню, но и охлад около 1,4.
Добавлено спустя 8 минут 6 секунд: Вчера посмотрел, как K1LO/De1ta играет на своём аппарате... зверь! Настолько молниеносное наведение и попадание в момент падения, что враги падают штабелями к его ногам. В одном бою завалил 5 врагов, из них 4, уже оставшись против всех. Только 5-го не смог, потому что из всего оружия остался один ППЦ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
стандартный движок (260)
я с 275ым собрал
Добавлено спустя 10 минут 13 секунд:
Hil писал(а):
Греются-то оба,
нююю... очень не соглашусь. 2 АС10 стреляют раз в 2,5 секунды, и после приближения к перегреву, греются недостаточно много, что позволяет вносить 40 дамага за 5 секунд еще долгое время. С 2 РРС и 1 АС10, делаешь несколько альф и все... стреляет только АС10 и это будет продолжаться еще очень долго, прежде чем снова сможешь разок выстрелить из 2 РРС. Это конфиги очень сильно отличаются по их боевому применению. Один - чистый прыгун, неспособный выдержать долгий прямой бой, другой далеко не так хорош в прыжке, но зато гораздо лучше сдерживает прорыв вражеских мехов выдавая долгий и приличный ДПС в точку начиная с 500м.
Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:
_VM_ писал(а):
А разве АС-10 хороша? Когда-то считалось, что это самая неудачная АС.
ну, гаусс понерфили, УльтраАС5 понерфили... так что она уже не так плоха, но лично мне она нравится в количестве 2х штук.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Ну, во-первых, никто не мешает сделать себе третью группу оружия из 1 ППЦ + 1 АС10, в таком раскладе нагрев не особо силён. Во-вторых, рука рассинхронивается с торсом довольно сильно, и в одну точку оба снаряда очень часто не летят. Особенно при стрельбе с упреждением. В-третьих, вчера я видел, как КИЛО рубался именно в одиночку против 5-рых, и у меня не осталось ощущения, что у него что-то не получилось от того, что не было АС10 в руке. Наоборот, его конфиг от рук ни разу не зависит, и живучесть его намного превосходит вариант с 2 АС10. Просто намного. Он лишился рук, одного полуторса, везде было красно до структуры и тем не менее, только относительная целость второго полуторса у вражеского сталкера не дала выиграть бой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil я не убеждаю тебя вставить вторую АС10, я пытаюсь объяснить, что конфиги отличаются принципиально, и ты лишь высказываешь свое предпочтение. А пример одного раунда как не значил, так и по-прежнему ничего не значит вообще. Вчера был веселый раунд, в котором Мариус на едва живом блэкджеке с 2 РРС, под конец раунда разобрал катафракта СЛИМа, который прошел мимо в 100м и его просто не заметил, добил труборна, и ваншотнул спайдера. И все это на дистанциях 100-300м. Круто, весело получилось, но это не значит, что блекджек с 2 РРС может не бояться лайтов, переть в клоз на катафрактов и бодаться с ведрами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy писал(а):
Вчера был веселый раунд, в котором Мариус на едва живом блэкджеке с 2 РРС, под конец раунда разобрал катафракта СЛИМа, который прошел мимо в 100м и его просто не заметил
я его видел (сейсмик), у меня кончились патроны к АС10, остался один РРС, и был пробит сильно ЦТ. я прост совершил неправильный маневр и не смог его исправить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
я его видел (сейсмик), у меня кончились патроны к АС10, остался один РРС, и был пробит сильно ЦТ. я прост совершил неправильный маневр и не смог его исправить
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy нет, я прекрасно понимаю, что в клозе вариант с 2 АС10 намного лучше. Но давайте решим: разве в 12-шки катафракты 3Д берут ради клоза? Мне кажется, общая идея такова, что в тяжёлых 12-шках не предполагается клоз на катафрактах, разве что в эндшпиле, когда уже без вариантов. Попил фруктов лайтами предотвратить собственными силами всё равно нереально - рассинхрон десяток при резком наведении на пробегающего клопа будет уже не просто большой, а огромный.
Только 5-го не смог, потому что из всего оружия остался один ППЦ.
Да я кстати чот протупил там немного. У того сталкера был цт с желтой структурой и один оставшийся красный полуторс (вроде бы). Я переоценил свои силы и начал его долбить в цт, хотя можно было отбить полуторс и оставить безоружным. А так было весело, не давать себя окружить и выцеплять их по одному
rubidiy писал(а):
2 АС10 стреляют раз в 2,5 секунды, и после приближения к перегреву, греются недостаточно много, что позволяет вносить 40 дамага за 5 секунд еще долгое время. С 2 РРС и 1 АС10, делаешь несколько альф и все... стреляет только АС10 и это будет продолжаться еще очень долго, прежде чем снова сможешь разок выстрелить из 2 РРС.
2 ас10 имеют на мой взгляд один очень существенный недостаток, который перечеркивает все достоинства - это низко расположенный баллистик слот в руке. То есть катафракт с таким конфигом превращается в машину поддержки, для которой важно наличие танков в команде, из машины, которая может делать бой сама, без оглядки на команду (а какие в рандоме бывают команды не надо рассказывать). 2ппц+ас10 расположены высоко, выпрыгиваешь гораздо меньше - урон идет размазанно только с лазеров. И то, даже с этим конфигом нужно задрачиваться выпрыгивать на минимальное расстояние, чтоб "выглянули" все слоты с оружием и успеть навестить после тряски, чтоб получать минимум урона. А с 2 ас10 и пипцом будешь все собирать - щас предостаточно метких парней, которые могут и 2 гаусса, и другую баллистику, и пипцы положить в прыгающую цель, если дать им успеть навестись
rubidiy писал(а):
Один - чистый прыгун, неспособный выдержать долгий прямой бой
Я вообще сомневаюсь, что фрукт способен выдерживать долгий прямой бой, тем более с ХЛем, а в случае с чистым прыгуном в этом просто нет необходимости. Все это моя имха..
превозмогал... в конце против четырех остался... и тупанул послушался воплей в ТС, а надо было убегать как можно дальше, благо скорость 96, и от туда допиливать их... #77
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Что-то кайфа от полностью прокачанного ханча SP с 4 медами и двумя SRM6 уже не получил (из-за странного эффекта от срм наверно). А вот G вариант с 3 медами и ас20 и P вариант с кучей медов на высоте
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
Я вообще сомневаюсь, что фрукт способен выдерживать долгий прямой бой, тем более с ХЛем, а в случае с чистым прыгуном в этом просто нет необходимости. Все это моя имха..
Противник спрашивать не будет. Он просто ворвется и все... Поэтому 2 РРС + АС10 и нужны в 12-шках, что катафракты должны прыгать и стрелять вместе примерно на одной позиции. Их есть кому прикрывать от таких прорывов, и сами они должны прикрывать остальных от подобного обстрела. 2 Ас10 + 1 РРС - это скорее для рандома, где помочь некому, а влиять на ход боя необходимо максимально. тогда прорыв пары мехов такой мех вполне сможет остановить.
Противник спрашивать не будет. Он просто ворвется и все...
И все же я убежден, что если к катафракту прорвется противник, то он уже труп в любом конфиге. Имхо, на ваш стиль игры больше бы подошел труборновский 2 ппц + 2 уак. Он действительно способен остановить, а 2 ас10 все равно имеют относительно низкий дпс для этого. Если к прыгуну прорвался противник - это значит что прыгун допустил ошибку в тактике, заняв неправильную позицию Его задача держать/держаться на удобной ему дистанции.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения