Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 94 из 1057<  1 ... 91  92  93  94  95  96  97 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
BaCeK
XAM
А нахрена на Кате идти бараном 200 м на Атласа? Ясно же, что тебя разберут еще до первого залпа.
Или это только у меня синдром маломощных, легких мехов и я всегда прячусь за зданиями и складками местности?
Тем более, если кроме SRM6 нефига нет...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
перезарядка щас дешевая потому-что при выходе из боя возвращается 75% боезапаса

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
А нахрена на Кате идти бараном 200 м на Атласа? Ясно же, что тебя разберут еще до первого залпа.

С 2 Ас20 ходят в туннели. При меткой стрельбе и маневре такая ката - проблема для Атласа. К тому же в куче заколбасить противника всегда веселее :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Sergejh писал(а):
перезарядка щас дешевая потому-что при выходе из боя возвращается 75% боезапаса

Кстати, да, постоянно эта цифра перед глазами при перезагрузке!

Добавлено спустя 4 минуты 51 секунду:
CJ Murdoc писал(а):
С 2 Ас20 ходят в туннели

А вот здесь особенно резко проявляется недостаток beta-тестирования: отсутствии возможности выбора поля боя, на CAUSTIC VALLEY с двумя АС/20 будет не очень комфортно...
А Дженнеры, так вообще сгрызут заживо...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
CAUSTIC VALLEY с двумя АС/20 будет не очень комфортно...

На то и групповая игра. Дамаг 40 в одну точку самым мощным оружием - вещь. Если бы АС20 так не грела таскался бы с ней, а не с Гаусс.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
насчет 75 процентов.
если вы потратили меньше 75 процентов из 1 тонны то пополнется бесплатно. а если больше то тонна оплачивается.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF Т.е. имеет смысл брать больший боезапас, что бы гарантированно не вываливаться за 75% и перезаряжаться бесплатно?


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc нет.это вроде относится к последней тонне. там сам черт ногу сломит.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc дык настолько ЗАТОЧЕННЫЙ под определённую схему мех нужен реально только в команде. Желательно в команде из 8 мехов. Тогда умелый игрок с дамагом 40 в одной точке может много что натворить.
Интересно, почему они убрали сбивание с ног мехов:
- не смогли починить проблему переноса меха с места на место в процессе вставания?
или
- посчитали, что баланс портит, лайтов слишком легко убивать?

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Интересно, почему они убрали сбивание с ног мехов

Я так по этому скучаю. Такой элемент геймплея убрали. Раньше лайты и медаки к ассаултам боялись подойти, а теперь жмутся в открытку. Все сделано для облегчения жизни нубам.
А как раньше то было, дашь газу на Дженнере да как врубишься кате в ноги, лязг, грохот, валяемся - красота. Жаль этого больше нет.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
А что, было сбивание мехов с ног? Как это выглядело?
Можно было бы сбивать мех с курса и сбивать прицел, вполь до разворота торса в противоположную сторону при попадании из АС/20 в боковину торса...

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
XAM Забавно, жаль не застал!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Забавно, жаль не застал!

Да, при чем можно было тоже самое проделывать с союзниками: столкновение двух дженнеров при кружении противника - легко и забавно. Подсечка чужого лайта с последующим его расстрелом командой (таже в учетом его телепортов огневой мощи обычно хватало его покалечить). Столкновение с Атласом гарантированно валило всех кроме Дракона - этот гад чтото крепко стоял на ногах. Анимация и прочее действа мне очень нравились.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM ну из-за этого сейчас стало намного сложнее убивать лайтов, что вроде и плюс, а вроде и минус.
Поскольку ты на лайтах не играешь, для тебя это однозначно минус, а вот я часто гоняю на дженнере и коммандо, и это скорее плюс.
Стрики починили - хотя бы не мажут теперь, это уже бонус.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc было как то так
http://www.youtube.com/watch?v=4K2QF70H2hc

причем дженнер на полной скорости мог опрокинуть катю.
если 2 меха одинаковой массы сталкивались то падали оба.
а так как правило более тяжелый ронял легкого и тд..

но более легкий мог опрокинуть более тяжелого если двигался на скорости.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
ну из-за этого сейчас стало намного сложнее убивать лайтов, что вроде и плюс, а вроде и минус.

Минус, минус. Никакой культуры пилотирования. Сплошная гопота и хамло в кокпитах. это же был фан когда были тараны. Подрубить ЛРМ кату, сорвав её стрельбу, раньше встать, насувать ей и сделать ноги пока её друзья не подтянулись.
А теперь - уперлись в туннеле Атлас и Центурион, начались непонятные фрикции и бац, прошли друг через друга.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF Забавно валяется :-)

Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды:
XAM писал(а):
А теперь - уперлись в туннеле Атлас и Центурион, начались непонятные фрикции и бац, прошли друг через друга.

Да, этот момент вызывает некоторое недоумение...


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2012
Откуда: Белгородская об
Всем привет! Вроде по поиску прочел, мол, удается как-то всем практически с высоким пингом играть. Я собственно и забросил практически из-за этого играть. Как бы и так не очень получается, а тут и пинг поддает (под 195).
Недавно вот, заходил, а всё также и осталось. Конечно скилл прокачивать надо, но трудновато.
Но тему все равно читаю. А как обстоят дела с пингом у вас?

_________________
i5-12400, MSI PRO B660M-A, 16 Гб crucial ddr 4, MSI rtx 3070 z-trio, SSD: 128, 500 Гб, 1 Тб; 1 Тб HDD; Cooler Master CM690 ll; 1920x1080


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CitizenMax у меня 200-220 играю без проблем.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.05.2012
Откуда: Белгородская об
Ну, значит дело всё-таки в руках :D А то уже была мысль приобрести за валюту какого-нибудь меха хорошего. Надо учиться воевать.

_________________
i5-12400, MSI PRO B660M-A, 16 Гб crucial ddr 4, MSI rtx 3070 z-trio, SSD: 128, 500 Гб, 1 Тб; 1 Тб HDD; Cooler Master CM690 ll; 1920x1080


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
CitizenMax 140-160, редко бывает и 180


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 94 из 1057<  1 ... 91  92  93  94  95  96  97 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan