Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
bloodoff писал(а):
А вот G вариант с 3 медами и ас20 и P вариант с кучей медов на высоте
G вариант сейчас самый лучший ханч. и 20-ка медаки собирается и 3 АС2. А вот медаковый после ввода штрафов уже похуже. 8 медаками за раз уже не жахнуть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
а 2 ас10 все равно имеют относительно низкий дпс для этого
дпс тут далеко не самое важное. Важнее, сколько времени надо пребывать под огнем противника. 2.5 секунды - очень удобное время. 1.5 секунды очень неудобное. АС5 либо один раз выстрелишь, либо надо долго быть открытым и стрелять. к тому же 2 АС5 + 2 РРС - это уже без вариантов ХЛ и смерть от трех альф по 30 в полуторс. Вам бы очень не мешало научиться стрелять не в ЦТ, а в правые полуторсы горцев и 3Д. Может, вы так и делаете, но я не замечал.
Добавлено спустя 7 минут 25 секунд:
De1ta писал(а):
Если к прыгуну прорвался противник - это значит что прыгун допустил ошибку в тактике
и как ты обережешься от этого в рандоме??? Или у тебя сейсмик на полкилометра бьет?
Важнее, сколько времени надо пребывать под огнем противника
а сколько надо?
rubidiy писал(а):
к тому же 2 АС5 + 2 РРС - это уже без вариантов ХЛ
Дак с 2 ас10 типа тоже
rubidiy писал(а):
Вам бы очень не мешало научиться стрелять не в ЦТ, а в правые полуторсы горцев и 3Д
У меня это давно на уровне автомата. Горцам с баллисткой и пипцами первым делом в правый полуторс, лрмным в левый. Ягермеху во вкусный полуторс
rubidiy писал(а):
и как ты обережешься от этого в рандоме??? Или у тебя сейсмик на полкилометра бьет?
А вот тут и помогают 3 прыга Никаких сейсмиков, тупо выпрыгиваешь и смотришь Еще раз говорю, отличие фрукта 2 ас10 в том, что ему либо работать в основном с земли, используя прыги как средство размазывания дамага, либо выпрыгивать очень высоко и получать. Поэтому он зависит от тех мехов, которые будут агрить на себя и собирать дамаг. С 2 ппц + ас10 этого не требуется, поэтому я и говорю, что он сам может делать бой. Я люблю таких мехов Например, сталкер с 4 ппц был такой же, щас мизери, в чуть меньшей степени
Добавлено спустя 6 минут 17 секунд: Мне так нравятся лайты и цикады, которые пытаются троллить моего гусепипцового мизери ерларджами
Имхо, на ваш стиль игры больше бы подошел труборновский 2 ппц + 2 уак. Он действительно способен остановить, а 2 ас10 все равно имеют относительно низкий дпс для этого. Если к прыгуну прорвался противник - это значит что прыгун допустил ошибку в тактике, заняв неправильную позицию Его задача держать/держаться на удобной ему дистанции.
и даже внезапно появившийся ололотлос получает по щам тоже считаю что 2ас10 больше для рандома, а даже с понерфленными уаками всеравно дпс значительно больше
iG0Lka писал(а):
После пары дней поедания кактуса, вроде начал приноравливаться к ведру с тремя ерларджами
Вам бы очень не мешало научиться стрелять не в ЦТ, а в правые полуторсы горцев и 3Д.
rubidiy писал(а):
так и делаете
если полуторс пробит то пробую его оторвать если он целый а цт на соплях то смысла нет, на 3д настолько широкий цт что против нормальных игроков в 99% ты умираешь именно в цт
rubidiy писал(а):
и как ты обережешься от этого в рандоме??? Или у тебя сейсмик на полкилометра бьет?
а что выбор позиции это только сейсмик я в солорандоме по 6-7килов делал, если не дано выбирать правильные позиции в нужный момент ни какие сейсмики и сенсоры с зумами не спасут
De1ta писал(а):
Мне так нравятся лайты и цикады, которые пытаются троллить моего гусепипцового мизери ерларджами
я уже пару дюжин таких с ультразума снимал чуть ли не в голову меня уже и читером обвиняли
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
а сколько надо?
0 но любой средний/тяжелый/штурмовой мех высовываясь из укрытия в среднем как раз эти 2.5 секунды и проводит под обстрелом. Это касается и тебя, как высовывающегося, и противника, который высунулся под твой обстрел. Из 10 очень удобно впилить в самом начале появления противника, и когда он уже уходит обратно, среагировав на обстрел. При этом в эти 2.5 секунды не надо стоять как истукану и его обстреливать, как потребовалось бы при АС5, для трех выстрелов.
De1ta писал(а):
Дак с 2 ас10 типа тоже
ясное дело, но я еще раз повторюсь: 2 РРС + 1 АС10 - для 12-шек. 2 АС5 + 2 РРС или 2 АС10 + 1 РРС - это для рандомов. Там беситесь, как кому нравится. Мне без вариантов 2 АС10 больше нравятся, т.к. способность обстреливать противника увеличивается многократно. Можно хоть в кратере Терра Термы стоять и обстреливать противника из 2 АС10 бесконечно. Выдавая каждому по 20-40 дамага в момент появления. Тут элемент страха важен. Никто не испугается если после пары залпов РРС заглохнут и останутся только 2 АС5. А вот 2 АС10 проковыривают первого в первые секунды вылазки, после чего он начинает пятиться и прятаться, заставляя делать то же самое того, кто стоит за его спиной. И все это время огонь не смолкает. 20 - 20 - 20... они еще вылазят через пару секунд, а там опять 20-20-20. Когда надо максимально быстро отрывать компоненты, АС5 можно выкидывать т.к. удерживать прицел на каждом компоненте ожидая выстрела в очень неудобные каждые 1.5 секунды можно только стоя на месте и никуда не отворачиваясь. Катафракта терпеть не могу как раз за то, что зачастую любые маневры и отвороты никак не помогают размазывать дамаг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
а что выбор позиции это только сейсмик я в солорандоме по 6-7килов делал, если не дано выбирать правильные позиции в нужный момент ни какие сейсмики и сенсоры с зумами не спасут
твоя "правильная" позиция всегда позади всех располагается... иногда это приводит к воплям, когда тебя грызть прибегают, а ты не среди лэнса, а где-то там... вот тут-то ты про нас и вспоминаешь. О фокусе вообще молчу. С удерживанием дистанции это тоже далеко не всегда связано. И уж если нас разберут, то нет сомнений, что ты при этом окажешься еще в добрых 300-400м позади на своем горце... что даст тебе возможность потом утверждать, что "все слились как днища" Как занимать позицию, я с удовольствием узнаю у Кило или Мариуса. За ними при прыгоснайпинге такого не водится. А уж про то, как труборн водит Сталкера, вообще молчу... Иголка нервно курит в сторонке.
Можно хоть в кратере Терра Термы стоять и обстреливать противника из 2 АС10 бесконечно. Выдавая каждому по 20-40 дамага в момент появления.
ну скажи, почему не делать то же самое из 2 уаков? У них дпс даже с учетом клинов даже сейчас гораздо выше чем у десяток. И нагрев еще ниже.
rubidiy писал(а):
Когда надо максимально быстро отрывать компоненты, АС5 можно выкидывать т.к. удерживать прицел на каждом компоненте ожидая выстрела в очень неудобные каждые 1.5 секунды можно только стоя на месте и никуда не отворачиваясь.
угу, скажи это моему 4 ас5 ягермеху, который отрывает отлосам и сталкерам полуторсы с 500 м Я на нем даж с 4х зумом хожу, ибо очень в тему
твоя "правильная" позиция всегда позади всех располагается
участь моя нелегка и крайне важна разливать дамаг и собирать килы и для этого нужны дамагоприемники на первой линии и лайты чтобы отгонять от меня всяких блох и делать свою тяжелую работу
rubidiy писал(а):
добрых 300-400м позади на своем горце
уже как месяца 1,5-2 его не выкатывал
rubidiy писал(а):
А уж про то, как труборн водит Сталкера, вообще молчу
он уже наверно с начала лета пылиться, и в отличии от прыгающих горцев я всегда в первом ряду с ппц оказывался
rubidiy писал(а):
Как занимать позицию, я с удовольствием узнаю у Кило
кило с каждым днем все круче и круче становиться, уже телепатию на расстоянии освоил
Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд:
Hil писал(а):
тебе выскажут всё по поводу этого никчёмного, убогого, сугубо рандомного меха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
ну скажи, почему не делать то же самое из 2 уаков?
я выше довольно подробно излагал. Под огнем из них не пострелять. Все время вынужден делать два выстрела и прятаться. Продолжительный огонь ведешь не отворачиваясь, что сильно облегчает выбивание твоих компонентов. А в пугодроме - ради бога. Стой - стреляй, все будут либо тупить под обстрелом, либо прятаться просто из-за того, что в них что-то прилетело. А 4 АС5 - это уже другой разговор. Там-то и есть эти 20 - 20 - 20, только быстрее в полтора раза. Я ХЛи не признаю на ягерах, поэтому и не использую.
Добавлено спустя 45 минут 7 секунд: гыыы, классную мне командочку подсунули. у меня 207 дамага на ягере с 2 АС20, и это топ дамаг в тиме. Че-то как на ягере в рандом ни пойду, так просто мрак, а не команды подсовывают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
слима постигло проклятье за то что он продал няшку
меня два раза зафокусили их сраные лайты
а вообще нет никакого проклятья, разок вот выкатил горца перед уходом, закончил бой без ноги полуторса руки и с в хлам пробитым цт, в общем как обычно #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения