Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
пусть он в 8 такие резалты покажет на 12идиотах набить 1к+ куда как проще
Код:
Every Merc Unit has its own C-Bill and MC accounts. All funds held by a Merc Unit can never make their way back to any individual player. They may only ever be used for items and expenses that are tied to the Unit itself.
и н.х оно надо вообще тогда вообще ощущением онального доната так и прет,это по этому они так рожали долго
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
Every Merc Unit has its own C-Bill and MC accounts. All funds held by a Merc Unit can never make their way back to any individual player. They may only ever be used for items and expenses that are tied to the Unit itsel
ну в целом по другому я не знаю как реализовать. ибо например поставим налог, накапает лямов 200 и я на них куплю себе много дашек, а вам скажу что это накладные расходы
надо чтобы, хотя бы имущество можно было для корпы покупать. парк мехов, на которые могут члены садится. тогда было бы норм. купить нужных мехов и выдавать на бои.
skatenok если для создания юнита я еще могу чегото там понять отжать у населения излишки сбилс на дропшип, а потом эти деньги куда девать если вывода нет, а про голду даже в танчиках с глобалки голда раздается по мелочи всем а тут тогда ради чего жопы рвать если она не выводимая, про 200спизж....х дашек в большинстве ммо есть понятия гильд банка где гм может всех кинуть и ничего както живут же, ональным донатом за км несет от всего этого, еще и этот налог чтобы прем брали ога
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
еще и этот налог чтобы прем брали ога
ну можно и без налога, там выбор либо пожертвования, либ налог. но совсем без вывода да, не очнь. ну ток если прикрутить что нарпимер на деньги корпы можно купить дропшип на нем отжать планетку,а она будет бабло гарнизону приносить. Ток если так.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
По логике, если за регистрацию юнита нужно отдать игровое бабло, это норм, но тогда по ходу игры, например, наемникам должны выдаваться задания по атаке/защите и, в случае успеха, платить за выполнение. Так же наемники должны по контракту включаться в состав войск какого-то дома, откуда и должны поступать деньги. На них должны покупаться дропшипы (или, если шаттла своего нет, рейс с провозкой десанта для высадки), защитные турели, склады припасов... если будет игровая экономика, а не просто постоянный занос бабла в игру, будет интересно. С кланами ситуация другая. При лучшей технике они должны тащить ресурсы издалека (т.к. ведут атакующие боевые действия) и снабжение для них проблема. Как это возможно смоделировать в игре не знаю.
На них должны покупаться дропшипы (или, если шаттла своего нет, рейс с провозкой десанта для высадки), защитные турели, склады припасов... если будет игровая экономика, а не просто постоянный занос бабла в игру, будет интересно.
Sergejh писал(а):
дауж, будем скидываться на дропшипы, базы на планетах, небось еще всякие турельки продавать будут
ну и, перспективу то видите, несколько самых больших гильдов тупо будут закидывать свистоперделками и сбилсами всю остальную массу независимо от скила, уже в танчиках проходили знаем, только там это политика и дипломатия была те договоренность между кланами, то тут просто это технически узаконят похоже, мало люде=мало сбилс=мало турелек с орбитальным ударом= мало одновременного выставления рот
Добавлено спустя 14 минут 1 секунду: гыыыыы а чего это нашу ветку с позитивным впечатлением на модерацию закрыли я только про сейсмик хотел излить негодование в общем скоро нас ждет еще один бесполезный модуль хорошо что у меня их только 2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
гыыыыы а чего это нашу ветку с позитивным впечатлением на модерацию закрыли
скорее твоему твинку доступ закрыли, чтоб как желторотый, много не флудил
Virt_Vovan писал(а):
По логике, если за регистрацию юнита нужно отдать игровое бабло, это норм, но тогда по ходу игры, например, наемникам должны выдаваться задания по атаке/защите и, в случае успеха, платить за выполнение. Так же наемники должны по контракту включаться в состав войск какого-то дома, откуда и должны поступать деньги. На них должны покупаться дропшипы (или, если шаттла своего нет, рейс с провозкой десанта для высадки), защитные турели, склады припасов... если будет игровая экономика, а не просто постоянный занос бабла в игру, будет интересно.
ну я примерно и написал, если будет, что за взносы купил что-то, это что-то помогло в битвах, а за них членам юнита отсыпало, то все ок
Sergejh писал(а):
дауж, будем скидываться на дропшипы, базы на планетах, небось еще всякие турельки продавать будут
а малочисленные юниты будут ходить и просить чейндж
скорее твоему твинку доступ закрыли, чтоб как желторотый, много не флудил
ну все спалился я случайно, не усмотрел за кем залоган и кстати кто там еще надеялся про 2меха в месяц, уже ответили что феникс пак это будет и жрите что дают до весны, а там может и клан пак, они усиленно его пилят и потирают жадные рученки
Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду: зыы провел исследование, скока вывозит новый акк, кто там ныл что мало денег в начале, у меня получилось 10,5кк если не брать ололотлоса К то хватит на любого меха с полным фитом
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
В общем, будем посмотреть. Не забываем, что это первые очень сырые зарисовки. Если даже мани нельзя будет сбросить отдельным членам юнита, то возможно, можно покупать всем плюшки - те же мехи или какие-то ещё из покупаемых самостоятельно игроком вещи.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения