Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
AdoA Если играть с раскачиванием танка, то тогда сделать игру реальной для всех. Су26 после выстрела должна силой отдачи перевернуться. Вы этого хотите?
Нет, я не за реальность, а за то как оно было раньше. Играли же, можно даже было использовать это. А сейчас смотришь какой нибудь стрим обычного игрока, прицелы с секундомерами, оленеметры, кроны убраны...
Ps не перестаю удивляться новой экономике. 5.2к дамага на 9м уровне дали без ПА 24к серебра. С ПА дали бы 42к. АааадЪ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: самара
это не симулятор ... У меня друг вообще имеет позицию, чтобы игра была как консольная, настройки графики одинаковые и большие (покупайне норм компы мол), никаких оптимизаторов\оленемеров и прочего... А ещё арта это плохо т.к из заподтишка стреляет и ничего не сделаешь...
много разных позиций, у меня например комп - калькулятор, на небе нет облаков/раскачиваний/дымов/эффектов, вся графика стоит на минимуме только один параметр - дальность на максимуме... после оленемера производительности стало не хватать. Создание отдельного сервера для тех кто хочет чистого клиент было бы интересно но этого не будет.. вг не пойдет на это)
_________________ И остались в лесу одни пеньки, НО МЫ ИХ ВЫКОРЧИВАЕМ и оставим на их месте указатели
:D это не симулятор ... У меня друг вообще имеет позицию, чтобы игра была как консольная, настройки графики одинаковые и большие (покупайне норм компы мол), никаких оптимизаторов\оленемеров и прочего... А ещё арта это плохо т.к из заподтишка стреляет и ничего не сделаешь...
много разных позиций, у меня например комп - калькулятор, на небе нет облаков/раскачиваний/дымов/эффектов, вся графика стоит на минимуме только один параметр - дальность на максимуме... после оленемера производительности стало не хватать. Создание отдельного сервера для тех кто хочет чистого клиент было бы интересно но этого не будет.. вг не пойдет на это)
Пережатые текстуры для слабых компов это другое. У меня самого трава выключена полностью, не знаю как сейчас, а раньше профильный комп она легко просаживала. Я про симулятор и не говорил это слишком сложно будет. Просто мое мнение игра выстрелила не только из за того что считай у нее нет конкурентов, но и из за духа Второй Мировой, хотя разрабы и говорили сто раз что игра не про нее. Играю в тот же БФ3 или Hawx, интересно конечно, но если бы бегали фашисты в первом случае было бы интереснее. Так же и с WoT, когда только начинал играть "ооо, Тигр как в фильмах", "34 знаменитая", кресты те же самые на танках. Даже не качал немцев по идеологическим соображениям, хотя был и не против тех кто на них катает. Сейчас бы с этим "зверинцем" танков не факт что зацепила бы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
baw17 писал(а):
Я это Type59
Тип59 пробивал частенько в влд, катаясь на жЫрном максе. А там пробитие практически один в один как у М3 с Т20. Так что тут в принципе объяснимо - чуток выше средней пробиваемости выпадет, и усё (с) Вот пробитие с М1А2 было бы "объяснимо" нанопульками...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2007 Фото: 25
Вопрос назрел. Кто-то мне говорил что средний рон за бой должен быть больше чем здровье танка. На Т34 средний урон у меня - 1560 за 150 битв. На яг тигре у меня средний урон 1340 за 410 битв.
В обеих случаях- урон больше чем их здоровье.
И ещё- на С51, здоровье всего 380 и сделать средний урон за бой больше 380- раз плюнуть. Как там считать?
Вопрос назрел. Кто-то мне говорил что средний рон за бой должен быть больше чем здровье танка.
Ты на Маусе должен 3к урона делать, с меньшим ДПМ, а на Т-62 1950 урона с большим ДПМ? Бред, урон должен быть как можно больше, а приравнивать его к ХП танка идиотизм.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения