Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2004 Откуда: Новосибирск
ShadovV писал(а):
Новая карта очень даже забавна.
Только вот, похоже, дисбаланс по респам там, 4 боя на этой карте играл (все в ассалте, не знаю, есть ли конквест на этой карте) - всегда побеждал респавн возле острова. Притом с разгромным счётом.
_________________ Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
на сталкера повесить 6 ЛЛ
попробуй 5 ЛЛ как 3+2 и редкие альфы 5шт. очень мне доставлял такой. Впиливаешь сразу альфу 5ЛЛ в полуторс, а потом 3 + 2 аккуратненько, при том что злодей уже думает только о своем пробитом полуторсе
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel неее, лишний лардж гробит всё. 5 медов, 1 лардж, 1 АС20 - это туда-сюда. Горячо, но не катастрофа. Если ты не один танкуешь, а хотя бы пара, и какая-то поддержка где-то есть, то до отключения ты успеешь вынести почти любого хевика, если руки не из Ж, ну и кроме особо вёртких экспонатов. А я лично когда греюсь сильно, начинаю стрелять только двадцаткой, потом ларджом и двадцаткой, а потом уже опять меды в ход.
P.S. Синхрон и на катафракте не особо. Я уже молчу про синхрон ультры и лазеров на многих прыгунах. Атлас - это мех прорыва или встречи. Когда два атласа встречают 4 прорывающихся меха и дамажат их так, что даже после уничтожения атласов те сами еле живы. Ну и по лайтам - стрелять не рекомендуется, но если уж попался тупой лайт, что подставляется... Альфа в 50+ выносит просто враз.
2лл при 18дмг имееют почти на 1/3меньше хпс чем 4медака, я когда начинаю на ведре закипать стреляю только ларджами
Hil писал(а):
Если ты не один танкуешь, а хотя бы пара, и какая-то поддержка где-то есть, то до отключения ты успеешь вынести почти любого хевика, если руки не из Ж, ну и кроме особо вёртких экспонатов.
опять таки не серьезно звучит, клоузовый ололотлос которые в клоузе не могет ибо закипает
Hil писал(а):
Синхрон и на катафракте не особо
у меня все нормально, долблю ультрами нагрев позволяет посылаю пипиську скорость у них почти одинаковая да и я не бью дальше чем на 500м, поэтому можно пренебречь в общем то
Hil писал(а):
синхрон ультры и лазеров на многих прыгунах.
на горцах более чем нормально с этим, ибо ультра в руке и доведется гораздо быстрее чем все что в торсе, ну и не дело это горцам быструю мелочь гонять , для бегемотов более чем подвижности хватает
Hil писал(а):
Атлас - это мех прорыва или встречи. Когда два атласа встречают 4 прорывающихся меха и дамажат их так, что даже после уничтожения атласов те сами еле живы.
если они встречают 4 733с боюсь от ололотлосов только и будут успевать щепки лететь достаточно подпрыгнуть на пару метров и весь залп из лазоров размажется по все тушке
зы еслибы не было идиотизма со шрафами то возможно 6ерлл была бы годная машинка а так, думаю классический Д лучше
Сбегал тройку боев вчера после патча на труборновском фрукте. Во всех боях из ультр мне так пострелять и не удалось, ну вообще сразу клинит обе после первого же выстрела. Буквально несколько раз было только когда они нормально постреляли
низнаю что у тебя клинит вроде все норм, зато фактически халявная тонна бк, теперь еще больше дакадака
Добавлено спустя 13 минут 30 секунд: ололотлосы с хл что может быть вкуснее
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
что ты думаешь мариус про сейсмик говорил, что купил пукалку
ну это просто клинически подтвержденная олигофрения у людей, которые до этого додумались. Теперь те, кто идет в бой, громко причмокивают, а сфингторные дэферы в шоколаде. Знай - стой себе за углом да поджидай дорогих гостей, они все равно на марше твоих поерзываний не видят.
да я им сразу бочки щупаю как вижу сгонял 4-5боев низнаю че вы так заныли, мариус тоже, все там нормально у меня, как было до патча с клинами так и осталось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
De1ta тоже верно - буржуи просто только и могли, что из-за горок с пипцов постреливать, а тут мы такие на клозовых атласах врываемся и показываем им как русские воюют
а тут мы такие на клозовых атласах врываемся и показываем им как русские воюют
Вообще, Уже неоднократно говорилось, что если ворваться в ряды снайперов, то они оказываются неспособны в ближнем бою эффективно стрелять, т.к. снайпера имеют низкий дпс по сравнению с клозовыми конфигами, и их тактика рассчитана на форус и точную стрельбу, что становится очень труднодостижимым в свалке. Как неоднократно показывала практика, даже на более легких мехах можно уничтожить более тяжелых снайперских мехов, например на тех же центах. А у вас были отлосы, поэтому неудивительно . Правда, у горцев помимо пипцов в нормальных конфигах должны быть еще и ультры..
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения