Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
skatenok ну и как это может помешать? Наоборот полезно когда ты знаешь где находятся все лайты или ассолты твоей команды. Потому как лайтам лайтово, а ассолтам ассолтово.
Зы пилить ногу та еще глупость. В ногах хранится боезапас, детонация которого приводит к смерти меха. Что в итоге идет как Тимкилинг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
ну и как это может помешать?
легко это может помешать, в 4-ке я надеюсь только на сокомандников, а на пугов нет, а перераспределение сбивает ориентацию полностью. не посмотреть где они и как они. На целом мехе, даже если весь бк рванет не умрет никто, просто хромым станет, и следующий раз подумает прежде чем без спроса ломать 4-ки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
Для чистого рандома неплохо рассортировать бойцов по классу, да только командир, раз взялся дело организовывать, должен уточнить сначала, есть ли в команде 4-ки. Охота раскидывать - можно и спросить, а если лень, то нечего и руками дергать. Я 1 день попробовал, никто не возмущался, да быстро надоело, и смысла особо нет.
а сейчас когда есть возможность знать где лайты а где ассолты как то вдруг резко стало мешать.
вот честно, мне наплевать где пугоасолты и хэвики, а вот где мои дамагоприемники и дпсники жизненно необходимо для победы, или тебе мало попадалось штайнерсайлентлэнсов или ололопуськарашеров на всю вражескую команду
Gipsy Danger писал(а):
я бы понял если бы внутри каждой группы была своя связь.
так у нас и есть связь, у многих лэнсов тоже есть, и даже у комстаровских днищ она есть, он в бою я не люблю флудить и мне быстрее по карте сориентироваться чем узнавать кто и где
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Всегда считал, что некоторые конфиги можно нерфить не балансом, а чисто игровыми решениями. Вот например, великая и ужасная стрикопульта. Вот только Кинтаро-18 бегает куда быстрее, и может себе поставить лазеры, а если совсем задавят глушилкой - TAG и/или UAV модель. Ну кому теперь Катапульта нужна? А возможность прыгать - не самая жизненная функция. Разве что разделение по домам Сферы, в котором Кинтаро будет нелегко достать. Кстати, Голден Бой отстоен по сравнению с 18-м и нафиг не нужен. Лишний энергослот плохая компенсация за низкий максимум движка.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
да то понятно что там не плавники, оно конечно прикольно и красиво, но по сути это просто контент который со временем будет добавляться, меня больше волнует чтобы сразу была более менее вразумительная социалка и аук, вроде всякие линяги и вовки уже по 10лет существуют и многие плавниковые даже скопипастить не могут тоже самое, не только в мехах, но и во многих других проектах до сих пор редкостное убожество
как же бесит попадать в ривер с идиотами которые идут на кап базы что у них что у нас, х2 снимается просто запредельный,да
Да уж. Там бабосов вроде не сильно и много (по сравнению с МВО). А качество уже просто глаза ест. Наверное там люди работают, или рыбы, но не с плавниками...
Я этот проект тоже жду .
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Kotya. после трепанации клиента я там узрел части мультигпу рендера, дх11 и ящика360 но трудно кодить плавниками, и увидим мы это когданибудь
Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд: кстати как мы все наблюдаем текстурки действительно говно, 256-512, и очень немного 1024, это вам не скайрим с 4-8к модами
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения