Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 938 из 1057<  1 ... 935  936  937  938  939  940  941 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
Leonator точно. Это я еще завтракаю)

Добавлено спустя 38 минут 45 секунд:
как же задолбали дибилы подпирающие сзади.

Добавлено спустя 21 минуту 26 секунд:
немного о командире и его привилегиях.

бой номер 1
Раскинул лайтов к лайтам, ассолтов к асолтам.
Мне за это отпилили ногу и руки прям на респе.

Бой номер 2
Сделал тоже самое.
Пристрелили в спину на респе.

мдя. нет слов. (кроме матерных разумеется)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
Раскинул лайтов к лайтам, ассолтов к асолтам.
Мне за это отпилили ногу и руки прям на респе

мы пилим ногу, от нас похоже и пошло, ну или вероятнее всего одинаковые идеи приходят одновременно многим.
убивать, это зря.

По факту это люди играли 4-ки, а ты пришел в их дом и начал переставлять им мебель, как ты считаешь удобным.

Раньше проблемы не было, ибо почти никто командную консоль и не видел.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Gipsy Danger писал(а):
бой номер 1
Раскинул лайтов к лайтам, ассолтов к асолтам.
Мне за это отпилили ногу и руки прям на респе.

Бой номер 2
Сделал тоже самое.
Пристрелили в спину на респе.

:lol:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
skatenok ну и как это может помешать?
Наоборот полезно когда ты знаешь где находятся все лайты или ассолты твоей команды.
Потому как лайтам лайтово, а ассолтам ассолтово.

Зы пилить ногу та еще глупость.
В ногах хранится боезапас, детонация которого приводит к смерти меха. Что в итоге идет как Тимкилинг.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
ну и как это может помешать?

легко это может помешать, в 4-ке я надеюсь только на сокомандников, а на пугов нет, а перераспределение сбивает ориентацию полностью. не посмотреть где они и как они.
На целом мехе, даже если весь бк рванет не умрет никто, просто хромым станет, и следующий раз подумает прежде чем без спроса ломать 4-ки.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Фото: 1
Для чистого рандома неплохо рассортировать бойцов по классу, да только командир, раз взялся дело организовывать, должен уточнить сначала, есть ли в команде 4-ки. Охота раскидывать - можно и спросить, а если лень, то нечего и руками дергать.
Я 1 день попробовал, никто не возмущался, да быстро надоело, и смысла особо нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Gipsy Danger писал(а):
Ну и не забываем что блюрей ТИХООКЕАНСКОГО РУБЕЖА под 30 гигов уже на торрентах.

это для малолетних пусек сказочки :D с 50дизельными движками :lol:
с чего начинались мехи :crazy:
http://vimeo.com/75781782
Gipsy Danger писал(а):
ну и как это может помешать?
Наоборот полезно когда ты знаешь где находятся все лайты или ассолты твоей команды.

очень даже мешает, в данный момент узнать где твои можно только по карте, а надеяться на пугов :bad:
Virt_Vovan писал(а):
Для чистого рандома неплохо рассортировать бойцов по классу

ктото когдато играл в чистом рандоме :D всегда есть 2-3-4 игрока сидящих вместе в лэнсе


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
Shadow Angel писал(а):
очень даже мешает, в данный момент узнать где твои можно только по карте, а надеяться на пугов


когда то давно в рандоме все были одного цвета и никак не делились.
Это никак не влияло.

а сейчас когда есть возможность знать где лайты а где ассолты как то вдруг резко стало мешать.

я бы понял если бы внутри каждой группы была своя связь.
А теперь увы игроки не могут отличить своих кроме как по зеленому цвету.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Gipsy Danger писал(а):
а сейчас когда есть возможность знать где лайты а где ассолты как то вдруг резко стало мешать.

вот честно, мне наплевать где пугоасолты и хэвики, а вот где мои дамагоприемники и дпсники жизненно необходимо для победы, или тебе мало попадалось штайнерсайлентлэнсов или ололопуськарашеров на всю вражескую команду
Gipsy Danger писал(а):
я бы понял если бы внутри каждой группы была своя связь.

так у нас и есть связь, у многих лэнсов тоже есть, и даже у комстаровских днищ она есть, он в бою я не люблю флудить и мне быстрее по карте сориентироваться чем узнавать кто и где


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Всегда считал, что некоторые конфиги можно нерфить не балансом, а чисто игровыми решениями. Вот например, великая и ужасная стрикопульта. Вот только Кинтаро-18 бегает куда быстрее, и может себе поставить лазеры, а если совсем задавят глушилкой - TAG и/или UAV модель. Ну кому теперь Катапульта нужна? :?: А возможность прыгать - не самая жизненная функция. Разве что разделение по домам Сферы, в котором Кинтаро будет нелегко достать. Кстати, Голден Бой отстоен по сравнению с 18-м и нафиг не нужен. Лишний энергослот плохая компенсация за низкий максимум движка.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Всегда считал, что некоторые конфиги можно нерфить не балансом

а как все можно было бы отбалансить слотами :applause:
а сейчас получается из всего ротных всего 4модели


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
тем временем в Стар Ситизэн
http://www.youtube.com/watch?v=U_t9BefI ... e=youtu.be


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Gipsy Danger писал(а):
тем временем в Стар Ситизэн

да то понятно что там не плавники, оно конечно прикольно и красиво, но по сути это просто контент который со временем будет добавляться, меня больше волнует чтобы сразу была более менее вразумительная социалка и аук, вроде всякие линяги и вовки уже по 10лет существуют и многие плавниковые даже скопипастить не могут тоже самое, не только в мехах, но и во многих других проектах до сих пор редкостное убожество :facepalm:

как же бесит попадать в ривер с идиотами которые идут на кап базы что у них что у нас, х2 снимается просто запредельный,да :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Какой сейчас оптимальный конфиг у 3Д?
Думаю может прокачать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
_VM_ прыгоснайп 2PPC+AC10 либо клоз AC20+4ML

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Подкину вариант: 2LL+AC20. Но это командный. Броню на ногах в максимум, на руки по остаточному принципу.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Gipsy Danger писал(а):
тем временем в Стар Ситизэн
http://www.youtube.com/watch?v=U_t9BefI ... e=youtu.be

Да уж.
Там бабосов вроде не сильно и много (по сравнению с МВО).
А качество уже просто глаза ест.
Наверное там люди работают, или рыбы, но не с плавниками...

Я этот проект тоже жду :-).

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Kotya. после трепанации клиента я там узрел части мультигпу рендера, дх11 и ящика360 :shock:
но трудно кодить плавниками, и увидим мы это когданибудь :lol:

Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:
кстати как мы все наблюдаем текстурки действительно говно, 256-512, и очень немного 1024, это вам не скайрим с 4-8к модами :-(


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
Shadow Angel ап стену чтоли убился?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
да п...ц какойто меня мпульсами с чуть целтым цт убил с 300м+ и написало что убит ларджом :bandhead: :bandhead: :bandhead:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 938 из 1057<  1 ... 935  936  937  938  939  940  941 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan