Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Shadow Angel неа. ты совершил самоубийство(за это кстати банят..шуткой шуткой но изза их багов ты вполне можешь банан впоймать..разбираться никто не будет уж поверь мне))) ) #77
у него вообще мед пульсы стояли..дистанция поражения в 2 раза меньше твоей..тебе надо было держать метров 400.
Но вот умер ты уже сам по себе...Спидер по тебе в тот момент не стрелял. скорее всего изза того что раздолбанным торсом об ящик ударился...хотя до ящиков было прилично и ты в чистой воде был...но это ж ХДР и лагокомпенсация
По перегреву ты тоже не мог взорваться у тебя от силы процентов 20 нагрев был.
Так что либо ты разбился о ящики либо вражеский игрок использовал чит. Других причин нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну банить не будут. Для этого заява нужна, чтобы случай стали разбирать. Но в случае 11-4 только посмеются и забудут, все и так ясно.
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: В игровых лигах без приват матчей только так, самоубийством можно быстро игру закончить чтобы мехи разблокировало. И попробуют разрабы вмешаться - обложат руганью с обоих сторон.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Беркут еще нормуль..а батлмастер фуфло фуфлом.. #77 А уж кабина и ракетная установка просто просят кирпича. да и у Беркута пушка в плече как горб у Ханча.
что то в новых моделях мехов просто визуальный акцент на уязвимые точки. Видимо стали рисовать по основам игровой механики. Хорошо что не взял этот пакет...Батлмастер меня разочаровал. Хотя был всегда любимчиком изза своего внешнего вида.
Да норм баттлмастер выглядит. Энергослоты в торсах высоко. Единственно, всего один ракетный слот с 6 дырками там нафиг не нужен так высоко, толку никакого, только дамаг собирать будет..
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
да вот одна надежда что изза кастомизации меха они будут по другому выглядеть. То есть если не ставишь ракеты Батлмастеру то и ракетной установки на плече не будет.
А у Беркута ракетная установка справа от головы вообще с бодуна нарисована. Ну сделали бы прям под кабиной по центру. А тут...
Добавлено спустя 31 минуту 47 секунд: по утрам буружи задолбали вопросами в общем чате когда выходит новая версия аимбота, а то старая перестала работать.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Sergejh они ж переписали код для обработки на сервере что не дает возможности работать читам.
Сам вспомни когда в последний раз ты на Альпах видел бегающего Спидера нон стопом бьющего точно в одну локу на полной скорости? А прыгоснайперы который били четко по локациям через всю карту... а Джагеры ведущие цель так же бьющие в одну локацию с расстояний 800-1000 метров..
ничего этого нет с тех пор.
все что я видел это старый чит на увеличение жизней структуры(когда с пробитого центра котофракта набиваешь 450 дамага при том что тебе помогает клозовый Атлас) да непонятка с Орионом когда он Квику на полной скорости на ночной карте отрезает Правую руку, Левую руку, Правую Ногу и Левую Ногу при неповрежденном торсе. При том что карта ночная.
А все эти мега пупер русские игроки которые делали немцем со счетом 10-0 в клановых боях...они все ВДРУГ резко стали играть хуже нубов.
Те же Вилдайсы, Шиоми, Вархайты и прочие стали ВДРУГ РЕЗКО играть хуже нубов в рандоме(случайно переломный момент настал с изменением сетевого кода..случайно...) #77
я вот уже не первый бой попадаю к этим любящим пострелять в спину своим МЕГАПРОФЕСИОНАЛАМ...но вот по врагам они стали вдруг очень плохо стрелять. Каждый бой держусь поближе понаблюдать. И каждый раз нубы играют лучше этих мега пупер профи.
А ведь были времена когда они через полкарты четко локации в прыжке вышибали и били без промаха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
но вот по врагам они стали вдруг очень плохо стрелять.
и они и раньше также стреляли и проблем не создавали А вилдайс на атласе никогда играть не умел да и на многих других мехах. Он хорошо играет на определенных только.
Добавлено спустя 46 секунд: Sergejh мы вчера 4 твоих юнитоотлосов встретили беги от них, беги
_________________ http://blackspikes.ru
Последний раз редактировалось skatenok 09.10.2013 10:26, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
skatenok не скажи...
мой Сталкер в свое время настрадался от них. Получаешь в левый борт, поворачиваешся правым(так чтобы левым бортом прижаться к стенке) и все равно получаешь в левый(который вообще стеной закрыт).
А уж как мето они били в прыжке через всю карту это вообще без слов.
я эти странные ники любителй пострелять в спину и пописать доносы хорошо запомнил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Gipsy Danger Вилдайс вообще имхо никогда не относился к игрокам, которые могли много проблем во вражеской команде наделать. может выстрелить, а может и не выстрелить. важнее стабильность результата. я больше уважаю в этом плане итальяшек, и некоторых котиков. хотя тоже можно играть, согласен с Аби, просто нужно не боятся и работать как против других команд. но хотя бы 8-рка самых задротов из 12-ти в нашей команде должна быть, а то с половиной сибов в команде все выходит печально
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
skatenok писал(а):
мыж можем как руби предложил, и матч провести за руки пилота
это называется испытание урожая, а ты попробуйка погуторь с нашим начальством об этом, они клановские традиции уважают, хотя выж не клановцы P.S. кстати к нам CSV Crusader так попал, но смотрю уже обратно ласты намыливает - не мило ему клановцу в наемниках
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения