Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2006 Откуда: Россия, Питер
Приветствую всех "Мехаклокеров". Запишите и меня в список, ник в игре: f13baka. Играю уже довольно давно - начал ещё в ЗБТ. Играю в основном на Дженерах, имею их 3 штуки, у всех у них уже прокачана элита, сейчас на Дженере-Ф качаю мастера. Полностью проапгрейдил - бегаю сейчас со скоростью 149.3км/ч с XL300 двиглом, с шестью средними лазерами, ферро-броней (232 ед.), эндо-структурой, давл-синками и модулем усиления сенсоров. Не прочь поиграть с кем нибудь в команде.
CitizenMax пинг обычно около 120-140 играть совершенно не мешает.
всетаки катафалк это мегафановая вещь если есть впереди пара танков все разлетается просто в щепки, лайт если затупил или воткнулся куда то уже не желец а как приятно няшных атласов разносить за 800м по прежнему против срикопульты почти ничего не сделать
реально все лазерные конфиги сейчас просто мусор против баллистики, скора ап энергоконф похоже
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2006 Откуда: Россия, Питер
Shadow Angel писал(а):
только что бой был с тобой
Ага и мы круто слили... я только одного завалить успел, но хоть не померли...
Shadow Angel писал(а):
всетаки катафалк это мегафановая вещь если есть впереди пара танков все разлетается просто в щепки, лайт если затупил или воткнулся куда то уже не желец реально все лазерные конфиги сейчас просто мусор против баллистики, скора ап энергоконф похоже
Не согласен, я катафалков уже валил на своем дженере и не заметил особой разницы, разве что спина у них довольно крепкая...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Не, котофрукт - хорошая штука. Не для ближнего боя, но с 4 АС2 он просто выносит... чуть враг зазевался, огребает по полной. Попал под катафалк - не стой... железное правило, иначе я тебя выпилю за 5, максимум 8 секунд... даже на атласе. А уж если ты перегрелся у меня на виду, пиши сразу завещание.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
И всё больше и больше становится ясно, что Осэм просто чудовищно невыгоден. Ща на катафалке убил его за несколько секунд, он даже оранжевым меня не успел сделать... А если бы он не прятался за строения, умер бы вообще почти мгновенно... Я перегрев ловлю где-то за 10 сек непрерывного огня, а Осэм обычно быстрее, да и дамага за это время он не успевает мне толком нанести. Ни дальности у него моей нет... правда, ракетная версия может альфой похвастаться, но пока этот сундук до меня доберется с СРМ, я его выпилю на пол-дороги, а если ЛРМ - то они сейчас не так уж и страшны, мажут много, да и спрятаться можно успеть.
А у катафалка явный баг с ценой ремонта или зарядки... считай, копейки стоит. Больше 30+ тысяч не видел ни разу пока...
А у катафалка явный баг с ценой ремонта или зарядки
с зарядкой мб но с общим ремонтом нет багов 1 раз был ремонт под 60к, а так если хорошо потрепали то в среднем 40-50к, да же если лайт мимо пробегал полоснул лазерами считай стабильно на 15к+ попал минимум это только по броне, а вообще я зависимость не вижу вообще от того сколько с тебя брони срезали и сколько платить, желто-оранжевый но более менее весь 30-35к все спиленно до структуры даже ноги 35-40к
lynx3 видимо ошибся ласт бой на форесте был, там я с еще 1 катафалком и катей нагнули всю команду в ущелье тупо меняясь по кд перегрева
а вообще чето стремно за клантех там же 80% мехов имеют такуюже структуру, те морда за место цт будет ловить все что летит все кошачьи будет очень нежные остаются только гуманойды но и там как правило кабина будь здоров
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Ремонт стал дороже....теперь гусекатя с эндосталью и Хлдвижком при уничтожении просит на ремонт и перезарядку 80к....все равно на 10-15к в плюсе но эток апец...до патча просила 30-40 за такое же....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
сегодня не раз ловил новый баг на старте и после всю игру нет прицела или радара. кто свой кто чужой не понять..стреляешь от балды.
задолбало..а деньги снимаются за ремонт...да в аду я видел поддержку такого фуфла.
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды: и кстати...с техз пор отменили столкновения мехов ни разу не было детонации боеприпасов. ни у себя ни у противников не замечал.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения