Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Главное АП СТЕНУ не убиться. А если к тому времени введут столкновения то вообще сказка.
Добавлено спустя 6 минут 12 секунд: для примера обкатывал последние дни конфиги Сталкера с СТД275 и СТД300.
Так вот несмотря на то что конфиг с СТД300 и эндо имеет худший охлед тем не менее показывает отличные результаты.
А вот 275 движок просто убивает Сталкера несмотря на более лучший охлад.
ИМХО но скорость решает.
Да и Матрас нам уже продемонстрировал это. Матрасы с 375 движком отлично зажигали. А уж теперь на фоне нерфа точечного оружия вообще сказка.
движок хл400 просто не даст возможности точно пилить.
Зы да и полуторсы широкие только в верхней части, а там руки как у Атласа отлично прикрывают. Да их400 и 85 тонн дадут возможность быстро вращать торсом прикрывая и размазывая дамаг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Gipsy Danger когда будешь гонять на этом хл чуде не пиши сюда только что ты спустил зря 80 баксов, мы это и так знаем, и морально поддерживаем, 100500 пост эта ветка не выдержит...
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
_VM_ один Кинтаро не страшен вовсе. Он больше отвлекает, а не дамажит. А вот пара это тихий ужас. Выносят влет. Так как ведут огонь чейном изза вспышек и тряски меха просто невозможно вести прицельный ответный огонь. При том что у них скорость высокая и постоянно меняют диспозицию.
скажем так пара Кинтаро с БАПами и пара Воронов с ЕСМ составят убер отряд вырезающий все живое: вражеские отряды лайтов каперов, ЛРМ ботов в хвосте отряда. Если подойдут на 270 метров то гарантировано грохнут.
Высокая скорость позволяет быстро менять позицию. Но огневой мощи одного Кинтаро мало, нужен второй. Плюс нужен кто то быстрый с ЕСМ чтобы скрывать присутствие.
Забавно, конечно, но меня всё больше напрягает мысль что в России скоро вообще нельзя будет что-то новое делать. Обязательно набегут толпы дермокидов и всё загадят, ещё на стадии проектирования. Правда, некоторые проекты всё же пробиваются, те же танчики (хотя там не вполне Россия), но и там сколько же грязи и поноса из душонок некоторых выливается, "потому что у вас танки не такие и баланс неправильный".
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Hil это как патентные тролли. Принцип тот же.
Добавлено спустя 24 минуты 17 секунд: Зы из приятного. Рад что не послушал Руби и вкачал Арту.
вчера 2 раза спас базу от капа непрокачанным аирстрайком(лайт прятался за вышкой, а я был в километре и не мог попасть изза вышки, дык аирстрайк переломал ему ноги)
а Арта выручала когда вылетал на толпу врага. Либо наносила неплохой дамаг. либо позволяла убежать(враг начинал паниковать и разбегаться). Расход денег конечно приличный, но когда качаешь меха штука крайне полезная.
особенно повторюсь для того чтобы гонять лайтов с баз отличная штука как и ожидалось. Надо только полностью теперь Аирстрайк прокачать чтобы лайта убивало.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Marius с чего бы? он не героик, а один из базовых...как ФОУНДЕРЫ. Просто имеет пару внешних мелких отличий(как Фоундер Атлас). BLR-1G это кстати первая базовая модификация. Остальные ее производные. И уж точно не ГЕРОИК с уникальной системой слотов.
Героики будут отдельно идти с уникальными слотами и фичами.
Вроде Батлмастера КРАСНОГО КОРСАРА (чистый энергетик с клановскими технологиями..я не удивлюсь если его после ввода Кланов введут)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Я хочу BLR-1G для установки 6 БЛ в торсы. Будет как мой же Атлас-BH, но только с бонусами: влезают синки в руки нормально, броню с рук можно сильнее пилить; в полуторсах места как раз под три лазера и один синк или кусок двигла, а у свиноголова ни то, ни сё в руках с 3 БЛ выходит, по 2 пустых слота; ну и последнее - точки с лазерами стоят высоко, а не как у Атласа. А недостаток один - углы наклона оружия, понятно, будут хуже, лайтов пилить в клозе тяжко. Понятно, брони будет поменьше. Это неприятно, но не фатально совершенно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Вот такой вот вариант есть: BLR-1G Одно плохо - лазеры высоко, да бьют недалеко. А из руки бьет далеко, да поди, вылези с этой рукой всем телом на прострел.
Добавлено спустя 2 минуты 52 секунды: или учитывая что руки так же широко как у ЦЕнта то лучше лардж лазер(да и 6 слотов тогда остается..как бэ намекают) BLR-1G
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Hil дык от хитсинков плясал. А что осталось забил оружием. 22 даблсинка позволят держать хороший темп огня. да ДПС более чем. Но руки...низкие руки меня просто убивают.
Зы вот только хотел поругать премиум Атласов...но потом глянул как дела у обычных Атласов в рандоме...да ..донатные Атласы НОГЕБАЮТ) #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения