Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF ни один лайт стрикопульту не нагнёт. Да и СРМ пачкой на кате хотя и с трудом, но нагнут лайта в умелых руках. Ну а на атласе, любом, я любого дженнера нагну 1 на 1, лишь бы он базу не взял, пока я до него доберусь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Для борьбы с лайтами нужны лазеры в руках, чем мощнее/больше тем лучше. По этой причине меня на HBK-4P регулярно нагибали Дженнеры. В руках только два меда, все остальное в торсе, целится тяжелее, дамаг размазываетя, а по высоте целится вообще невозможно. А вот на HBK-4SP уже не так страшно, в руках 4 меда, плюс если удалось всадить залп 2xASRM6, то он вообще не жилец.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc сейчас у стриков убрали возможность промаха при отсутствии препятствий = стрики вполне против лайтов годятся снова. Да, дамаг размазан будет, это да. Но всё равно это не менее эффективно, чем лазеры. А с АС2 я довольно быстро лайтов выношу, т.к. даже при попадании 1 из 3 раз они долго не живут. А уж после выноса ноги... Ханч против лайтов слишком медленный со стоковым двиглом. Надо ему топовые движки вешать, тогда будет совсем другое дело. Ну и прокачка до элиты тоже здорово поможет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
та ну...лайту до сих пор нагнуть Атласа как 2 пальца. не зря большинство Д-ДС до сих пор с 3 стрик срм ходят.
Да ладно. С движком 300 Атлас нагибает лайта. Если Атласа больше никто не ковыряет. Просто их правильно ловить надо - или на встречном, или на догонном: Дженнер или Коммандо от альфы Атласа в спину разваливаются от счастья
По деньгам разницы не заметил. А вот изза увеличившегося нагрева от использования пульс лазеров пришлось поменять основной конфиг Атласа, теперь это: 1 большой лазер, 2 средних, Гусь, 2 СРМ6 с артемисом - В целом альфа получается неплохая, да и греет слабо.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil писал(а):
Ханч против лайтов слишком медленный со стоковым двиглом. Надо ему топовые движки вешать, тогда будет совсем другое дело. Ну и прокачка до элиты тоже здорово поможет.
Да, скорости не хватает, но 260 движек - это только XL, мне что-то стремно, регулярно выносят правый торс... Хотя с другой стороны HBC-4P без правого торса - один фиг кукла для битья. 3 лазера, два в руках, один в башке - даже против лайтов маловато!
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
в связи с вводом Катафалков и засильем автопушек в игре появилась шутка-совет. Рекомендуют изучать Gun-Fu.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc писал(а):
Да, скорости не хватает, но 260 движек - это только XL, мне что-то стремно, регулярно выносят правый торс... Хотя с другой стороны HBC-4P без правого торса - один фиг кукла для битья. 3 лазера, два в руках, один в башке - даже против лайтов маловато!
Если тебе правый полуторс выносят, ты теряешь ещё и правую руку. А с башки надо первым делом снимать лазер, он там что собаке пятая нога нужен, ну либо только там его и оставлять - чтобы не было разного сведения с руками). Поэтому в итоге, если не защитить правый торс, то от ханча всё равно толку мало, только полутрупы добивать разве что. Я вообще в ханч ставлю 1 гаусс в правый торс и 1 медпульс в голову, и так бегаю. Двигло стандартное - выживаешь дольше. Но конечно ударная мощь не та выйдет при этом. Надо ща АС2 пробовать.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
из приятного Бигл проб работает. С ним маркерую цели на дистанции в 1000 метров. еще не поленился открыть сенсорный модуль наведения ускоряющий наведение ракет и увеличивающий дальность сенсоров. теперь обнаруживаю и помечаю врага на дистанции в 1100-1200 метров. Поэтому стараюсь занимать места на горках или открытой местности чтобы враг был виден всем...к сожалению команда ложить хотела на командную игру и взаимопомощь.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil писал(а):
Надо ща АС2 пробовать.
От АС/2 в единственном экземпляре мало толку, уже пробовал на HBK-4H, надо хотя бы пару.
Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
в связи с вводом Катафалков и засильем автопушек в игре...
Интересно, догадаются ли разрабы сделать в игре модуль а-ля "Баллистический вычислитель"? Что бы на экране при захваченное цели бегал маркер, указывающий куда нужно стрелять, что бы попасть во вражеского меха (например в центр торса), и учитывающий при этом движение врага и твое собственное. Я бы взял на Катафракта, под 4 АС/2
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
указывающий куда нужно стрелять Я бы взял на Катафракта, под 4 АС/2
вот вот... если не переть в лоб на труповоза а двигаться перпендикулярно то он обычно сильно мажет и разбирать его не сложно... а сколько у него брони в полуторсах?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc в ханча легко ставится 2 АС2 со стандартным движком мощнее стокового и нормальным охлаждением в итоге. 3 АС2 только с ХЛ, желательно маломощным, и с перегревом. Но даже два АС2 мощнее одного гаусса или АС20 в ближнем бою, если врага отвлекают, и уж всяко лучше на больших дистанциях, чем АС20. Я с парой таких забил какого-то криворуко-бестолкового котофрукта до невменяемости, потом ещё навалял кате и другим целям, но бой в итоге слили, т.к. я понадеялся, что наши будут штурмовать и пожертвовал себя на острие атаки, а они решили брать базу, оставив меня одного, и неудачно. Вражеский котофрукт с АС2 оказался лучше нашего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
BaCeK писал(а):
а сколько у него брони в полуторсах?
Если верить MechLab 60/88/60 (RT/CT/LT) - это итого доступно на перед-зад. В стандарте 44/66/44 перед, 16/22/16 - зад
Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд:
Hil писал(а):
в ханча легко ставится 2 АС2... ...3 АС2 только с ХЛ....
Да, забыл про версию HBK-4G Ща прикинул в MechLab'е, с XL-движком и двойными охладителям вполне неплохо влазят: 3 х AC/2 2 х AC/2 Ammo 2 x Medium Laser
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 22.11.2012 13:50, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Смотрю начали добавляться добавляться друг к другу в друзья в клиенте Добавляйте так же и меня. Мой ник в игре - ShadovV. На данный момент имею 2 Авесома, прокачаны базовые навыки(собираю на третьего). Сконфигурированы на ближний бой. С поля боя не сбегаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ADS Это хорошо, спасибо.
Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды: Как это я сразу версию HBK-4H с 3-мя баллистическими слотами не разглядел, мучался на HBK-4G с AC/10, все автопушки на нем перепробовал, даже базовую ветку прокачал...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Интересно, догадаются ли разрабы сделать в игре модуль а-ля "Баллистический вычислитель"?
Компьютер наведения. В МВ3 был реализован - для баллистики, прицельный маркер.
Вчера долбили одного меня на Атласе 2 катафракта с пушками - удивительно, но игру я пережил. Попробовал на Атласе 2 Ультра АС5, 2СРМ6, 3 Медлазера, получилось горячо, глупо и скучно
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
XAM писал(а):
Попробовал на Атласе 2 Ультра АС5
тоже попробовал... както бестолково... и сильно зависит от ситуации, не очень универсальное оружие... по движущимся попадать тяжело... но у атласа стрелять торсом надо... может быть руками легче хотя учитывая задержку не думаю...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ShadovV Скажу тебе прямо, от Осэма толку ща мало. Нет, я не хочу сказать, что он вообще утиль, но даже в роли лазербота Атлас получше будет. Версия с 4 лазерами в руках (RS), скажем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения