Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 961 из 1057<  1 ... 958  959  960  961  962  963  964 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Leonator ну не всегда же такое "чарли" у тебя и не всегда в нём триальные фраги. Считай игры, где тебе дают нубов-"компенсацией" за игры, где какие нить ягуары тащат на себе игру :D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
В танчиках в рандоме, как вы помните (кто играл), взводы вообще не решают, ибо 3 из 15 - это всего лишь 1/5 команды. В мехах уже 1/3 - это не обязательно нагиб или слив, но заметный шанс одним лэнсом повернуть ход событий.
Тем не менее, в чистом рандоме (я в танках взводами не играю) я набил около 57% побед, т.е., в среднестатистическом если брать, каждый 14-й бой именно я обеспечил выигрыш. Есть монстры, которые 1 из 15 вытягивали каждый 10-й бой именно в рандоме, но всё, что выше 60%, набито уже либо в клановых боях, либо методом подставного боя.
Соответственно, с той поправкой, что 12 - меньше 15, всё это применимо и к MWO... БЫЛО. Пока не ввели продвинутый ЭЛО. А сейчас всех будет тянуть к 50%. Именно поэтому в танках отказались от идеи балансить игроков по скиллу (проценту побед тому же). Что если ты играешь лучше, тебя за это ЭЛО карает, подбрасывая тебе всё более сильных противников, пока не выбьет твою статистику W/L (или там K2D, хотя пока используется именно W/L) к 1:1...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Фото: 1
сильных противников или слабых союзников - вот в чем вопрос. Тема ЭЛО хорошо работает в СК2 с разделением игроков по лигам, но там бои 1/1... ну максимум 4/4 (хотя мало кто играет 4-ки). На самом деле сильным игрокам и не интересно было бы слабачков раскатывать, но вот если к про в команду постоянно подсаживать нубцов, а противники будут играть сильно, этот про будет немножко расстроен). Слабое место ЭЛО МВО в маленьком числе игроков, было бы в 10 раз больше в единицу времени... но есть то что есть. Убрать его совсем было бы не правильно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Virt_Vovan писал(а):
сильных противников или слабых союзников - вот в чем вопрос.

+1
Раздражают не сильные противники - сам лучше станешь, вот и всё.
Бесят девственные герои бегущие дабы сразу показать всю глубину своих глубин.
Нубы короче...
Это порой просто как подстава выглядит.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Virt_Vovan писал(а):
Убрать его совсем было бы не правильно

Убрать его совсем было бы правильно. Во всяких онлайн шутанах типа кодов, бф и прочих нет системы эло и это им не мешает быть гораздо популярней мво. Ибо таким образом поощряется хорошая игра - не хочешь сливать сильным игрокам - стань сам таковым. А в мво поощряется крановождение за счет сильных игроков..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
De1ta писал(а):
А в мво поощряется крановождение за счет сильных игроков

дно которое несется отдавать себе побыстрее не познает скил независимо от того кто остался в твоей команде, а вот тем нормальным которые остались испортит всю игру :beer:

и вообщем у них 2 варианта, эло-дивизионы или признание того что они идиоты и не шмогли с возвращением балансов по классу + какойто механизм рандомного рассеивания игроков для борьбы с синхродропами, да я думаю многие бы не отказались в режиме игры без лэнсов исключительно солорандом 12х12


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Фото: 1
По какому программному алгоритму в 1 команду накидывает лайтов а в другой 1 лайт и общий вес больше на 300 тонн? Можно ведь было этих же игроков рассортировать по командам с примерно равным общим весом, но нет. Так что как раз сейчас там самый натуральный рандом, бессмысленный и беспощадный


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Virt_Vovan писал(а):
По какому программному алгоритму в 1 команду накидывает лайтов а в другой 1 лайт и общий вес больше на 300 тонн? Можно ведь было этих же игроков рассортировать по командам с примерно равным общим весом, но нет. Так что как раз сейчас там самый натуральный рандом, бессмысленный и беспощадный

Кто знает? Трудно кодить плавниками.
#77

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Если бы ЭЛО и балансер работали как следует, результатов типа 12-0 (1, 2) было бы намного меньше. В танках 15-0 большая-большая редкость была в рандоме. Чаще всего счёт был не близкий, но что-то вроде 15-10, 15-8... в МВО постоянно суперсливы и суперпобеды, а равных боев - по пальцам сосчитать...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Если бы ЭЛО и балансер работали как следует, результатов типа 12-0 (1, 2) было бы намного меньше. В танках 15-0 большая-большая редкость была в рандоме. Чаще всего счёт был не близкий, но что-то вроде 15-10, 15-8... в МВО постоянно суперсливы и суперпобеды, а равных боев - по пальцам сосчитать...

+100
раздражает упрямство этих криворуких. ну ошиблись же... причем нехорошо так ошиблись... ну откатитесь назад! Нет! У них все хорошо... при этом поиск матчей стал занимать неимоверное количество времени, для игроков с высоки ЕЛО и вовсе местами не находит матчи, а сами раунды постоянно разгромные. Где хорошо???

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
У меня сложилось впечатление, что даже чистый рандом до ввода эло системы был интереснее. Хотел написать сбалансированнее, но вспомнил, что и тогда было много чудных разгромных результатов, когда даже Рэмбо не могли ничего сделать. Но хотя бы было все честно и в равных условиях. И был смысл биться до конца. Явно у рыб косяк в самом алгоритме или неверная постановка задачи. Всякий раз, когда они крутят, неделю все держится, потом сползает в разгромы.
И что они делают? Опускают планку подбора по ЭЛО еще ниже! Т.е. с точностью до наоборот. Думаю, что через полгода и я в таком случае махну рукой на этот проект, писаки которого явно имеют канадские представления, что такое киберспорт. "Чтобы никто не ушел обиженным". Свой послужной список игр и их успешность они начинают оправдывать на все сто. Очень жаль, что лицензия на БТ скатилась до такой степени, что её такому мусору отдают. Те же Звездные войны имеют примеры, когда игру закрывали как хлам, еще до выхода. При том, что сама вселенная - попсовее некуда.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Помимо всего прочего, система с ЭЛО имеет ряд ярко выраженных проблем, связанных с накруткой. Например, специально сливаются бои для занижения ЭЛО, чтобы потом выйти в бой против нубасов. Это общепринятая методика во всех онлайновых играх с лигами и прочим. Сначала быстрослив для снижения уровня, потом для фана выезд танком на кавалеристов.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Думаю ввод УИ2 и ЕЛО подправить должен.
Или не писали такого?

Нужно чтобы перед боем
показывался рейтинг игроков,
чтобы знать - у какой команды будет разрыв ануса :-)

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Kotya. писал(а):
чтобы знать

я и так это прогнозирую с вероятность 90 процентов, как ники увижу :-) Игроков же много играет :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
skatenok писал(а):
я и так это прогнозирую с вероятность 90 процентов

Скатёнок - новое ЕЛО для МВО.
:-)

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Ну да, ники примелькались. Принцепс - нуб. Протон и Ратник сильные игроки. Атом Кор тож. Ну вы поняли. Майкл Драммонд - выше среднего.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Скатёнок - новое ЕЛО для МВО.

ты не поверишь, но если бы я ручками раскидывал игроков вполне вероятно битвы бы шли ровные. Человек в любом раскладе больше учтет, чем непойми какой неоптимизированный алгоритм, который студенты на коленке методикой грабли на грабли делали.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
skatenok
skatenok писал(а):
ты не поверишь, но если бы я ручками раскидывал игроков вполне вероятно битвы бы шли ровные. Человек в любом раскладе больше учтет, чем непойми какой неоптимизированный алгоритм, который студенты на коленке методикой грабли на грабли делали.
- усбагойся. Мы тебя знаем. Мы в тебя верим :-).

Если серьёзно - хня всё это. Не верю в рыб давно уже.

Позитив от разрабов точечный, я вот нового интерфейса боюсь.
Проджект за почти полтора года вырос как должен был за 6 месяцев.
ИМХО.

Играем как играется рабы...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


Последний раз редактировалось Kotya. 05.11.2013 13:39, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Протон просто зверюга. День -два назад видел, как он в самом начале боя вынес одного за другим двоих наших... зараза. Видимо, освоил выжигание одной зоны наверняка.
Чёрт их знает, может они выкручивают мониторы, может ставят фильтры для превращения ночи в день, но на ночной карте убить двоих точным попаданием в самом начале - это круто.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Kotya. писал(а):
- усбагойся. Мы тебя знаем. Мы в тебя верим

я збагоен :D не надо в меня верить, я ж не божество :lol:

Kotya. писал(а):
Проджект за почти полтора года вырос как должен был за 6 месяцев.

все их патчи в реальности с дедалайнами кодятся за 3 месяца, дальше 2 месяца тестов. У них неторопливое показывание даж уи 2.0 было, когда сам экман ребутался через раз. Они похоже код копипастой из гугла пишут, а потмо по паре месяцев разбираются, как это все же поправить чтоб не падало.


Кстати, кому заняться нечем потестьте :D http://blackspikes.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=102&p=805#p805

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 961 из 1057<  1 ... 958  959  960  961  962  963  964 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan