Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Leonator ну не всегда же такое "чарли" у тебя и не всегда в нём триальные фраги. Считай игры, где тебе дают нубов-"компенсацией" за игры, где какие нить ягуары тащат на себе игру
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
В танчиках в рандоме, как вы помните (кто играл), взводы вообще не решают, ибо 3 из 15 - это всего лишь 1/5 команды. В мехах уже 1/3 - это не обязательно нагиб или слив, но заметный шанс одним лэнсом повернуть ход событий. Тем не менее, в чистом рандоме (я в танках взводами не играю) я набил около 57% побед, т.е., в среднестатистическом если брать, каждый 14-й бой именно я обеспечил выигрыш. Есть монстры, которые 1 из 15 вытягивали каждый 10-й бой именно в рандоме, но всё, что выше 60%, набито уже либо в клановых боях, либо методом подставного боя. Соответственно, с той поправкой, что 12 - меньше 15, всё это применимо и к MWO... БЫЛО. Пока не ввели продвинутый ЭЛО. А сейчас всех будет тянуть к 50%. Именно поэтому в танках отказались от идеи балансить игроков по скиллу (проценту побед тому же). Что если ты играешь лучше, тебя за это ЭЛО карает, подбрасывая тебе всё более сильных противников, пока не выбьет твою статистику W/L (или там K2D, хотя пока используется именно W/L) к 1:1...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
сильных противников или слабых союзников - вот в чем вопрос. Тема ЭЛО хорошо работает в СК2 с разделением игроков по лигам, но там бои 1/1... ну максимум 4/4 (хотя мало кто играет 4-ки). На самом деле сильным игрокам и не интересно было бы слабачков раскатывать, но вот если к про в команду постоянно подсаживать нубцов, а противники будут играть сильно, этот про будет немножко расстроен). Слабое место ЭЛО МВО в маленьком числе игроков, было бы в 10 раз больше в единицу времени... но есть то что есть. Убрать его совсем было бы не правильно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Virt_Vovan писал(а):
сильных противников или слабых союзников - вот в чем вопрос.
+1 Раздражают не сильные противники - сам лучше станешь, вот и всё. Бесят девственные герои бегущие дабы сразу показать всю глубину своих глубин. Нубы короче... Это порой просто как подстава выглядит.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Убрать его совсем было бы правильно. Во всяких онлайн шутанах типа кодов, бф и прочих нет системы эло и это им не мешает быть гораздо популярней мво. Ибо таким образом поощряется хорошая игра - не хочешь сливать сильным игрокам - стань сам таковым. А в мво поощряется крановождение за счет сильных игроков..
А в мво поощряется крановождение за счет сильных игроков
дно которое несется отдавать себе побыстрее не познает скил независимо от того кто остался в твоей команде, а вот тем нормальным которые остались испортит всю игру
и вообщем у них 2 варианта, эло-дивизионы или признание того что они идиоты и не шмогли с возвращением балансов по классу + какойто механизм рандомного рассеивания игроков для борьбы с синхродропами, да я думаю многие бы не отказались в режиме игры без лэнсов исключительно солорандом 12х12
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
По какому программному алгоритму в 1 команду накидывает лайтов а в другой 1 лайт и общий вес больше на 300 тонн? Можно ведь было этих же игроков рассортировать по командам с примерно равным общим весом, но нет. Так что как раз сейчас там самый натуральный рандом, бессмысленный и беспощадный
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Virt_Vovan писал(а):
По какому программному алгоритму в 1 команду накидывает лайтов а в другой 1 лайт и общий вес больше на 300 тонн? Можно ведь было этих же игроков рассортировать по командам с примерно равным общим весом, но нет. Так что как раз сейчас там самый натуральный рандом, бессмысленный и беспощадный
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Если бы ЭЛО и балансер работали как следует, результатов типа 12-0 (1, 2) было бы намного меньше. В танках 15-0 большая-большая редкость была в рандоме. Чаще всего счёт был не близкий, но что-то вроде 15-10, 15-8... в МВО постоянно суперсливы и суперпобеды, а равных боев - по пальцам сосчитать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Если бы ЭЛО и балансер работали как следует, результатов типа 12-0 (1, 2) было бы намного меньше. В танках 15-0 большая-большая редкость была в рандоме. Чаще всего счёт был не близкий, но что-то вроде 15-10, 15-8... в МВО постоянно суперсливы и суперпобеды, а равных боев - по пальцам сосчитать...
+100 раздражает упрямство этих криворуких. ну ошиблись же... причем нехорошо так ошиблись... ну откатитесь назад! Нет! У них все хорошо... при этом поиск матчей стал занимать неимоверное количество времени, для игроков с высоки ЕЛО и вовсе местами не находит матчи, а сами раунды постоянно разгромные. Где хорошо???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
У меня сложилось впечатление, что даже чистый рандом до ввода эло системы был интереснее. Хотел написать сбалансированнее, но вспомнил, что и тогда было много чудных разгромных результатов, когда даже Рэмбо не могли ничего сделать. Но хотя бы было все честно и в равных условиях. И был смысл биться до конца. Явно у рыб косяк в самом алгоритме или неверная постановка задачи. Всякий раз, когда они крутят, неделю все держится, потом сползает в разгромы. И что они делают? Опускают планку подбора по ЭЛО еще ниже! Т.е. с точностью до наоборот. Думаю, что через полгода и я в таком случае махну рукой на этот проект, писаки которого явно имеют канадские представления, что такое киберспорт. "Чтобы никто не ушел обиженным". Свой послужной список игр и их успешность они начинают оправдывать на все сто. Очень жаль, что лицензия на БТ скатилась до такой степени, что её такому мусору отдают. Те же Звездные войны имеют примеры, когда игру закрывали как хлам, еще до выхода. При том, что сама вселенная - попсовее некуда.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Помимо всего прочего, система с ЭЛО имеет ряд ярко выраженных проблем, связанных с накруткой. Например, специально сливаются бои для занижения ЭЛО, чтобы потом выйти в бой против нубасов. Это общепринятая методика во всех онлайновых играх с лигами и прочим. Сначала быстрослив для снижения уровня, потом для фана выезд танком на кавалеристов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Скатёнок - новое ЕЛО для МВО.
ты не поверишь, но если бы я ручками раскидывал игроков вполне вероятно битвы бы шли ровные. Человек в любом раскладе больше учтет, чем непойми какой неоптимизированный алгоритм, который студенты на коленке методикой грабли на грабли делали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok
skatenok писал(а):
ты не поверишь, но если бы я ручками раскидывал игроков вполне вероятно битвы бы шли ровные. Человек в любом раскладе больше учтет, чем непойми какой неоптимизированный алгоритм, который студенты на коленке методикой грабли на грабли делали.
- усбагойся. Мы тебя знаем. Мы в тебя верим .
Если серьёзно - хня всё это. Не верю в рыб давно уже.
Позитив от разрабов точечный, я вот нового интерфейса боюсь. Проджект за почти полтора года вырос как должен был за 6 месяцев. ИМХО.
Играем как играется рабы...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 05.11.2013 13:39, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Протон просто зверюга. День -два назад видел, как он в самом начале боя вынес одного за другим двоих наших... зараза. Видимо, освоил выжигание одной зоны наверняка. Чёрт их знает, может они выкручивают мониторы, может ставят фильтры для превращения ночи в день, но на ночной карте убить двоих точным попаданием в самом начале - это круто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
- усбагойся. Мы тебя знаем. Мы в тебя верим
я збагоен не надо в меня верить, я ж не божество
Kotya. писал(а):
Проджект за почти полтора года вырос как должен был за 6 месяцев.
все их патчи в реальности с дедалайнами кодятся за 3 месяца, дальше 2 месяца тестов. У них неторопливое показывание даж уи 2.0 было, когда сам экман ребутался через раз. Они похоже код копипастой из гугла пишут, а потмо по паре месяцев разбираются, как это все же поправить чтоб не падало.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения