Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 965 из 1057<  1 ... 962  963  964  965  966  967  968 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Serix
4 АС2 понерфили за счет штрафов. Не ставь больше 3х, да и с ними надо быть осторожным, никаких чейнов, только залпом. Идеально: три УАП5, 2 УАП5 + 2 АП2, 4 АП5. 3 АП5 + АП2. Это хорошие варианты, все остальные чем-то компромиссны. 4 УАП5, например, требуют всё жёстко запилить, включая БК. А на таких конфигах меньше 7 тонн БК - это просто ни о чём.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Serix писал(а):
Без брони и на медленном движке? Я не готов жертвовать бронёй, ибо она меня (чайника) спасает часто.

Ягер абсолютно хрустальный мех, на нем не потанкуешь даже с полной броней. Его назначение раздавать дамаг прячась за танков. Когда спиливаешь броню, оставляешь полную на цт и полуторсах, пилишь с ног и рук, куда пробивают меньше всего. И как раз 4 ас5 мне нравятся в этом плане гораздо больше 2*ас20. Тем более щас, когда из 2х ас20 изза дикого перегрева не сделаешь больше 2х выстрелов подряд. У меня на 4*ас5 средний дамаг 500-600 за бой, частенько по 900-1000. Это изза того, что они не греются и можно стрелять нонстоп пока патроны не кончатся :) С ас20 ты долго-долго остываешь после каждых 2 выстрелов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
С ас20 ты долго-долго остываешь после каждых 2 выстрелов

поставь в чейн.
Опять же повторюсь:"дака-дака и вышел-ушел - это разные вещи". Сравнивать их не совсем корректно. Дака-дака всегда будет наносить большие дамаги, а большая точечная альфа будет отрывать и убивать так быстро, что большое количество дамага - скорее признак неудачной стрельбы.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
Дака-дака всегда будет наносить большие дамаги, а большая точечная альфа будет отрывать и убивать так быстро, что большое количество дамага - скорее признак неудачной стрельбы

даже забив на дикий нагрев ас40: ас40 40 дамаги в 4 сек, 4*ас5 40 дамаги в 3 сек ;) А ставя ас20 в чейн, ты лишаешься главного преимущества - много урона в точку. Тут тем более предпочтительней 4 ас5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta
предпочтительнее, чем что? Это все равно что заявить "LRM предпочтительнее SRM"... :roll:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
предпочтительнее, чем что?

поставив две ас20 в чейн, ты лишаешься
Цитата:
большая точечная альфа

То есть это некий аналог даккадакка получается. В этом случае 4 ас5 предпочтительней :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta попробуй для начала. ;) 20-ки в чейне замечательно летят в одну точку. Не прилетят они только в случае, когда цель закладывает вираж, тогда-то и можно ударить альфой (у меня альфа стоит на F и нажимается в любой момент боя мгновенно). В случае с лайтами вообще очень удобно, т.к. опытные игроки знают, что две двадцатки по движущемуся лайту ни за что не успеют свестись, и один снаряд всегда будет отстреливаться впустую. В чейне ты спокойно стреляешь по одному не тратя драгоценные снаряды. Судя по тому, что я тебе это объясняю, ты банально не пробовал так играть. Повторюсь в сотый раз: поведение совершено другое. Слово "предпочтительно" есть смысл применить между АС5, ultraAC5 и АС2. Даже АС10 имеет смысл сравнивать, т.к. тоже зачастую требует ведения продолжительного огня, но не Ас20 и Gauss. C ними все меняется, и ты начинаешь сравнивать SRM и LRM.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
20-ки в чейне замечательно летят в одну точку

Ну давай прикинем.. 20ки имеют скорость 900, ас5 имеет скорость 1300. А теперь подумай, из чего проще стрелять прицельно: из 2х двадцаток, летящих на скорости 900, или 2 раза выстрелить по 20 пятерками, летящими со скоростью 1300? Пак из 4 пятерок - это те же двадцатки, только летают без потери урона на 620м вместо 270, со скоростью 1300км/ч вместо 900, раз в 1.5 сек вместо 4 сек (то есть тот же урон за 3 сек) и при этом не греют мех ни на одной карте. Смысла стрелять чейном из 20ок я не вижу никакого, их единственное преимущество перед пятерками именно в выдаче 40 урона единовременно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta
статистические выкладки? В отрыве от практики? Серьезно? :-)
Разница в том, что ты по-прежнему споришь, а я этого вообще не делаю. Я пытаюсь объяснить простую вещь: применение и поведение таких мехов разные. Если ты на них действуешь одинаково, значит, кого-то неправильно используешь.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy
Двадцатки в чейне ложатся в один компонент ТОЛЬКО если есть некая минимальная дистанция (либо достаточно времени для сведения - т.е. относительно неподвижный враг или вести прицелом, прощай упреждение!), причем только если враг не движется к тебе боком, ибо в этом случае вообще без мазы даже пытаться, а уж с 300 - 500 м и подавно.
Двадцатки - это ТОЛЬКО клоз и в худшем случае средние (300 - 500 м) дистанции. Скорость полёта снаряда ужасная, упреждение выбрать правильно куда сложнее, чем с другой баллистикой. Хороши они именно тем, что гарантированно 20 дамага попадает в точку, что не всегда бывает с АС5 (да-да, не забываем, что при стрельбе с упреждением сведение идёт не на мех, а на некую область за ним, так что снаряды летят не в одну точку). Но в целом парные двадцатки в силу перегрева и дальности менее универсальны. Другое дело, что "высунулся, дал 40 и ушёл", по-прежнему остаётся предпочтительной тактикой в случае анального дефа, а это может стоить любых достоинств АС5...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Я не говорю что ас40 отстойный конфиг. Более того, я бы его назвал более предпочтительным для всякой мелочи, по сравнению с 4ас5, ибо позволяет в большинстве случаев оторвать лайту лишнюю ногу за один залп, либо убить в спину. Сам, когда бегаю на лайте, более всего остерегаюсь именно ягермехов с двадцатками, (точнее подбегать к ним близко). 4ас5 больше подходит для жирных медленных целей. И стрелять ими можно вполне прицельно - я по ультразуму без проблем отрываю ассолтам полуторсы на 500-700м. Ну и их способность херачить по 20 урона каждые 1.5 сек непрерывно, безо всяких перегревов, клинов и т.д., заставляют даже отлосов пятиться назад. На моей практике, по килам эти два конфига примерно на одном уровне, по дамагу 4ас5 вне конкуренции (в том числе с уаками).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
ты описываешь мелочи жизни, которые можно обобщить понятием "умение играть на АС40 ягере". Есть свои преимущества, есть недостатки. По своему опыту могу сказать, что выбор упреждений - дело практики. Ясное дело, что если играть дюжиной мехов каждый вечер, то навык теряется. Если не прыгать с меха на мех, то определение упреждений для ас20 в ягермехе - не проблема. Гораздо сильнее на точность влияет факт неподвижности твоего меха. В любом случае, чейн на АС20 очень советую освоить. При нынешнем раскладе со штрафами на нагрев - это едва ли не самое эффективное применение чейна. Возможность выстрелить одновременно, разумеется, никто не отменял, и при необходимости ей всегда можно воспользоваться.
Не знаю, сколько раз придется повторить, но я все же повторюсь: прямое сравнение ягеров с АС20 и с АС2/5 неуместно просто изначально: это разные роли на поле боя, разные тактики применения, разные навыки и поведение.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
rubidiy
Тебя что, в новом юните, на AC40 заставляют бегать? :cry:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy наотрез отказываюсь считать штраф по нагреву мелочью для АС40-ягера.
Альфой стрелять в разы удобнее. По выпрыгивающим вообще малоэффективно чейном. Есть еще активно вертящиеся и т. д. Никаким умением тут альфу не заменишь.
Другое дело, что применять АС40 умело можно очень эффективно. Снять ногу стоящему лайту - раз плюнуть, ну и т. п.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
прямое сравнение ягеров с АС20 и с АС2/5 неуместно просто изначально: это разные роли на поле боя, разные тактики применения, разные навыки и поведение

С этим никто не спорит, что разные. Я спорю с тем, что чейн с ас20 эффективней 4ас5. Другое дело может быть в том, что лично ты не играл или мало играл на 4ас5, на попробовать :) Кроме того, я в целом могу сравнить эти два билда по эффективности, подкрепляя это личной статистикой игры на этих двух билдах. Как я уже сказал, по килам они примерно равны. По дамагу ас40 даже не приближается. Я последние 2 недели, что играл на 4ас5, в любых боях, кроме самых сливных типа 1:12, не набивал меньше 500 дмг. Сможешь на ас40 повторить? :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
Другое дело может быть в том, что лично ты не играл или мало играл на 4ас5, на попробовать

играл мало, не понравилось чисто субъективно. На оценку этого конфига никак не влияет. Понятно, что конфиг самобытный, и при правильном применении эффективный (до первых прыгунов :D). Сравнивать чейн 20-ок не стоит с выстрелами из 4 АС5 по причинам ранее изложенным: хотя вам по-прежнему кажется, что это меняет дело. Нет, не меняет. Да, попадать сложнее, но не так сложно как кажется. Погрешность от сведения будет доставать гораздо чаще, а поведение по-прежнему будет "вышел-выстрелил-ушел". Да, 0.5 секунд чувствуется, но в том и дело, что 1.5 секунды - время чудовищно долгое. Это уже дака-дака. Разные вещи.
АС40 ягер - это стд200, а 4 АС5 - ХЛ200/225.
Хорошо, давай абстрагируемся от ягера, и сравним только оружие.
На какой дистанции сравнивать? 300м? ок.
на 300 метов стоять даже 1.5 секунды в ожидании второго выстрела означает обрекать себя на ответ от равнозначно сильного игрока. Вероятность, что вражеский мех будет стоять 1.5 секунды неподвижно, давая возможность угодить вторым выстрелом в тот же компонент исчезающе мала, а вот попасть через 0.5 секунд по стоячей цели вообще нет никаких проблем. Никто толком среагировать не успевает на первое попадание, как уже случается второе, и уж оно-то имеет бОльшие шансы на сведение, чем первое попадание.
В общем и целом 4 АС5 - конечно набор более эффективный, чем 2 АС20, но это тоже дается не просто так, а лишними 4 тоннами веса и все же еще 1-2 тоннами боезапаса, который необходимо при себе иметь. Я же всегда делю эффективность набора оружия на его вес. Стоит ли 4 АС5 своего веса??? для нынешних мехов, наверное нет. Мне как-то больше хотелось бы увидеть их в мехе, который не погибнет при потере полуторса, и в целом будет более мобилен. Стоит ли 2 АС20 своего веса? да. Но это - мое мнение, которое я не навязываю.

По поводу жарких споров "дака-дака против плюнул-ушел" могу посоветовать дождаться шэдоухока. :-) Вот где можете спорить до хрипоты. Я как и прежде спорить не буду, предоставляя возможность решать каждому за себя. Не говоря о том, что даже прокачав их для себя я этого не решил.

Добавлено спустя 17 минут 22 секунды:
Hil
ну так не от хорошей же жизни. :pardon: Я положительные стороны перечислил для того, чтобы вообще было понятно, что чейн - это не только плохо, но порой даже хорошо. В целом-то и так понятно, что ситуация в которой просто вынужден им пользоваться - это плохо.
Тут можно еще поспорить на предмет назначения каждой АС20 на разную кнопку мыши в сравнении с чейном двух АС20 на одной кнопке. Да и то, чего спорить-то??? Кому как удобнее, тот так и делает. Я лично очень много теряю в чейне, т.к. в клозе улавливаю поправки для выстрела из левой и правой рук в отдельности (они же разные). Соответственно в чейне эти поправки сделать почти нереально. Выбрать, какой именно двадцадкой выстрелить тоже нереально. Но в сравнении с теми плюсами, которые дает чейн в плане контроля за перегревом, приходится этим жертвовать. :cry:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator nice try :tooth:
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel
это библиотекари или кто? Я из них только Leonid'a и Loader'a знаю. :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
это библиотекари или кто?

это блохастики, книгоманы были вчера :D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel нечем там хвастаться, сыграли мы позорно этот бой. Одна смерть лайта от арты чего стоит, да и меня просто влёт одной альфой в спину опять убили на дженнере. А потом я смотрел, как играли некоторые наши, это было тоже жутко - сразу захотелось слезть с дженнера и проситься в более тяжёлые...

Добавлено спустя 6 минут 32 секунды:
rubidiy писал(а):
По поводу жарких споров "дака-дака против плюнул-ушел" могу посоветовать дождаться шэдоухока.

Я уже такой конфиг гоняю постоянно, хороший аппарат. УАП5 + 2хАП2. Вполне даже и очень, с прыгами ещё и живет подольше.

Добавлено спустя 55 минут 11 секунд:
Вчера поменял от скуки мамку с процессором, поставил Asus Sabertooth Z77 + 3770К... вместо испытанной гиги UD7 под слегка уже неновый экстрим 980Х... ой, отвык я от активного охлаждения на материнке. ВОЙ. Иначе это не назовёшь. У меня не самая тихая система, но два пропеллера на 3-4 см каждый способны превратить всё просто в кошмар. Мечтаю о замене СО на матери, но это практически нереально. Пока выпилил один из вентиляторов, который охлаждает питание, оно не особо нагружено сейчас. Но проблему этим радикально не решишь, надо ещё с чипсета убрать воющее НЕЧТО.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 965 из 1057<  1 ... 962  963  964  965  966  967  968 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan