Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 973 из 1057<  1 ... 970  971  972  973  974  975  976 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
slim7778 всегда рад проигрывать сильному противнику, если конечно он выигрывает "достойно" ;)

Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды:
goower писал(а):
ноль в восемь ассолтов, сшибётесь в отчаянной рубке?
мы всегда так играем и неважно победим или нет...как говорит мой командир "в бою нужно впечатлять врага честностью" :-)
goower писал(а):
Ты главарь шайки, и говоришь за всех?
а у нас как у мушкетеров один за всех и все за одного :D

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Sergejh писал(а):
в бою нужно впечатлять врага честностью


Мы про войну говорим, так ведь? 8-)


Последний раз редактировалось goower 26.11.2013 14:57, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
slim7778 goower кстати когда у вас очередные дуэльки будут? яб когонибудь из вас покарал своим ололотлосом, а то подсунули прошлый раз какого-то сиба 8-)

Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
goower писал(а):
Мы точно про войну говорим?
у вас война, а у нас баттлтечъ ;)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Sergejh писал(а):
кстати когда у вас очередные дуэльки будут?

когда сибы будут готовы к аттестации


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Sergejh
В любой будний день, приводи свою двенашку после 23-х, подуэлимся.


Последний раз редактировалось goower 26.11.2013 15:00, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Sergejh писал(а):
яб когонибудь из вас покарал

мы тебе Кило подсунем, он же сам кого хочешь покарает :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
slim7778 ну пусть будет Кило, а там посмотрим кто кого покарает :-P

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Sergejh писал(а):
у вас война, а у нас баттлтечъ ;)


У вас пока обидки. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Счастливые люди. Я пока болею, подзапустил легкие. Основная задача вечером незагнуться и дать давление в орган размножения )))

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
goower если честно остальным на вас плевать, а я просто по-дружески хотел дать совет, но как я понял советы вам не нужны и вы уже для себя все решили

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
XAM давай выздоравливай и выводи этих .... на путь истинного баттлтечъ :beer:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Sergejh писал(а):
всегда рад проигрывать сильному противнику, если конечно он выигрывает "достойно"

cry babe cry :lol:
Sergejh писал(а):
мы всегда так играем и неважно победим или нет...как говорит мой командир "в бою нужно впечатлять врага

овертоннажом :haha:

вчерашние забеги
#77
bad bad скатенок запрещает видосы выкладывать :cry: но там были эпики, моя арта ваншотнула катафалка в пукан, потом случилась дуэлька со спайдером и много других развлекух


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Shadow Angel ну вот можете же, а чего с нами так не сделали? неужто пожалели? :oops:

Добавлено спустя 12 минут 49 секунд:
Shadow Angel писал(а):
овертоннажом

ну вот нравятся нам ассолты чтож теперь на них не ездить совсем? :crazy:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
так, сворачивайте все шарманку прений\троллинга\выпячиваний. с обоих сторон.

точку по капу я в своем первом посте озвучил, перезакоптили, хотя сражение планировалось.
причины перезакапа это уже другая история. на этом перестаньте, не первый день друг друга все знают, и вроде как видели и в бою и поступки.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
:take_example: :beer:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Sergejh писал(а):
ну вот нравятся нам ассолты чтож теперь на них не ездить совсем?

ну почему совсем, просто можно это делать меньше чем вдесятером ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
De1ta мы подумаем над этим :D

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
rubidiy в чем собственно проблема овертоннажа? мыж не в лигу играем, а тренируемся, а когда мы тренируемся мы все ездим на одинаковых мехах, то есть если тренируем клозовых атласов, то все едут на клозовых атласах (за исключением 1-2 лайтов для разведки)

1. проблемы нет. Есть простая истина известная любому человеку мало-мальски знакомому с играми по батлтеч (что шутеры, что настольные/тактические), заключающаяся в том, что превосходство в весе при прочих равных есть огромное преимущество. Т.е. даже если учесть, что дроп чисто фановый, то даже тут становится очевидно, что победа бесславна, а проигрыш и вовсе позорен. Даже победа "на соплях" против гораздо более легкой команды - это уже неудача. Так что фактор удовольствия мне также непонятен.

2. Тренировка личного состава. В чем она проявляется? Все тренировки оказываются настолько полезны, насколько они приближены к реальным условиям. А в них не будет у вас никогда больше 4 атласов. Свои мысли о боевых возможностях такого лэнса я придержу, но одно тут очевидно: не может большое количество однотипных мехов вести одновременный огонь. Как понять, кто из вас на атласе лучше катается, когда полкоманды из-за чужих спин толком выстрелить не могут, одни умирают в первых рядах, а вторые набивают дамаг за счет первых???
Я один могу за пару боев в рандоме определить, чего стоит тот или иной игрок??? Думаю, нет. Полагаю, что стандартная практика рандомных дропов в 4-ках и так показывает, кто умеет играть, а кто - нет. Если игрок не может набивать больше 600 дамага на ассолте в рандоме, то с ним и так все понятно...

3. Использование настолько тяжелых мехов заведомо исключено в любом турнире. Уже действуют два самопальных турнира имитирующие глобалку с планетами, ресурсами юнита и прочее. Вы там будете волосы на лобке рвать из-за каждого потерянного меха. :-) И разумеется, правила всячески регулируют количество мехов каждого класса, которое можно применить. Интерес заключается в том, что можно в крайне важном бою вызвать подкрепление в виде утяжеления дропа. Но даже эту возможность надо будет долго зарабатывать, а использовать надо так, чтобы о неудаче не было и речи.
RHoD, насколько мне известно, будет в самое ближайшее время принципиально переделан так, чтобы команды каждый раз были вынуждены менять состав мехов. Так что постоянное пребывание в однотипных мехах явно не несет никакой пользы.

Из всего следует вывод, что выход в бой при невменяемом тоннаже необходим только для повышения морали среди личного состава, т.к. по-другому выиграть не получается. Тогда да. Имеет смысл. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy все правильно сказал :good: :beer: а теперь выдыхай ;)

Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
rubidiy писал(а):
Если игрок не может набивать больше 600 дамага на ассолте в рандоме, то с ним и так все понятно...

госпади неужели я такое дно :cry:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh
))) поверь, у меня ( в отличие от многих) цели переспорить кого-то нет. Если я чего-то не понимаю, то пытаюсь понять, поэтому если есть реальный довод против того, что я описал выше, то напиши. Я далек от исключения своей неправоты. :beer: А вдруг, и вправду, такие дропы что-то полезное в себе несут, а я не знаю... :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy скажу по секрету :secret: на атласах мы учились танковать, конечно можно и вероятно эффективнее проводить такие тренировки в четверках, но что делать если на всех кадетов только 1 офицер, вот и пришлось собрать всех в кучу и играть восьмерки и двенашки на атласах :oops:

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 973 из 1057<  1 ... 970  971  972  973  974  975  976 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan