Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh я бы дропался по паре раундов с каждой тройкой кадетов. Так бы я точно знал, кто виноват в том, что помер с 100 дамага, а кто - нет. А пытаться уследить за десятком кадетов... у меня бы каша была в голове после каждого раунда, а в сумме этих раундов так вообще Опять же, я не претендую на истину в последней инстанции, но возможно, такой подход поможет вам тратить меньше времени на определение силы кадетов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy писал(а):
на определение силы кадетов.
так цель была не определить силы, а научить, т.е. все смотрели на 1 и пытались делать также, а потом по видео обсуждались ошибки каждого, в четверках это заняло бы больше времени P.S. а ты как я понял перебежал в Antares Scorpions? что то ваши не впечатлили нас в RHOD, чем же тебя пиндосы заманили?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
P.S. а ты как я понял перебежал в Antares Scorpions? что то ваши не впечатлили нас в RHOD, чем же тебя пиндосы заманили?
поправка: не пиндосы, а англичане, хотя американское отделение тоже имеется. Ответ прост: личным составом. Забуриться в сильную команду и там нагибать - это не то, чего я хотел, хочу и буду хотеть. Результаты команды сейчас и вправду не впечатляют. С чем это связано, военная тайна. Будем решать... благо, все условия имеются. На подтекс вопроса могу спокойно ответить, что индивидуальная сила моих комрадов не при чем. Откровенно слабых игроков нет, а вот самые сильные из них... ну я вот честно, среди оверов не видел, чтобы кто-то такое вытворял. Есть среди вас близкий к тому игрок, но я его называть не стану, дабы не направлять своим субъективным мнением стрелы зависти в этого хорошего человека.
Добавлено спустя 6 минут 12 секунд:
Sergejh писал(а):
а потом по видео обсуждались ошибки каждого, в четверках это заняло бы больше времени
т.е. ты шел первым, помирал, а потом в киллкаме переключался?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
протон чтоль
ну насчет него точно могу сказать, что судить о его силе не могу, т.к. не играл вместе с ним. В рандоме неоднократно встречался, но сказать что-то более того, что это - хороший игрок, не могу. Рандом, он и есть рандом...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
мои соболезнования, плохо смотрел
мои соболезнования. плохо читаешь. Я имею в виду, что достаточно, чтобы полностью составить мнение, я не видел, а рандом накладывает большие ограничения на оценку по разовым матчам. То, что сильный, сказать могу. Насколько сильный, сказать не могу.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Sergejh А что, весь мир должен настраиваться под вас? Десятки команд играют дропы по сетапам от котиков и не от котиков, и тут вклиниваетесь одни такие красивые вы с 10 ассолтами, и говорите: а вот мы трениться пришли. ОК, вы пришли ТРЕНИТЬСЯ, а не ИГРАТЬ. Ибо играют по правилам, да? Раз трениться, то ни выигрыш, ни проигрыш для вас ничего не значат. Но почему-то вы всё-таки недовольны, что проиграли по капу. Наверное, 8 медаков должны были бурно слиться об 10 ваших ассолтов и погибнуть, а вы бы гордо были себя в грудь со словами: "Я! На Атласе! СУМЕЛ! Убить! Цента! Я крут!", да? А если 8 центов вас обошли и выиграли по капу, то это вечный позор для центов, почему-то. Бугага, уж прости. Выйти с диким овертоннажем и победить - это вообще не победа, а выйти и слиться даже не по капу - это именно что позор. Команды должны выходить или равными, или по договорённости с разными сетапами, но именно по договорённости. Когда вы одни из всех выходите с заведомо более тяжёлым составом, чем у 95% дропов, вы заранее говорите, что хотите себе преимущество в рубке. Ок, вы получите преимущество. В рубке. Но будете сосать по капу, что ГРАМОТНАЯ команда с вами и сделает. Хотите завалить всех железом? получите кап базы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Hil в чем-то ты наверно прав, но в конкретном случае мое недовольство заключается не в том, что мы были намного тяжелее и потому проиграли по капу, а в том что я не ожидал такого от ВАС...но учитывая, что изначально план у скатенка был "правильный" я на первый раз прощаю или вы уже причисляете себя к ГРАМОТНЫМ командам и собственно мнение остальных для вас уже ничего не значит? еще раз повторяю - в наших глазах победа по капу в целях избежания боя (что собственно и произошло) является "недостойной" победой. в идеале вы должны были центами нас встретить и наверно даже слиться, хотя я верю в возможность победы центов , а в это время лайты могут капать, в итоге и мы довольны сражением и вы победой, то есть вам стоит так поступать если вы хотите чтобы мы вас уважали, а если вам плевать, то делайте как хотите
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 27.11.2013 10:56, всего редактировалось 4 раз(а).
Да никто в рандоме никому ничего не должен. В принципе можно и выходить хоть в 10, хоть в 12 отлосов, можно каптить, закидывать артой, да все что угодно.. Каждый для себя сам решает, что ему нужно. Просто если ты выходишь кучей железа, будь готов, что не способен уследить за базой, и это твои личные проблемы, а не противники плохие. Если закидывают артой, учись под нее не попадать. Если выходишь на легком сетапе, будь готов сталкиваться с постоянным диким овертоннажем, и т.д. Мы в принципе даже на нашем базовом сетапе 720 тонн в 95% случаев сталкиваемся с овертоннажем, т.к. народ в принципе меньше чем 860 в 12ках не гоняет, в лучшем случае.. Видимо люди считают что большое количество железа должно им заменить командный скил..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
De1ta ну в рандоме наверно так и есть, а вот когда вы играете со "знакомыми" юнитами, то думаю стоит поступать "правильно" если вам конечно не плевать на их мнение о вас
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta нет, ну я бы не сказал, что никто никому ничего не должен, конечно, есть красивые методы и некрасивые, НО: сам по себе кап плох только при возможности честной рубки, которой в данной ситуации не было и быть не могло. Мы легко можем победить полных нубов даже с таким перевесом (что несколько раз и делали), но я не думаю, что нам противостояли полные нубы. А сливаться в рубке под перевесом - это только на свои нервы возлагать лишнюю тяжесть. Все помнят недавние три или четыре поражения подряд против превосходящего нас весом противника, мораль команды это сильно подорвало в тот вечер. Ну и нафига, когда можно было выиграть?
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду: Sergejh 12-шки тот же рандом, ибо ограничений нет. Со знакомыми - да не с равными, ибо баланса по весу не было, и подбор сетапа был совершенно не под то. В танчиках роты делятся на виды по тяжести. Тут пока таких фишек нет, и по рыбам судя, не скоро будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Hil то есть вы уже играете только ради победы? а какже сам процесс? и кстати по итогам RHODa мы полные нубы, потому непонятно чего вы вдруг перед нами струсили?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
так ребята, хватит обсасывать то, что уже обсосали. А то ударяемся тут в философские теории свою позицию я высказал, и полноформтано изложил. В ней был и кап и сражение, и даже при проигранном сражении победа капом. Но сражение всеже должно было быть.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения