Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Дуэльный атлас - это совсем не то же, что и рандомный, так что его можно собирать совсем иначе. Например, 2 т. БК к одной баллистике достаточно, а к ракетам и одной тонны хватит на каждую ПУ (а то и на две).
Вот, например, дуэльный Атлас Д-ДС: AS7-D-DC 1. Нет ЕСМ (зачем она в дуэли?). 2. Минимум брони на спине (лайтов сзади не ждём). 3. Минимальный БК (много ли на 1 врага надо? 4 тонны и то м.б. лишние, но так и так больше места в корпусе нет для ХС). 4. Максимальная эффективность охлаждения: дуэль - это ДПС, а не альфа, там редко можно спрятаться от врага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Hil писал(а):
Дуэльный атлас - это совсем не то же, что и рандомный, так что его можно собирать совсем иначе. Например, 2 т. БК к одной баллистике достаточно, а к ракетам и одной тонны хватит на каждую ПУ (а то и на две).
Это далеко не все переделки . Вообще получается убер мех на 1 выход. Вот тут-то я и жалею что у меня нет геройского атласа. Там можно намутантить УХ!
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Kotya. ну сделаешь ты 6 БПЛ. И? Поверь, в клозе и дуэли баллистика интереснее, да и ракеты. 6 БПЛ даст тебе где-то 61-62 альфу + баллистика + ракеты, но после первой же альфы ты будешь ОЧЕНЬ долго остывать. 6 обычных БЛ дадут значительно лучшее охлаждение, но всё равно будет не хватать ДПС в итоге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Hil писал(а):
Kotya. ну сделаешь ты 6 БПЛ. И? Поверь, в клозе и дуэли баллистика интереснее, да и ракеты. 6 БПЛ даст тебе где-то 61-62 альфу + баллистика + ракеты, но после первой же альфы ты будешь ОЧЕНЬ долго остывать. 6 обычных БЛ дадут значительно лучшее охлаждение, но всё равно будет не хватать ДПС в итоге.
Эу-эу. Кто говорил про такой конфиг?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Hil как опытный дуэлянт скажу, что альфа тоже важна не менее дпс, да и AC/20 в дуэли лучше ультр, так как с ней удобней крутиться и легче поразить уязвимое место не размазывая дамаг, я себе наверно соберу такого AS7-D-DC а премиум атласа яб собрал так BOAR'S HEAD
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
BOAR'S HEAD тут больше альфа, если уж она важна АС20 уныла соотношением массы и ДПС, ее сила именно в альфе, но альфа хороша для "высунулся, вложил, ушёл", а в дуэлях это не всегда так. Верчение туловом помогает, но не на всех мехах, и при существенной разнице в ДПС не спасёт. Хотя согласен, всё дело в умении, и хороший вояка компенсирует альфу ДПС и наоборот.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Hil ну как сказать, в дуэли на атласах же как все происходит? дал ульфу и крутишься размазывая дамаг, а с ультрами крутиться не удобно и сопернику будет проще поразить уязвимое место
Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
Hil писал(а):
Верчение туловом помогает, но не на всех мехах, и при существенной разнице в ДПС не спасёт.
верчение спасает всегда - летом в одной из тренировочных дуэлей я на ханче с AC/20 сражался с енловангом c 2xUAC/5 и ему мегадпс совсем не помог ибо пока он разбирал мне левый бок я ему за 3-4 альфы вынес цт
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 02.12.2013 12:52, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Sergejh писал(а):
а премиум атласа яб собрал так BOAR'S HEAD
Оружие я бы сделал точно так же! +1 И это ИМХО страшнее ДДЦ... Страшнее, потому что можно ручками лупить вбок и не подставлять морду лица. 6 медаков это 30 дамага... Я могу стрелять под углом в 90 градусов
Hil писал(а):
BOAR'S HEAD тут больше альфа, если уж она важна
Ультра - фуфел. Ларджи угреют... Их можно ну 2 шт, но не больше... ИМХО конечно...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Kotya. лардж меньше греет, чем медак, в пересчёте на альфу и ДПС. Т.ч. выгоднее бывает поставить лардж, чем два медака, хотя дамаг у них формально чуть выше, если массу девать некуда.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения