Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok +1 Я уже его собрал посмотреть. Да, -20% ускорения резко ухудшат возможности "догнать" вражеского лайта, но от заруба 4 на 4 с такими лайтами точно придётся воздерживаться. Только бегать от них, и никак иначе...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
4 стрика в одной машинке - это серьёзно, на самом деле... У нас дуэльки же были, коммандо с 3 стриками и ЕСМ просто в ноль разбирал спайдера с лазерами, и у коммандо ещё оставалось 55-60% ХП... Все дуэли против мехов класса лайт, где использовали стрики, закончились жесткой победой стрикового меха. Проблема стриков в том, что они не катят против мехов тяжелее примерно 40 тонн из-за размазанного дамага. А в остальном они очень даже суровы.
De1ta ну загрызть горца 4 лайта могут и без стриков, кто бы им дал, вот только.
суть стриков еще в том, что когда их включаешь в чейн они начинают постоянно трясти кабину. А если по тебе чейном стреляют 4 4-стриковых лайта, то это не сравнить с лазерами. Ты просто будешь беспомощен т.к. не сможешь попасть хоть куда-нибудь. Я уже херову тучу всяких ассолтов запиливал на своем стриковом кинтаре - просто бегаешь вокруг херачишь чейном и все..
я как-то в дуэли на катафракте уделал стрикопульту причем еще когда стрики летели только в цт
ну очевидно потому что она стреляла по тебе альфой. Я посмотрю на тебя как ты будешь на фракте или любом другом тяже или ассолте уделывать кого-то когда по тебе фокусят стриками
Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд:
Sergejh писал(а):
тебе просто нубы попадались
впрочем, с этим не спорю, скиллового ассолта не запилить на стриковом медаке в одного. Но даже два таких кинтары или хока разберут любого игрока на ассолте без проблем
надо поднимать вайн на офе чтобы пилили есм ибо контра которую ты можешь повесить на любого меха те бап это убогий костыль который работал до таких вот п2в
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
бап
в нынешней системе костылей, он нужен. вайнить надо только на этого лайта, ибо 4 стрика много для него. 4 стрика можно и на локуста повесить, но сами понимааааете, како н будет. а вот тут уже имба. так что вайнить надо только на него. без бапа стриколодки и лрм лодки отпадут, что еще уменьшит разнообразие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Я уже предлагал, надо для BAP ввести ЭМИ эффект от пипсы. Это даже не костыль, а логичное решение для активной электроники. Ситуацию сильно не изменит, но имба-отменялкой быть перестанет. И вообще у рыб чувства меры нету, когда ЕСМ намертво карту и союзников глушил, БАП был бы к месту, а сейчас, когда и так видно, где свои, это просто запинывание бывшей имбы ногами.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
правда заключается в том, что заставить людей перестать чем-то пользоваться можно только понерфив в говно. Это - издержки изначальных промахов. Случается со всеми разработчиками мультиплееров. Тут я рыб поддерживаю, т.к. хоть и медленно, но баланс пилят так, чтобы все оружие находило свое применение. Никакого отношения к факту выпуска явно P2W голдового меха это не имеет. Люди несут бред о слабости этого меха, т.к. либо вообще не утруждают себя мыслитльным процессом, либо смотрят только с колокольни дропа в одиночку в рандоме. Для командной игры (а она все более назревает даже для казуальных игроков) это - имба. Имба настолько сильная, что способна свести большинство сетапов к сидению на базе.
я в своем асоциальном походе пропустил склонение на подписание кровавого рабского контракта #77
rubidiy писал(а):
Для командной игры (а она все более назревает даже для казуальных игроков) это - имба. Имба настолько сильная, что способна свести большинство сетапов к сидению на базе.
весь их недобаланс держится только до появления имбамехов сейчас это стрикоженька, который сразу костыль бап/есм закатал в дно, появятся еще мехи уже чтото другое будет, а уж про клантех я вообще молчу если его сейчвс ввести баланс просто утонет в говне и не потому что он имба или прям как то существенно лучше, тут уже просто лежат фундаментальные проблемы которые просто костылями на скорую руку в принципе невозможно решить
а вообще да, 4 скиловых п2в которые умеют воевать в 200м законтрят 4 любых есм без вопросов и закидают стриками, сейчас либо делать опять костыли по типу 2/1 те только 2бапа контрят есм, или делать наведение 4-5 сек при активном есм
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения