Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 985 из 1057<  1 ... 982  983  984  985  986  987  988 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
фанаты Комстара, присмотритесь к кокпит висюльке. :-)

Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Leonator писал(а):
А чего на Оксид гоните?
Разве не похож?

еще как похож. И это - еще одна причина гнать на него. Я думал, что выпустят в общем доступе вместе с кланпаком, а не так по-свински...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
вообщем пока 4 новых дженнера видятся пей ту вином для двенашек, ибо 4 таких женьки уничтожают 4 других лайта.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Только у меня чемпионского Горца нету?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
skatenok +1
Я уже его собрал посмотреть. Да, -20% ускорения резко ухудшат возможности "догнать" вражеского лайта, но от заруба 4 на 4 с такими лайтами точно придётся воздерживаться. Только бегать от них, и никак иначе...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Hil писал(а):
собрал посмотреть

я его уже вчера погонял, ну и мы немного посимулировали, 16 стриков, лайт на втором залпе лопается.

на оффе все кричат, что он гавно, а мне кажется, уже сегодня 4 таких в 12-ках увидим :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
skatenok ну лично я не верю в силу стриков, хотя против лайтов они наверно чит :-), и кому теперь нужны ваши спайдеры :haha:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Sergejh писал(а):
они наверно чит

теперь аимбот официально продают, рыбы смогли :lol:

Sergejh писал(а):
кому теперь нужны ваши спайдеры

нам :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
4 стрика в одной машинке - это серьёзно, на самом деле... У нас дуэльки же были, коммандо с 3 стриками и ЕСМ просто в ноль разбирал спайдера с лазерами, и у коммандо ещё оставалось 55-60% ХП... Все дуэли против мехов класса лайт, где использовали стрики, закончились жесткой победой стрикового меха.
Проблема стриков в том, что они не катят против мехов тяжелее примерно 40 тонн из-за размазанного дамага. А в остальном они очень даже суровы.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
Проблема стриков в том, что они не катят против мехов тяжелее примерно 40 тонн

нуну.. любой горец лопнет в секунды от фокуса по нему 16 стриков..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
De1ta ну загрызть горца 4 лайта могут и без стриков, кто бы им дал, вот только.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
De1ta ну загрызть горца 4 лайта могут и без стриков, кто бы им дал, вот только.

суть стриков еще в том, что когда их включаешь в чейн они начинают постоянно трясти кабину. А если по тебе чейном стреляют 4 4-стриковых лайта, то это не сравнить с лазерами. Ты просто будешь беспомощен т.к. не сможешь попасть хоть куда-нибудь. Я уже херову тучу всяких ассолтов запиливал на своем стриковом кинтаре - просто бегаешь вокруг херачишь чейном и все..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
De1ta тебе просто нубы попадались :D , я как-то в дуэли на катафракте уделал стрикопульту причем еще когда стрики летели только в цт 8-)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Sergejh писал(а):
я как-то в дуэли на катафракте уделал стрикопульту причем еще когда стрики летели только в цт

ну очевидно потому что она стреляла по тебе альфой. Я посмотрю на тебя как ты будешь на фракте или любом другом тяже или ассолте уделывать кого-то когда по тебе фокусят стриками :haha:

Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд:
Sergejh писал(а):
тебе просто нубы попадались

впрочем, с этим не спорю, скиллового ассолта не запилить на стриковом медаке в одного. Но даже два таких кинтары или хока разберут любого игрока на ассолте без проблем


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
надо поднимать вайн на офе чтобы пилили есм ибо контра которую ты можешь повесить на любого меха те бап это убогий костыль который работал до таких вот п2в


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
бап

в нынешней системе костылей, он нужен.
вайнить надо только на этого лайта, ибо 4 стрика много для него.
4 стрика можно и на локуста повесить, но сами понимааааете, како н будет. а вот тут уже имба. так что вайнить надо только на него.
без бапа стриколодки и лрм лодки отпадут, что еще уменьшит разнообразие.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Я уже предлагал, надо для BAP ввести ЭМИ эффект от пипсы. Это даже не костыль, а логичное решение для активной электроники. Ситуацию сильно не изменит, но имба-отменялкой быть перестанет. И вообще у рыб чувства меры нету, когда ЕСМ намертво карту и союзников глушил, БАП был бы к месту, а сейчас, когда и так видно, где свои, это просто запинывание бывшей имбы ногами.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
у рыб чувства меры нету,

и не было никогда, последние примеры, ультры то поднимают, то тутуж е сильно опускают.
арта, то не очень, то имба, ибо сразу с 10 до 40 это перебор.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
правда заключается в том, что заставить людей перестать чем-то пользоваться можно только понерфив в говно. Это - издержки изначальных промахов. Случается со всеми разработчиками мультиплееров. Тут я рыб поддерживаю, т.к. хоть и медленно, но баланс пилят так, чтобы все оружие находило свое применение.
Никакого отношения к факту выпуска явно P2W голдового меха это не имеет. Люди несут бред о слабости этого меха, т.к. либо вообще не утруждают себя мыслитльным процессом, либо смотрят только с колокольни дропа в одиночку в рандоме. :facepalm: Для командной игры (а она все более назревает даже для казуальных игроков) это - имба. Имба настолько сильная, что способна свести большинство сетапов к сидению на базе.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
я в своем асоциальном походе пропустил склонение на подписание кровавого рабского контракта :spy:
#77

rubidiy писал(а):
Для командной игры (а она все более назревает даже для казуальных игроков) это - имба. Имба настолько сильная, что способна свести большинство сетапов к сидению на базе.

весь их недобаланс держится только до появления имбамехов сейчас это стрикоженька, который сразу костыль бап/есм закатал в дно, появятся еще мехи уже чтото другое будет, а уж про клантех я вообще молчу если его сейчвс ввести баланс просто утонет в говне и не потому что он имба или прям как то существенно лучше, тут уже просто лежат фундаментальные проблемы которые просто костылями на скорую руку в принципе невозможно решить

а вообще да, 4 скиловых п2в которые умеют воевать в 200м законтрят 4 любых есм без вопросов и закидают стриками, сейчас либо делать опять костыли по типу 2/1 те только 2бапа контрят есм, или делать наведение 4-5 сек при активном есм


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
я в своем асоциальном походе пропустил склонение на подписание кровавого рабского контракта

ну яб сказал, что все основано на добровольных началах ;)

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 985 из 1057<  1 ... 982  983  984  985  986  987  988 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan