Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
дропнулись мы с вашим протоном случайно сегодня... да еще и оба на Мизери. Ну, думаю, гляну, чего его так хвалят. Решил всюду следовать за ним, авось, что-то новое увижу. Всюду следовал. Принципиально так шел по пятам. Слились мы первыми одновременно. Протон на секунду раньше. У него 17 дамага, у меня 53... Приставте к нему Кило, чтобы научил его на сталкерах играть... кто ж такое средь бела дня вытворяет???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 как добровольно самоубившийся, чтобы видеть все самолично, могу утверждать, что там не "просто не повезло". Не хочу критиковать, но и не знаю как сформулировать. Там ошибка за ошибкой в перемещениях. Причем, очевидные. Если бы он такой путь проделал на мехе, который хотя бы 100км/ч носится, то еще куда ни шло, но на сталкере... без разведки... исход был более чем логичен. Есть над чем поработать.
Не руби, Протон играет реально заебись, а на Мизери особенно. Просто он никогда не гейдефится, играет всегда агрессивно и при этом набивает кучу дамага и килов. Бывают ессно сливные моменты у всех..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta да я и не спорю с этим, но это не отменяет "есть чему поучится". В том-то и дело, что мне уже давно известна агрессивная манера топовых игроков. Именно ее я и хотел увидеть, именно из-за нее раз за разом совершал эти глупые маневры вслед за протоном. И если бы он попер, но не вышло, то я бы это понял, но когда игрок прет, потом посреди чиста поля линяет и линяет вообще не туда, куда следует, после чего продолжает оставаться под обстрелом с нескольких сторон... вот пытаюсь я это объяснить... никак не выходит. Нельзя так на сталкере.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Ой, зря ты это затеял. Неудачки у всех бывают. Я в COD4 играю неплохо, но иногда как пойдёт чёрная полоса: каждое действие как на подбор неудачное, только рашнешь, как на тебя готовый к огню вылезает, а засядешь передохнуть и оглядеться - никого, а потом прилетела гранатка, стреляешь по тому врагу, который тебя не видит, а не по тому, который уже наводится, ну и так далее. А то вдруг лафа, и выскочил-то вовремя, и прострелил на всякий случай - попал раз, два, три, и враг попадается в нужном ракурсе. Бывает, в минуса загоняют, нечасто, правда, а бывает что-то вроде 60 - 10 играю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius напугал ежа голой задницей... Я, в отличие от многих, отдаю себе отчет во всем происходящем. Ваши скриншоты никому кроме вас не нужны. Они ничего не расскажут, а я и не вспомню, как дело было. Опять же, ваша болезненная склонность к писькомерству и сведению всего в спор не позволяет вам понять простую вещь: я не спорю. Я всегда пытаюсь что-то для себя понять. Вот мне напели песни про великого и ужасного игрока. Я не за, не против. Поглядим... и поглядел. И вот у вас же, так расхваливавших, спрашиваю: как это объясните? И ничего кроме "у всех сливы бывают" не услышал. Можно подумать, что я сам до этого ни за что не догадался бы... Так что, раговор и вправду стоит закончить, т.к. я просил, вы ответили. Ответ ваш ничего мне не объяснил, но это - мои проблемы.
Добавлено спустя 13 минут 47 секунд: Hil все правильно говоришь, но только я не могу воспринимать это как параллель. Ну не одно и то же - играть в КоД и МВо. Земля и небо. В КоДе твоя самая продуманная вылазка закончится неудачей, если просто кто-то не вовремя ресанулся или повернулся в твою сторону. В МВо надо заранее думать о своих перемещениях, и возможность оценить ситуацию есть, и время на то, чтобы реализовать ее тоже есть. И вот как раз эти перемещения и оценка ситуации меня мягко говоря озадачили. Я видел и вижу, как топ игроки проламывают нахрапом. И то, что я увидел в исполнении вашего протона, ну никак не по действиям, ни по результату не было похоже на такой пролом. Тем же днем натыкался на него во вражеской команде. Он был на батлмастере. Его действия можно было описать двумя словами "пошел - отдался". Вот как было это для меня загадкой, так, по-видимому, и останется.
Rubidiy,я вот не понимаю, ты эту тему поднял чтобы что-то для себя доказать? *Опять же, ваша болезненная склонность к писькомерству и сведению всего в спор не позволяет вам понять простую вещь: я не спорю* Склонность к писькомерству проявил ты подняв эту тему. *Я всегда пытаюсь что-то для себя понять* - Ну так и делал бы выводы для себя, твое мнение никому не нужно. Что-то я не слышал за все это время про игрока рубидия который отличался каким-либо выдающимся стилем игры и затаскиванием всей команды, сдается мне, тебя просто не хило так припекло мол почему это о Великом и мудром Руби никто не говорит доброго. А видимо потому что ваша *особая* тактика заключается в а***ом дефе и банальной авоське, на сколько я успел заметить, что никаким образом собой не показывает скилл. А в 12шках твоя восхитительная тактика куда-то пропадает.
Я же стараюсь играть агрессивно но при этом вдумчиво, что бы ты не говорил. В 90% играх мне это всегда на руку. И скриншоты как раз подкрепляют мои слова. Да, тот бой я слился, банально не прочитав должным образом инфу. МВО это командная игра, и исход боя зависит от действий команды. Когда все твои собираются в кармане который со всех сторон открыт для обстрела, как это было на Forest Colony, а противоположная команда свободно передвигается по карте и занимает без особого напряга нужные им позиции, я же стараюсь команду заставить выйти навстречу противнику что в данном случае у меня не вышло, я был один и естественно весь фокус ушел в меня. Плюс ко всему, за мной по пятам ходил еще один гений на мизери, который вопреки всему решил понаблюдать за мной вместо того чтобы делать свое дело.
Все что я в основном хотел тебе сказать висит в твоих лс на профиле МВО.
Вот теперь я считаю тему можно закрывать.
Последний раз редактировалось prtN.spz 09.12.2013 14:05, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
кстати да после двенашек прокачка ведра в рандоме показалась пыткой - одному без помощи команды одолеть даже 2-3 "нубов" играющих сообща почти непосильная задача, хотя 1 на 1 даже ассолты сыпятся достаточно быстро
пипцы прыги ставь, больше синков цепляй проходные качал в 3ппц, лупил альфами и пофиг на штрафы которое 5к с лазорами познал только через недельку, до этого действительно очень туго шло, зато потом слим точно помнит как я тащил
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения