Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 993 из 1057<  1 ... 990  991  992  993  994  995  996 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
обещалки, типа обещанного три года ждут...
Цитата:
Roadmap

Dec 17th – This patch you’re quite familiar with but it’s a pretty good one and the best in a while. New Skirmish game mode, release of Sabre `Mechs and the release of the Moon map HPG Manifold. I hope this will give players some interest during the holiday break.

Jan 21st – Cockpit Glass.

Feb 4th – UI 2.0 released. It will be a complete rework of the existing UI along with some new screens with the store and some others. A lot of feedback has been implemented to improve MechLab and future releases will include a lot of user feedback integration. Overall UI 2.0 on February 4th is an absolutely MASSIVE feature release, bigger than anything to date. I don’t say that purely based on functionality that UI 2.0 will introduce to MWO. The reason it is considered in my mind the biggest feature release to date is because of the bottlenecks it removes. Everything relied on its release and back end architecture to build off of.

Feb 4th – Tier 1 weapon modules – Further explanation forthcoming in a Command Chair post later this week.

Feb 4th – Assault mode refresh/improvements – Includes new Base model to replace the resource collector for a Forward Operating Base truck with the additions of turrets. Helps differentiate it from other modes like Conquest.

March 4th – DX11 – it has been complete essentially since the last Public test but we have waited to get the Christmas break and UI 2.0 behind us before releasing. Some further exploration into FPS concerns before release. It is possible upon release some will use DX 11 where others will stick with DX9 for frame rate concerns while we continue to optimize it.

March 18th – Achievement System.

April 1-April 15th – Launch Module – in depth description already in a command chair post.

June 17th – Clan Invasion.

http://mwomercs.com/forums/topic/145200 ... try3002261

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Будем надеяться и ждать )

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Marius
Главное то, глобалка, кусками - апрель-сентябрь, типа пойдёт бодрее с УИ2.0. Зацените чудо программерской/дизайнерской мысли, ThePlan :roll: : http://www.mwomercs.com/theplan

Добавлено спустя 1 час 57 минут 7 секунд:
Да уж, с лицензией нехорошо получилось, теперь мы в рабстве до 2019го.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):

:lol: :cry: :rofl:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
goower писал(а):
Да уж, с лицензией нехорошо получилось, теперь мы в рабстве до 2019го.

Гарантированно - по 2018, с опционом продления до 2020 без дополнительных условий.
Это также знак, что Майкрософт не планирует в ближайшие 4 года заниматься самостоятельной реализацией вселенной БТ в любом виде.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
Майкрософт не планирует в ближайшие 4 года заниматься самостоятельной реализацией вселенной БТ в любом виде

это к теме, про заявления некоторых на офффоруме. что не донатить рыбам отдадут другим, но в целом не отдадут, просто закроют. вот такая боль

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
не знаю как вы, а я давно уже слежу за тем, что происходит с лицензиями Роботека и Батлтека. В пиндосии эти направления как считались бесперспективными, так и до сих пор считаются. Есть ограниченная база фанатов, и все. Никто не вкладывает в проекты, связанные с этими лицензиями, больших денег, поэтому выходят только дешевые проекты. Пиндосы деньги считать умеют. Раз не вкладывают, значит знают, что не окупится. Только не надо их прогнозы считать истиной в последней инстанции. Они рассчитывают только реализацию потоковых проектов. Вариант, что конкретная игра может оказаться столь хорошей, что ее аудитория многократно превысит число поклонников Батлтеха, даже не рассматривается. И печально то, что потенциал рынка мультиплеерных шутеров по-прежнему огромен, и только нарастает. Десятки миллионов игроков скитаются в поисках чего-то нового, и батлтех запросто мог бы дать им это новое: дропшипы, авиация, танки, элементалы и конечно мехи борющиеся на огромных картах за военные и промышленные объекты, сопровождающие караваны и пр.. потенциал огромный, если сделать качественно. Всем будет пофигу на то, что такое батлтех. Сделайте качественную игру вызывающую Вау-эффект, и люди сами миллионами повалят...
Увы, ЕА решила инвестировать в Star Wars. Через годик-другой выйдет полномасштабный мультиплеер по этой вселенной. Вот лично я клал на Star Wars. Тупейшая фантастика, на мой вкус, но если Будет Сделан ААА мультиплеер, то я все равно же куплю. И так поступят миллионы по всему миру. Если выход Battlefront окажется успешным, возможно, Майкрософт вспомнит о залежалой лицухе на Батлтех, и инвестирует в создание полноценного мультиплеера по нему.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Это также знак, что Майкрософт не планирует в ближайшие 4 года заниматься самостоятельной реализацией вселенной БТ в любом виде.

ну мелкомерзкие всегда и были тупыми, им лишь бы чегонить купить а потом благополучно похерить :-( могли бы тупо сделать свою ботлу, с их то деньгами, сейчас на горизонте нет ни одного подобного sci-fi проекта, зато всяких калофдутий и убийц контластлайков тьма, все что сейчас вышло или выйдет в скором будущем опять тупая спинномозговая вариация на тему, со скинами роботоф/тостеров вместо человечков, стар ситезен уже дал многим пинка, что народ устал от тупого мочилова и ему охота грабить корованы и вообще тупое сессионное мясо всех уже утомило, хотя думаю фанатов космолеталок не больше чем фанатов роботов и тем не менее ничего не показав толком 30кк туда уже занесли, даже если только реализуют базовые обещанные фичи там занесут и на порядок больше, хотя в обещалках изначально чегото сверхъестественного не было


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2006
Фото: 1
старситизен только еще 1 показатель что люди готовы покупать достаточно красивые обещания. что и МВО тоже показывает. Помню, что когда-то ждал кризис 1, потом играть не стал в него (и не потому что считаю плохой игрой, просто так вышло), но я хотя бы не платил ничего. Представляю если бы близард начала собирать бабло на варкрафт 4, или вальв на продолжение халф-лайф (с датой выхода).
Теперь у рыб новый ПЛАН, хотя они давно знали, что в этом году ничего кроме карт и мехов не будет. При их темпах даже если они уложатся в свой график, это еще пол-года фактически бета-версия игры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower писал(а):

вообще как то это все напоминает http://lurkmore.to/%cf%eb%e0%ed_%cf%f3%f2%e8%ed%e0 :haha:

учитывая проценты у них вся работа сейчас это какие то фантазии записанные на клочках туалетной бумаги, те до какого либо начального технического воплощения даже речи не идет, а большую часть всей это хни нам еще год назад обещали что пол года назад оно на основу вывалиться, и еще ктото сомневается что вакансии у них это не расширение, а тупо издатель видать наконец таки прочистил пуканы без смазки, ибо пилить бабло и работать разные вещи
про уи2.0 я еще давно отписывался что намалевать его хоть какой можно на коленке за пару недель, проблема то в том что под ним должен быть четкий системный дизайн серверной части которого просто нет и делать его некому, хотя не, не так, есть фирмы которые на этом специализируются, да очень дорого, но денег у них было более чем достаточно чтобы потратить несколько кк$ на просто первостепенную составляющую в ммо проекте, и думаю уже все увидели что ктото себе уже отпуск снова на 2 мес устроил :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
патч. спасение утопающих, дело рук самих утопающих

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Космосим во вселенной БТ крайне маловероятен из-за одной досадной мелочи: Чтобы сделать второй прыжок, надо загорать неделю у солнышка с раскрытым парусом. Поэтому наемному юниту никогда не нанять игрока-капитана - никто не будет из "космонавтов" в это играть.
Авиашутер в БТ возможен, даже аналог танков из чисто бтшной техники. Но свести все это вместе потребует перекроить баланс. В каноне АКИ против меха немерянно круты, и нет причин, почему в симе это не будет только еще хуже. А танки против мехов в MWLL потребовало некоторых изменений. Но что такое возможно - показало. Только делать теперь некому, после того как ниндзей попросили.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Обьясните тупому, что за модуль такой 360 target retention? Что в теории должен делать и как на практике работает, кто-то пробовал?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Goto_Bad писал(а):
Обьясните тупому, что за модуль такой 360 target retention? Что в теории должен делать и как на практике работает, кто-то пробовал?

враг у тебя за спиной, а ты его видишь, это его эффект. В основном нужен в связке со стриками.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Goto_Bad писал(а):
Обьясните тупому, что за модуль такой 360 target retention? Что в теории должен делать и как на практике работает, кто-то пробовал?

Мастхэв к стрикоконфигам


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
как вам прыгающий цент WVR-6R

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh
единственный нормальный мех, а ты в него СРМы пихаешь... :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
вот срм чудо GRF-3M

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Гагно это а не чудо ) 4 т очень мало для 4 срм6, мгновенно улетят. Очень горячий, медленный


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy нормальный мех это шавка ;) , а вольверин это прыгающий цент :-P

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 993 из 1057<  1 ... 990  991  992  993  994  995  996 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan