Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
обещалки, типа обещанного три года ждут...
Цитата:
Roadmap
Dec 17th – This patch you’re quite familiar with but it’s a pretty good one and the best in a while. New Skirmish game mode, release of Sabre `Mechs and the release of the Moon map HPG Manifold. I hope this will give players some interest during the holiday break.
Jan 21st – Cockpit Glass.
Feb 4th – UI 2.0 released. It will be a complete rework of the existing UI along with some new screens with the store and some others. A lot of feedback has been implemented to improve MechLab and future releases will include a lot of user feedback integration. Overall UI 2.0 on February 4th is an absolutely MASSIVE feature release, bigger than anything to date. I don’t say that purely based on functionality that UI 2.0 will introduce to MWO. The reason it is considered in my mind the biggest feature release to date is because of the bottlenecks it removes. Everything relied on its release and back end architecture to build off of.
Feb 4th – Tier 1 weapon modules – Further explanation forthcoming in a Command Chair post later this week.
Feb 4th – Assault mode refresh/improvements – Includes new Base model to replace the resource collector for a Forward Operating Base truck with the additions of turrets. Helps differentiate it from other modes like Conquest.
March 4th – DX11 – it has been complete essentially since the last Public test but we have waited to get the Christmas break and UI 2.0 behind us before releasing. Some further exploration into FPS concerns before release. It is possible upon release some will use DX 11 where others will stick with DX9 for frame rate concerns while we continue to optimize it.
March 18th – Achievement System.
April 1-April 15th – Launch Module – in depth description already in a command chair post.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Marius Главное то, глобалка, кусками - апрель-сентябрь, типа пойдёт бодрее с УИ2.0. Зацените чудо программерской/дизайнерской мысли, ThePlan : http://www.mwomercs.com/theplan
Добавлено спустя 1 час 57 минут 7 секунд: Да уж, с лицензией нехорошо получилось, теперь мы в рабстве до 2019го.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
goower писал(а):
Да уж, с лицензией нехорошо получилось, теперь мы в рабстве до 2019го.
Гарантированно - по 2018, с опционом продления до 2020 без дополнительных условий. Это также знак, что Майкрософт не планирует в ближайшие 4 года заниматься самостоятельной реализацией вселенной БТ в любом виде.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator не знаю как вы, а я давно уже слежу за тем, что происходит с лицензиями Роботека и Батлтека. В пиндосии эти направления как считались бесперспективными, так и до сих пор считаются. Есть ограниченная база фанатов, и все. Никто не вкладывает в проекты, связанные с этими лицензиями, больших денег, поэтому выходят только дешевые проекты. Пиндосы деньги считать умеют. Раз не вкладывают, значит знают, что не окупится. Только не надо их прогнозы считать истиной в последней инстанции. Они рассчитывают только реализацию потоковых проектов. Вариант, что конкретная игра может оказаться столь хорошей, что ее аудитория многократно превысит число поклонников Батлтеха, даже не рассматривается. И печально то, что потенциал рынка мультиплеерных шутеров по-прежнему огромен, и только нарастает. Десятки миллионов игроков скитаются в поисках чего-то нового, и батлтех запросто мог бы дать им это новое: дропшипы, авиация, танки, элементалы и конечно мехи борющиеся на огромных картах за военные и промышленные объекты, сопровождающие караваны и пр.. потенциал огромный, если сделать качественно. Всем будет пофигу на то, что такое батлтех. Сделайте качественную игру вызывающую Вау-эффект, и люди сами миллионами повалят... Увы, ЕА решила инвестировать в Star Wars. Через годик-другой выйдет полномасштабный мультиплеер по этой вселенной. Вот лично я клал на Star Wars. Тупейшая фантастика, на мой вкус, но если Будет Сделан ААА мультиплеер, то я все равно же куплю. И так поступят миллионы по всему миру. Если выход Battlefront окажется успешным, возможно, Майкрософт вспомнит о залежалой лицухе на Батлтех, и инвестирует в создание полноценного мультиплеера по нему.
Это также знак, что Майкрософт не планирует в ближайшие 4 года заниматься самостоятельной реализацией вселенной БТ в любом виде.
ну мелкомерзкие всегда и были тупыми, им лишь бы чегонить купить а потом благополучно похерить могли бы тупо сделать свою ботлу, с их то деньгами, сейчас на горизонте нет ни одного подобного sci-fi проекта, зато всяких калофдутий и убийц контластлайков тьма, все что сейчас вышло или выйдет в скором будущем опять тупая спинномозговая вариация на тему, со скинами роботоф/тостеров вместо человечков, стар ситезен уже дал многим пинка, что народ устал от тупого мочилова и ему охота грабить корованы и вообще тупое сессионное мясо всех уже утомило, хотя думаю фанатов космолеталок не больше чем фанатов роботов и тем не менее ничего не показав толком 30кк туда уже занесли, даже если только реализуют базовые обещанные фичи там занесут и на порядок больше, хотя в обещалках изначально чегото сверхъестественного не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
старситизен только еще 1 показатель что люди готовы покупать достаточно красивые обещания. что и МВО тоже показывает. Помню, что когда-то ждал кризис 1, потом играть не стал в него (и не потому что считаю плохой игрой, просто так вышло), но я хотя бы не платил ничего. Представляю если бы близард начала собирать бабло на варкрафт 4, или вальв на продолжение халф-лайф (с датой выхода). Теперь у рыб новый ПЛАН, хотя они давно знали, что в этом году ничего кроме карт и мехов не будет. При их темпах даже если они уложатся в свой график, это еще пол-года фактически бета-версия игры.
учитывая проценты у них вся работа сейчас это какие то фантазии записанные на клочках туалетной бумаги, те до какого либо начального технического воплощения даже речи не идет, а большую часть всей это хни нам еще год назад обещали что пол года назад оно на основу вывалиться, и еще ктото сомневается что вакансии у них это не расширение, а тупо издатель видать наконец таки прочистил пуканы без смазки, ибо пилить бабло и работать разные вещи про уи2.0 я еще давно отписывался что намалевать его хоть какой можно на коленке за пару недель, проблема то в том что под ним должен быть четкий системный дизайн серверной части которого просто нет и делать его некому, хотя не, не так, есть фирмы которые на этом специализируются, да очень дорого, но денег у них было более чем достаточно чтобы потратить несколько кк$ на просто первостепенную составляющую в ммо проекте, и думаю уже все увидели что ктото себе уже отпуск снова на 2 мес устроил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Космосим во вселенной БТ крайне маловероятен из-за одной досадной мелочи: Чтобы сделать второй прыжок, надо загорать неделю у солнышка с раскрытым парусом. Поэтому наемному юниту никогда не нанять игрока-капитана - никто не будет из "космонавтов" в это играть. Авиашутер в БТ возможен, даже аналог танков из чисто бтшной техники. Но свести все это вместе потребует перекроить баланс. В каноне АКИ против меха немерянно круты, и нет причин, почему в симе это не будет только еще хуже. А танки против мехов в MWLL потребовало некоторых изменений. Но что такое возможно - показало. Только делать теперь некому, после того как ниндзей попросили.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения