Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
И второй сезон нами расценивается как "неудовлетворительный". Начало откровенно слили, потом выправили положение, но Варягов было уже не догнать, а последний бой с Ягами мне очень не понравился ощущением, что все мечтают поскорее закончить эту повинность.
3 будет еще хуже до начала осталось всего ничего, а от евро заявлено аж целых 5команд вот она популярность игры, ну в пиндосии даже если наберется 10-20команд это также не о чем, в танчиках когда играл было 7000+ рейтинговых кланов элементарно какуюнить даже браузерную лигу с общедоступной статой тухлые могли в любое время замутить, + хоть какиенить свистоперделки призерам, увеличили бы и онлайн и приток/возврат игроков, даже сотня активных команд уже бы создавала видимость хоть чегото соревновательного
опять фпс в 1.5р просел на тесте в дх9 они таки прочитали книжку по системному дизайну и уровнях вложенности, но до главы о масштабировании в зависимости от dpi еще видать не дошли
Добавлено спустя 20 минут 49 секунд: ааааааа ктонибудь пристрелите уже их они вообще дебилы чтоль, сделать шайдерное размытие задников как в соснолях, где это делается не для этого и не так, которое роняет фпс ниже плинтуса, и вываливает вагоны тупого мыла #77 а если термо еще врубить так это просто ахтунг становиться на этой карте
ну и новый интерфейс может, у них денег на нормальные моники с нормальным разрешением нет #77 #77 опять какомуто идиоту неймется, и руки чешутся шрифт поменять, по моему со времен збт они становились только хуже с каждой сменой
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Кстати, советую всем потренить гауссы. Это оружие сейчас недооценено из-за сложного управления выстрелом, но в скиллованых руках оно может быть очень полезным, т.к. никогда не нагревается и имеет очень большую дальность и скорость полёта снаряда. В первую очередь интересны парные гауссы, где они встают.
Гауссы с пипцами тоже очень хорошо заходят. Летят гораздо кучнее, дальше и быстрее чем ас10+пипцы, тем более сейчас после нерфа десятки. Не говоря уже про то что эта связка дамажнее и холоднее чем с 10кой. а научиться 2мя кнопками альфу пускать дело половины вечера..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1taHil совсем недавно переоборудовал 3Д и 32-го Горца под гуси. Выстреливать без макроса гусем и пипцами - дело нехитрое, но сам факт вынужденной задержки выстрела в прыжке приводит к тому, что делается в половину меньшее количество попаданий. Если местоположение врага перед выстрелом известно, проблем нет. Но большинство прыжков лично я совершаю коротко и не зная, где враг. Едва хватает времени, чтобы навести и выстрелить обычным оружием. В общем, в пугах, может, и покатит, но в серьезном бою только твингаусс на ягере.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Играя даблгусями за и против, пришел к выводу, что ими можно играть только имея низкий пинг. Если у тебя 150, уже есть проблема, что HSR не срабатывает и выстрел мимо кружащего лайта. Тут уже если XL - ты скорее всего труп.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Прокатывает в 12ках, и не только против пугов.. Когда прыгаешь - начинаешь заряжать гусь. Соответственно когда выпрыгнул - уже готов стрелять. Если цели нет то просто падаешь обратно без выстрела. В крайнем случае по быстро выпрыгнувшему можно зарядить просто одними пипцами, если видишь что гусь не успел зарядиться. Все дело в придроче..
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
Leonator писал(а):
ими можно играть только имея низкий пинг
лолшто? У гусей HSR как раз работает лучше чем пожалуй у всего остального оружия в игре
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Начиная выходить (вылетать) из-за укрытия, прижимаешь гаусс. За 0,75 с он прогреется, и потом у тебя есть порядка секунды, чтобы сделать альфу, отпустив 1-ю кнопку и нажав 2-ю. Да, тренить надо, и не один вечер, чтобы это вообще автоматом отскакивало, само. Но это возможно, и имхо того стоит, т.к. в плане попадания в дальние цели гаусс сравним только с АС2, у которой убогая альфа совсем и дикий нагрев.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
с макросами наверное проще. Думать не надо о задержке. Все равно, для меня серьезный бой - это тот, в котором противник не дает думать и целиться вообще. Выпрыгиваю так, чтобы снаряды облизывали препятствия, не выше. В таких условиях я гаусс только врагу пожелаю.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения