Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1011 из 1057<  1 ... 1008  1009  1010  1011  1012  1013  1014 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Булка проболтался, что разница между папками и днищами это 1000 ЕЛО. В принципе, ничего особенного, но уже кое-что в плане понимания, как оно работает. Градация, оказывается, больше, чем я предполагал.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Еще один аргумент развести донных крабов и небожителей по разным дивизионам...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Еще один аргумент развести донных крабов и небожителей по разным дивизионам

я бы даже сказал что у них само начисление эло кривое, катал не так давно твинка, еще не успел выжрать кадетский бонус, а меня уже начало кидать к старым знакомым с основного ака, боев гдето через 15, вот и получается за краба лэнс затащил 3-5игр и эло уже считает что он ногибатор практически :facepalm: ну и изначально неверная формула где наибольшие очки рейтинга сыпят за последнюю тычку, а если это вдруг оказался папка то там отсыпается немерянно очков тоже бред, в тех же танчиковых оленемерах к/д почти не влиял на общий рейт, даже в/л крайне умеренно апал стату

rubidiy писал(а):
что разница между папками и днищами это 1000 ЕЛО.

так это и было понятно из их формулы если базово-усредненное 1300, то <1000 крабы, >2000 отцы, оно хоть кривое но всетаки какое ни какое прогрессивное причем в обе стороны


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
то, что кидает к отцам, это из-за того, что народу играет очень мало. К тому же, да, сейчас слабачков кидает в общую мясорубку только в путь. Если бы я за ело держался, то взвыл бы уже давно. Надоело у меня 500-600 дамага, у остальных - 0-150 и они все сдохли, и вот на меня выходит вся тима. Сценарий повторяется 4 раза из 5. Можно фейспалмить сразу, если играя один попадаешь в альфа лэнс.

Leonator
какие дивизионы, ей богу. :) Народа нет в игре на дивизионы. Сегодня был матч, в котором мне в тиму кинуло аж 4 триала...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy
Ну да, и пока не сделают игру более дружелюбной к новичкам (только не за счет механики игры! И так уже изгадили) большого пополнения ожидать не стоит. По большому счету текущий клиент от клиента конца ЗБТ отличается только количеством контента и костылей, а в ЗБТ случайных людей не было и бои сами собой получались равными, новичок уже за неделю вспоминал, как играть.

Собственно, у меня поэтому сформировалось фаталистически-пофигистическое отношение к игре. Если твоя тима гнет - бегом стилить фраги, пока не разобрали. Если тебя гнут - вали отсюда украдкой. Чтобы от тебя зависело, будет выигрыш или проигрыш - заметно редко стало. Зато потом кайф.
Собственно, поэтому перешел на Дженнера F. На нем и вломить альфу 30 (даблгаусс по факту) и убежать на 151 км/ч можно.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Leonator ща вообще тяжко играется. Мой стиль, наверное, не для этой игры. Очень часто выхожу в расчёте на то, что поддержат, а мне показывают хрен любители помять яйца в укрытиях и на огромной дистанции. Есть такой стиль боя - встать за 800 метров от своих сзади и шмалять из пары гауссов или ерппц. А потом в конце ныть, что все слились как лохи, а я один набил аж 400-500 дамага... набил, пока других убивали, и пока до тебя шли враги...
Тут для максимальной результативности надо "на подсосе" работать, при условии, что твои что-то могут. Соответственно, на остальные бои, где твои не могут, просто забивать и набивать, что сможешь, по дамагу.

А лайты - это хорошо, но я всё же без баллистики не люблю.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Hil в нашем юните таких крыс нет 8-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
я поэтому и начал вайнить и биться лбом об стенку, когда 12 на 12 ввели. Тупо повторяют за Танками, а башкой подумать им слишком сложно. И способность вытянуть раунд, когда в команде нубы, и благоприятность для нубов, все это решается очень просто - возвращением 8 на 8.
Я не знаю, следите вы или нет, но не так давно Respawn объявили ,что в выходящей в марте Titanfall играть будут 6 на 6, т.к. они долго тестировали, и поняли, что такое количество доставляет больше всего удовольствия от игры. Это пример, чтобы было понятно, что количество игроков тоже выбирается не от балды, и не по принципу "а у них вот так", а исходя из множества факторов самой игры.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Да как сказать...
Масштабность - это не всегда плохо.
Проблема в том, что в этой масштабности общий низкий уровень утягивает умеющих плавать в этом болоте на дно, причем рыбы даже костыль специально топить папок состряпали. Вот это и напрягает.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
что в выходящей в марте Titanfall играть будут 6 на 6, т.к. они долго тестировали, и поняли, что такое количество доставляет больше всего удовольствия от игры.

меньше маркетинговой лапши, больше думать :ok: сделано это исключительно в угоду маломощным соснолям которые просто не смогут просчитать столько тел без лагов

еще во времена q1-2 игрались в 20-50тел на 1 карте и это было намного веселее и драйвовее чем 5-10, даже тотже кс в дезматч модах с 32х32 был тотальным угаром и веселухой, хотя там карты не были предназначены для такого количества, а то что они хотят сотворить это тупая дота от 1 лица :bad: у кого крипы удачней и точнее :facepalm: вообще игра с ботами в 2014 это позорище какоето, да и вообще после просмотра видосов альфа/бетки точно можно хоронить, опять копошение в квадрате 50мх50м дальше тупое замыливание задников, и сами карты мелкие и неочемные


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Есть разные подходы к количеству играющих, в CoD4 был чуть ли не анлим (есть серверы, где за 50 тел бегают на картах, где по-хорошему, 16 за глаза); в CoD6 сделали 6 на 6 и спецрежим "наземные войны" 9 на 9, в который не всем игралось; в CoD7 было на постоянку типа 9 на 9, и на сервере можно было ещё увеличить вроде бы, ну и так далее. И каждый раз находились фанаты большего или меньшего числа. В танках 15 на 15 смотрятся органично что в рандоме, что в клановых войнах, хотя такую ТОЛПУ вроде бы сложно организовывать и управлять ею.
Лично для меня 12 на 12 в MWO нормально, больше бесит, что нельзя делить на группы НЕ по 4 меха. Была бы возможность создавать перед боем от 1 до 6 групп и каждой выбирать командира - было бы на порядок лучше. А если ещё внутригрупповой голосовой чат и отдельно общекомандный - мечта.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
ща вообще тяжко играется. Мой стиль, наверное, не для этой игры. Очень часто выхожу в расчёте на то, что поддержат, а мне показывают хрен любители помять яйца в укрытиях и на огромной дистанции.

Ты поосторожнее. А то у Тимбер Вольфа именно по этой причине крыша поехала :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Ну, я не Тимбер. Но матюги мои лились вчера таким потоком, что я получил втык от Скатёнка, ибо играл в стриминге. :(

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Факов и проклятий и от меня предостаточно даже в победных боях. Такое впечатление, что с декабря понабежало неандертальцев.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil
Выход есть - побольше движок и погнал, за спиной кучи :)

Добавлено спустя 12 минут 9 секунд:
Leonator писал(а):
Факов и проклятий и от меня предостаточно даже в победных боях. Такое впечатление, что с декабря понабежало неандертальцев.

Скажу больше - они или с джойстиками или с клавиатуры играют. Трактористы )

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Hil писал(а):
матюги

за мат на стриме уже все втык наполучали. мы стрими на ресурс sc2tv.ru и там в правилах явно указано , что мат на стриме запрещен, и за наршкние бан. И тут выбор либо мы не материмся, либо нас банят

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel
ты по каким праздникам думаешь? Напиши, чтобы я знал, когда за мнением труборнушки обратиться. :lol:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Факов и проклятий и от меня предостаточно даже в победных боях. Такое впечатление, что с декабря понабежало неандертальцев.

ты играй по одному бою в классе, а то чего захотел, 10 боев поногибать :D
#77
первый бой после роты снял х2 и спать :-) а то наверняка в следующем бою кинуло бы в нижнюю команду, хотя когда увидел свою альфу тоже закрались сомнения :lol: но ничего они хорошо поработали моим мясным щитом :dance:

rubidiy ты видимо не думаешь или не способен оценить инфу которая даже на оф сайте есть :facepalm: выход на 360ящике это приговор, и отличие пеки и хуан версии будут чуть улучшенные текстуры и неадекватные требования

хорошо что тухлые не шмогли осилить ящик, хоть и пытались :fingal:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
ты играй по одному бою в классе, а то чего захотел, 10 боев поногибать


:bandhead: :bandhead: :bandhead:
#77
Совсем недавно у меня было 62 побед, 61 поражений на этом мехе. Только-только вытянул стату ему а теперь смотри во что это превратилось. :cry: Вот такая песнь "Леонид и 11 ошибок природы".

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Новый патч (перевод):
http://blackspikes.ru/forum/viewtopic.php?f=11&t=158

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1011 из 1057<  1 ... 1008  1009  1010  1011  1012  1013  1014 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan