Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
nope с плавающими пингами как у нас макросы нормально не работают
rubidiy писал(а):
чейн + доп.группа под нечейн
yep , они даже генератор случайных чисел не могут прикрутить нормальный уже год бывают бои когда чейном больше набиваешь чем альфами ибо пару выстрелов сделаешь и у тебя стабильно 2ствола в клине, выходят из клина 1-2выстрела и снова клин, по дпсу получается хуже чем 2ас5 а бывают бои когда все 3 ствола 5-7выстрелов без клина тогда ололтлосы за 3 секунды отлетают
Leonator писал(а):
Совсем недавно у меня было 62 побед, 61 поражений на этом мехе. Только-только вытянул стату ему а теперь смотри во что это превратилось. Вот такая песнь "Леонид и 11 ошибок природы".
#77 тоже просела, раньше около 2 была да и кд побольше.... ну чтото типа того случается #77
погонял тут твинка ночью просто 5 боев подряд без вариантов 0-4-6/12 сливы, какой такой боланс по ело, сейчас даже не представляю как с ноля начинать играть в это, без денег модулей гхп кучи движков и прочего
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
ну чтото типа того случается
Тут кажется, тот случай, как Иное отмазывался "одна команда переиграла другую". Просто считаем: ты, Деа, Колдснайпер, Вкорнов, Эби... Вы все опытные игроки, да и дамаг у альфы лэнса приличный, и свои киллы имеются. Да и счет 12-10 - совсем не разгром. Нормальный бой, все такими должны быть. А что до твинка... Осторожно предположу, что все новички оказываются в предбаннике ELO-ада, когда кругом много крабов, а залетевший лэнс середняков гнет всех. По идее, если обратно сузят диапазон подбора игры, то отцы совсем перестанут на новичков попадать. По крайней мере, тестировали только сегодня ночью. К/Д у меня на Горце сейчас улетел далеко за 3, а вот лоссов пока больше чем винов... Меня уже спрашивать начали, когда меняю машину, почему я не на Горце. Обидно, что машинка гнущая, а вот нарисовать ему положительную стату игра не дает.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
я в случайности не верю. ПГИ конечно - дураки, но дураки с инициативой (худший вариант)... До так называемого "релиза" все было пучком: нубы к нубам, сильные к сильным. Раз решили вдруг ни с того, ни с сего расширять диапазон скилла для поиска одного матча, значит неспроста. Для новичков ведь вообще адЪ. Это опытные игроки воют, что им днищ дают в команду, а каково новичкам??? Вместо того, чтобы создавать им тепличные условия для привыкания к игре, их кидают против сильных игроков, которым триальные враги как бальзам на душу. По-прежнему предполагаю, что банально людей недостаточно играет, вот и наворотили скинув всех обратно в кучу. На днях пост накатали, что диапазон скилла еще больше увеличат. "Но вы, мол, не волнуйтесь, это мы во благо сильных игроков, для которых уже и матчи не находит..." ну да, ну да... О том, что сильные игроки не могут спокойно на легких или просто плохих мехах играть, ни слова... В общем, врут не краснея. Все самые очевидные вопросы избегают или обходят стороной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel Leonator rubidiy Личное наблюдение: в субботу играл с Медведом 42 и ещё каким то нашим (чета кеш у меня совсем стал маленьким) Короче - взяли себе в ленс как недостающего игрока буржуя (Namerof) - постучался ко мне в други. Нас против таких днищ стало кидать, что как в тире набивали киллы. Особенно был доволен Namerof - он в ленсе стал нагибать Я к чему, похоже ело привязан к самому худшему в ленсе, отсюда и распределение. Т.е. для набивания очков в ленсе - нужны 3 "старика" и "новичек", чтобы кидало к фаршу.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Тема умерла: все, кто ещё играют, разбежались по командам, а остальные забросили игру. По правде, кроме как для фанатов, она вряд ли многим будет интересна. Спасает её то, что фанатов довольно много, в целом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil а че писать? шпроты - кАзлы! ...было пуги тупые! ...было
4-го будут тебе и "внезапный" херолайт, и модули оружия tier1, и еще что-то там... А так, игра-то не развивается. Все только хуже становится для новичков. Как было бессмысленно приглашать сторонних игроков в МВо, так и сейчас бессмысленно. Танки с Вартандером банально лучше во всем, поэтому только сильная привязанность к Мехворриору может удержать на период весьма нелегкого обучения. Подавляющее большинство знакомых оверов (как и я сам) плюнули на Батлфилд. Только им теперь майнкрафт милее, Танки милее, Птички милее, а МВо - одно сплошное разочарование.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Пуги ну реально тупыыыыеее... Только два примера из недавнего: все враги забрались в кратер, счет 0-3. что делают пуги? правильно, не бегут капать базу, а повизгивая, несутся за недобитком. и потом для капа не хватило тоненькой полоски... (Каустик). Все там и полегли, когда они из кратера добежали. Альпы. Половина кидаются на одинокого Вольверина у подножия горы, враги напирают и скидывают нас с плато в Н9 Н10 и нас всех сверху перестреляли... При том, что враги на том пологом склоне как на ладони, можно тир устраивать.
Ну как это назвать?.. Я теперь даже конца боя не жду, чтобы отключиться. Смотрю по карте как они перемещаются, кто первым умирает и сколько. При 0-4 и пассивном стоянии ждать уже больше нечего, можно уходить.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения