Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Сетевой код игры так крив, как только возможно. Ибо рыбы (с). Баллистика тем и хороша, что если дамаг засчитали, то весь. Пипцы, кстати, очень глючат. Сколько раз в меня попадают из ППЦ, шум соответствующий, да и визуально - попал, а дамага нет дистанция при этом нормальная для ППЦ. Ну и взамен - так же и я стреляю, вроде бы попадаю, а дамага нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil с пипцами частенько такое бывает. Это рыбы объясняют несовпадением того, что показывает ваш клиент с реальными координатами целей на сервере. Это понять можно, но то, что происходит у меня, понять нельзя даже если реально представить, что я в данный момент против лайтов практически беззащитен, т.к. дело даже не в упреждении. Просто нет дамага по лайтам, и хоть ты тресни... Собственно, было такое где-то в августе, когда я за ЕРППЦ схватился и перебил толпу лайтов просто потому что 10 дамага стабильно входили, а не 25 не входили вообще...
Добавлено спустя 30 минут 29 секунд: попробовал побегать с ЕРППЦ - та же фигня... На скорости по не прямолинейно движущемуся лайту дамаг не входит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Я недавно гонял пипцу на Спайдере, по лайтам дамаг в половине случаев не проходит. Та же фигня последнее время замечена за лазерами, когда я стреляю альфой в 25 в красное цт, а оно у него даже не мигает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
rubidiy причем замечено, что по отрубившемуся (стоящему) лайту дамаг проходит на порядок лучше.
ну это еще можно понять заботой о лайтах, но я вот охреневаю из-за того, что даже стоячий мех не получает от меня урон, если я стреляю на бегу. Я реально х.з. что делать... в турнире я всегда на лайтах, а тут такая засада... хочется вообще забить на вражеских лайтов, и пилить только всех остальных мехов. Вчера, зная про это дело, делал замеры считая альфы (18 от трех медпульсов). В игре против вас сделано 100500 выстрелов по лайтам, 2 выстрела по ногам шэдоухока и 3 выстрела по ногам горца. Дамаг в конце раунда то ли 83, то ли 85... И это - не единичный случай.
Кстати, вчера дропнулись на Ривере против штайнеровских пусек на 10 атласах и 2 горцах. У нас сетап 3-1-4-4. Порвали их что-то типа 12-8. Весело было. Никаких великих тысяч дамага для этого не потребовалось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
rubidiy писал(а):
вчера дропнулись на Ривере против штайнеровских пусек на 10 атласах и 2 горцах. У нас сетап 3-1-4-4. Порвали их что-то типа 12-8. Весело было. Никаких великих тысяч дамага для этого не потребовалось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower этот бой, возможно, даже на видео записан, и скриншот наверняка сделан. Но у меня их нет. Комрад появится в тске - спрошу.
Добавлено спустя 6 часов 35 минут 33 секунды: прислали скрин. Сорри за качество, не я делал. И командочка не та... Может, сможете сами ники разглядеть. Я только oggi86 по пугам узнаю. Неплохой игрок. #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
rubidiy писал(а):
если б я знал...
Яннп про тысячи дамага. Думаю, может вы их точечно разложили? Вроде того, 400 урона на всех, ну тыща, и 12 ассольтов лежат. Ну, и чтобы не переспрашивать, значится, я и попросил, того-этого, думал, оно быстрее получится, а вон оно как вышло, что и скрин не тот, и не понятно, по прежнему, нишыша.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Популярность игры в Европе точно зашкаливает: в РХОДе остались 6 кажется команд всего. М-да. В США, видимо, спасает низкий пинг, лучше регистрация попаданий - меньше аггро на разрабов.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ 1.0 тоже был печален. Самое же печальное в том, что мне заполняют весь экран 40 изображениями (одинаковыми) двигателя, в результате чего я должен мучительно искать там индекс и тип движка, теряясь в этих идиотских картинках. Про то, что в этом 2.0 не видно, какие модули и движок зафичены в каждый мех, я вообще молчу, поиск, откуда снять, чтобы поставить, и что вообще есть в наличии из модулей и движков, стал мукой адской.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Люди, Титанфолл конечно из другой оперы, но ВПЕЧАТЛЯЕТ!!! Наши рыбы курят что-то плохое... Трава и деревья - ну блин! Как для старта - норм. http://www.overclockers.ru/softnews/588 ... x1440.html Я кстати понял - у меня маленькие мониторы 5760Х1200 - это детский сад
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 14.02.2014 17:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Титанфолл конечно из другой оперы, но ВПЕЧАТЛЯЕТ!!!
не знаю, я посмотрел геймплей стреляешь прыгаешь, стреляешь из большого робота и не прыгаешь, квака . попрыгать пол часик наверно вполне сойдет, с остальным не уверен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok писал(а):
не знаю, я посмотрел геймплей стреляешь прыгаешь, стреляешь из большого робота и не прыгаешь, квака . попрыгать пол часик наверно вполне сойдет, с остальным не уверен.
Мне скорость тоже не нравится. Но из кабины - эффект присутствует. ВЫГЛЯДИТ это здорово. Жаль что не эти ребята пилят МВО. Думаю реализовали бы лучше...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения