Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
кланы собираются колличеством балансить
это пока не совсем так. Из своих тестеров у них по ходу только три алкаша, поэтому тестить будут на нас. Из последнего видеоблога было ясно сказано, что делается все, чтобы сбалансить клантех со сфероидным. На момент запуска кланов будут выпускать 12 на 12. И если все совсем будет печально для IS, то только тогда перейдут на две звезды против трех копий, т.е. 10 клановых мехов против 12 сфероидных.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ так они нафиг не нужны. Фаерстартера за с-биллы зажали...
Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
skatenok писал(а):
не знаю, я посмотрел геймплей стреляешь прыгаешь, стреляешь из большого робота и не прыгаешь, квака . попрыгать пол часик наверно вполне сойдет, с остальным не уверен.
да. Те же ощущения. Претензий к игре нет, просто задолбает через недельку. Все эти шутаны чисто на беготню и реакцию уже в печенках.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2004 Откуда: Новосибирск
XAM писал(а):
У него стандартные для лайта повреждения - тоги
Ога, помнится был случай тут. Иду себе спокойно на SHD-2H с тремя ац2. Вижу - стоит в 500 метрах от меня коцаный эмбер, стоит и пилит нашего союзника лазерами. Стоит, да, это факт. Притом спиной ко мне. Я останавливаюсь (других целей нет, мне никто не мешает), врубаю адвансед зум, прицеливаюсь точно на его спину и начинаю палить. Раз залп. Два залп. Три залп. Четыре залп.
У него отваливается нога. Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать. Всё чётко летело в его спину, но дамаг приняла на себя нога
_________________ Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Прокачал Ember'а до мастера: ну что можно сказать: среди всех лайтов он самый крутой, имхо, но от стриков разлетается как и другие. Сначала обычно отлетает рука, потом нога и потом уже ты готов. В дуэли лайта сильнее нет; но в силу отсутствия ECM это скорее замена дженнеру, а не спайдеру. Женьки теперь имхо неактуальны. Тем более, что у них руки вбок не стреляют, а у Амбара - вполне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil если бы не хитрег лазеров по лайтам, был бы безоговорочным дуэлянтом. А так уже надоело подыхать от днорей со стриками только потому что лазеры регаются 1/5.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy у меня не так плохо, ну а стрики непобедимы на сегодняшний день, тут уж от оксидов только бегать и джампы, джампы...
Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд: Leonator стрик - это обычно (не всегда, конечно) оружие днища, которое не умеет стрелять и надеется хоть за счёт самонаведения, но всё-таки получить свой дамаг. Как и ЛРМ, впрочем. Разумеется, днище бывает сильно разочаровано, когда стриками не может навести лок, а ЛРМ летит во что угодно, кроме цели. И разумеется, хороший игрок теми же стриками сделает куда больше, чем днище, потому что он будет держать лок 80% времени, а не до первого "противозенитного" манёвра врага. Но в целом неуниверсальность и размазывание дамага от стриков прямо препятствуют их активному применению, кроме антилайт-мехов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator да мне на днорей как-то... Я только за, если в игре есть механика для тех, у кого аим слабоват. Чтобы они хоть как-то дамажить, но неточно. Тут проблем нет. Проблема в том, что у игрока, рассчитывающего на свой аим, нет никакой возможности работать по вражеским лайтам. 9 из 10 я буду вжаривать лазерами всю альфу на всем протяжении пульса в один компонент и получать легкое моргание брони.
Ну Ворнер и Джей это из Вольф Спидерс чуваки, которые расформировались после первой игры в рходе и подались к котанам в качестве рекрутов А Муркку не помню, вроде из Дранкен Сквиррелс.. Ну он уже давненько с ними бегает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
rubidiy писал(а):
8 сильных игроков насчитал.
А что Tweekn не считаешь, он вполне на уровне остальных. Крупно выиграли только потому, что меня весь бой разбирали, а я героически "спиной к стене" не давался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower
rubidiy писал(а):
Остальных четверых просто не знаю, судить об их силе не могу.
goower писал(а):
Крупно выиграли только потому, что меня весь бой разбирали, а я героически "спиной к стене" не давался.
так и надо. Дамаг вносить - не так уж и сложно при должной прямоте рук, а вот принимать на себя огонь и жить как можно дольше гораздо сложнее. Главное, чтобы команда этим пользовалась. У вас с этим вроде проблем нет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения