Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1016 из 1057<  1 ... 1013  1014  1015  1016  1017  1018  1019 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
кланы собираются колличеством балансить

это пока не совсем так. Из своих тестеров у них по ходу только три алкаша, поэтому тестить будут на нас. Из последнего видеоблога было ясно сказано, что делается все, чтобы сбалансить клантех со сфероидным. На момент запуска кланов будут выпускать 12 на 12. И если все совсем будет печально для IS, то только тогда перейдут на две звезды против трех копий, т.е. 10 клановых мехов против 12 сфероидных.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
http://mwomercs.com/news/2014/02/784-do ... ekend-love
Дабл ХР выходные.

Это я удачно вернулся поиграть))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
_VM_
так они нафиг не нужны. Фаерстартера за с-биллы зажали... :beee:

Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
skatenok писал(а):
не знаю, я посмотрел геймплей стреляешь прыгаешь, стреляешь из большого робота и не прыгаешь, квака .
попрыгать пол часик наверно вполне сойдет, с остальным не уверен.

да. Те же ощущения. Претензий к игре нет, просто задолбает через недельку. Все эти шутаны чисто на беготню и реакцию уже в печенках.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
rubidiy писал(а):
так они нафиг не нужны. Фаерстартера за с-биллы зажали...

Кому как, я шадоухавков до мастера как раз вкачаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Долбоящеров, набегающих на дабл экспу, прибавилось...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
кто уже успел толком на фаерстартере поиграть, подскажите, руки у него быстро отлетают? Думаю, какой вариант третьим брать, вариант А или вариант К?

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy писал(а):
кто уже успел толком на фаерстартере поиграть, подскажите, руки у него быстро отлетают? Думаю, какой вариант третьим брать, вариант А или вариант К?

Руки слабо отлетают. У него стандартные для лайта повреждения - тоги. Машина крутая.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2004
Откуда: Новосибирск
XAM писал(а):
У него стандартные для лайта повреждения - тоги

Ога, помнится был случай тут.
Иду себе спокойно на SHD-2H с тремя ац2.
Вижу - стоит в 500 метрах от меня коцаный эмбер, стоит и пилит нашего союзника лазерами.
Стоит, да, это факт. Притом спиной ко мне.
Я останавливаюсь (других целей нет, мне никто не мешает), врубаю адвансед зум, прицеливаюсь точно на его спину и начинаю палить.
Раз залп.
Два залп.
Три залп.
Четыре залп.

У него отваливается нога.
Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать. Всё чётко летело в его спину, но дамаг приняла на себя нога :lol:

_________________
Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Прокачал Ember'а до мастера: ну что можно сказать: среди всех лайтов он самый крутой, имхо, но от стриков разлетается как и другие. Сначала обычно отлетает рука, потом нога и потом уже ты готов.
В дуэли лайта сильнее нет; но в силу отсутствия ECM это скорее замена дженнеру, а не спайдеру. Женьки теперь имхо неактуальны. Тем более, что у них руки вбок не стреляют, а у Амбара - вполне.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
если бы не хитрег лазеров по лайтам, был бы безоговорочным дуэлянтом. :-( А так уже надоело подыхать от днорей со стриками только потому что лазеры регаются 1/5.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
днорей со стриками


Но-но :)
И вообще, пожалей их, они же в рулетку играют. Если к ним 2 есм-ника прибегут - они трупы.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy у меня не так плохо, ну а стрики непобедимы на сегодняшний день, тут уж от оксидов только бегать и джампы, джампы...

Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд:
Leonator стрик - это обычно (не всегда, конечно) оружие днища, которое не умеет стрелять и надеется хоть за счёт самонаведения, но всё-таки получить свой дамаг. Как и ЛРМ, впрочем. Разумеется, днище бывает сильно разочаровано, когда стриками не может навести лок, а ЛРМ летит во что угодно, кроме цели. И разумеется, хороший игрок теми же стриками сделает куда больше, чем днище, потому что он будет держать лок 80% времени, а не до первого "противозенитного" манёвра врага.
Но в целом неуниверсальность и размазывание дамага от стриков прямо препятствуют их активному применению, кроме антилайт-мехов.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
да мне на днорей как-то... Я только за, если в игре есть механика для тех, у кого аим слабоват. Чтобы они хоть как-то дамажить, но неточно. Тут проблем нет. Проблема в том, что у игрока, рассчитывающего на свой аим, нет никакой возможности работать по вражеским лайтам. 9 из 10 я буду вжаривать лазерами всю альфу на всем протяжении пульса в один компонент и получать легкое моргание брони.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Одна из наших удачных игор против котанов 8-)

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
De1ta писал(а):
Одна из наших удачных игор против котанов


5го состава...

Это не я, это Скатёнок сказал :-)

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Цитата:
5го состава...

где ты там 5 состав увидел? Это их основа, такого же веса. Ну трое там рекрутов, да. Впрочем, как и у нас :-P


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
где ты там 5 состав увидел?

я 8 сильных игроков насчитал. Остальных четверых просто не знаю, судить об их силе не могу.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Ну Ворнер и Джей это из Вольф Спидерс чуваки, которые расформировались после первой игры в рходе и подались к котанам в качестве рекрутов :D А Муркку не помню, вроде из Дранкен Сквиррелс.. Ну он уже давненько с ними бегает


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
rubidiy писал(а):
8 сильных игроков насчитал.

А что Tweekn не считаешь, он вполне на уровне остальных. :D
Крупно выиграли только потому, что меня весь бой разбирали, а я героически "спиной к стене" не давался. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower
rubidiy писал(а):
Остальных четверых просто не знаю, судить об их силе не могу.


goower писал(а):
Крупно выиграли только потому, что меня весь бой разбирали, а я героически "спиной к стене" не давался.

так и надо. Дамаг вносить - не так уж и сложно при должной прямоте рук, а вот принимать на себя огонь и жить как можно дольше гораздо сложнее. Главное, чтобы команда этим пользовалась. У вас с этим вроде проблем нет.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1016 из 1057<  1 ... 1013  1014  1015  1016  1017  1018  1019 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan