Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy писал(а):
просто не играй в скермиш пожалуйста.
А я сам и не хочу
Позвольте прояснить до конца свою позицию: Если кто-то в моем прицеле попросит пощады - я его отпущу. В МВО, пока была экономика, осенью 2012 года это практиковалось. Это и есть уважение к проигравшим. Сейчас, на мой взгляд, идет вакханалия убийств, все видят исход исключительно бинарно: убей или умри. Когда кто-то один остается в моем выигранном матче, я ищу его минуту, не больше. Иногда пишу в чат "тебе повезло, живи" и иду на кап. Только позавчера, когда написал это, дружественный Центурион отстрелил мне ногу на структуре... Так что все эти вайнящие в чат для меня представляются свиными харями с красными глазками... Также, стрельба в чистом виде мне интересна не очень. поэтому скирмиш и ассолт с турелями мне скучны. Но много хотят именно пострелять. Пожалуйста - я поставлю галочку в своем режиме игры и буду мешать вам как можно меньше. Встретились в эни - ну, сорри... Давно и недолго я играл в Day of Defeat. На моем сервере считалось хорошим тоном дать последнему шанс в рубке на саперных лопатах. Чем заканчиваются дуэли в МВО - я уже рассказал. Так что с благородством в игре большие проблемы. Мне приходится принимать систему как есть, но укладываться плашмя я не хочу - встану на ребро! С уважением. P.S. Да, я считаю, что в конквесте надо думать. Кап или бой. Если перекос - проиграешь. И точно последнее: для меня бой не проигран, если я сумел выжить. Вот мой скрин. Да, проиграл, но упрекнуть себя не в чем. А если меня убили - это моя ошибка. Подставился, сделал тактический косяк. Иначе в ситуации, когда ты под перекрестным огнем, быть не может. Ну, кроме когда ты дамагоприемник и по приказу командира идешь на пуш.
Добавлено спустя 19 минут 26 секунд: И вот по скрину Скатенка. Я не знаю этих людей, но для таких обычное дело писать после разгромного боя в их пользу "pussy", "chicken", "looser". Что-то я таких выражений под конец 3 на 3, 5 на 5 я не видел. А что они пишут и пишут ли в свой тимчат после слива - без понятия. Игровая жестокость как есть, и довольно бессмысленная. И вот например умники, помершие и требующие идти на кап в конквесте. Ну вот зачем? Во-первых, скорость капа одиночного меха никакущая, зато маяк на всю карту. Во-вторых, с 5 точками игра закончится быстрее, чем с 4-мя, не так ли? И во-третьих, вытекающее из первого: заработать на очках капа вряд ли выйдет: откапать, потом долго ждать, пока желтое посинеет. Да все сбегутся сразу же! Зато зрителям не скучно.
Вот от хороших игроков, например Colonel Pada Winson, я оскорблений никогда не видел. или из NGNG.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Поздравляю с победой. De1ta Я вроде понял, почему ты мне не веришь. ты ведь вечером играешь? Скорее всего онлайн прирастает в это время Европой, где с популярностью БТ и задротами онлайна все ок. Я больше днем, в одно время с сибиряками, уральцами и полуночниками амерами, игроков не хватает вот и дает мне то днищ то и без меня гнущих, хоть стой и кури. Но мне надо быть поспокойней, да...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy вот что аимбот животворящий делает! Причем, что характерно, им не помогла даже смена тактики в последнем бою... вроде и карта та же, и конфиги они подрихтовали, а результат всё равно такой же, если не хуже.
Баньши - возможно. Но лично я бы не хотел его видеть в игре, ибо "ниочем".
Ну что, встречайте!
Та-даааам!
#77
И кончайте мне косточки мыть. Видел, вы Бабая к себе взяли? Он на меня обиделся, когда я на Альпах ногу ему отрезал и оставил скучать в снежном поле вместо добивания Ну было тактически нецелесообразно долго оставаться с пробитой локацией возле Эмбера с полным вооружением, причем килл бы даже морального удовлетворения не принес - на Кинтаро со стриками я такие фраги на конвеере шлепаю. (Да, это был конквест и сливной бой, так что претензий в затяжке игры не принимаю - капайте точки лучше, вас много и почти у всех ноги на месте). А Влк - так вообще птица перелетная...Библиотекари - Альфа Легион - РЖФ, теперь и Блэк Спайки... Куда дальше?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Serix 2 ультры, 2 АС2 лезут в один ПТ. Это зверство... И нихрена себе "ни о чём"! Но это пушер, конечно, им надо врываться в ряды. И беречь левый полуторс по возможности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Ну я баньши ванговал еще прошлой весной, ибо ниша 95 тонного ассолта не занята была, теперь 95 тонн единственный просвет у них в линейке, вот занимают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
я думаю будет неплохая замена атласа ибо брони почти столько же, но заметно шустрее и баллистики много:-) щас еще прыги понерфят и нафиг не нужны будут горцы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Похоже главное из того что на баланс повлияет это фикс прыгов, ибо кто знает как они их. ну и турельки на всех картах тож значение придадут. Ну и дх11 для проверить насколько мощный у тебя пк
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения