Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1021 из 1057<  1 ... 1018  1019  1020  1021  1022  1023  1024 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
2 ультры, 2 АС2 лезут в один ПТ. Это зверство...
И нихрена себе "ни о чём"!
Но это пушер, конечно, им надо врываться в ряды. И беречь левый полуторс по возможности.

даже если все это - не фейк, пушить с оружием в одном боку - это "на лоха". Тому же Батлмастеру левый полуторс выбивают только в путь, и "гуляй, Вася..." :-)
Sergejh писал(а):
прыги понерфят и нафиг не нужны будут горцы

хотелось бы, чтобы тупорылые шпроты наконец узнали разницу между "понерфить" и "поменять". :bandhead: Задолбали нерфить все... Стрельбу в прыжке пущай запрещают. Задроты Батлтеха мне говорили, что находили несколько моментов в книгах, где стреляющий в прыжке мех чуть ли ни взрывался. Только надо заменять один фан на другой. Сделать динамику джампов как в Warhammer 40000, только с меньшей амплитудой, к примеру. Т.е. менять механику, придумывая новую, а не ходить с косой и подрубать все по принципу "оверпаверд??? нерфим в гавно".
В любом случае, 2 УАК5 + 2 РРС - это по-прежнему мощное вооружение, а джампы все равно будут позволять удобнее располагаться и размазывать дамаг по ногам тоже.

Добавлено спустя 12 минут 12 секунд:
skatenok писал(а):
Ну я баньши ванговал еще прошлой весной, ибо ниша 95 тонного ассолта не занята была, теперь 95 тонн единственный просвет у них в линейке, вот занимают.

в том-то и дело, что тупняк неимоверный. Нахрена эта ниша вообще нужна??? Мне не нужна. :roll: К тому же, это - вообще не ниша. Это - один мех. Нет у него альтернативы. Только Баньши по времени подходит, который, если верить скриншоту, будет и не Баньши уже вовсе, а хрен знает что...
Писающимся от восторга хочется напомнить кое о чем. Вам слово Даиши говорит о чем-нибудь??? ;) Вот будем надеяться, что грядущий ассолт будет повышен до боевых способностей Pillager'а. Иначе покупка Клановых ассолтов за 4 и 8 месяцев до общедоступности - это просто охренеть какой P2W. :mad2:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
А вроде у Банши должна быть какая-то страшная морда, вроде как у атласа, судя по сарне.. Нет? Чо эт рыбы его так упростили


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta писал(а):
Нет? Чо эт рыбы его так упростили

конструктор же, зачем рисовать, если можно из частей прошлых мехов собрать :D

rubidiy писал(а):
это просто охренеть какой P2W.

скорей всего в противовес дашке выйдет маулер например, который с учетом кучи блоков для кланов будет не меньше нагибать, ну или аннигиляшка, который вообще будет нагибать :D

Пока что все как обычно, нерфим прыги, выпускаем меха без них с убер убойной связкой. Теже 2 ультры 2 двойки это очень сильно, ягер с ними нагибал, а тут лишние 30 тонн и упаковка брони

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
rubidiy писал(а):
пушить с оружием в одном боку - это

это норма, нынешние горцы тому подтверждение, все спокойно хранят правый бок и норм, тут просто другой бок прикрывать

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Leonator писал(а):
А Влк - так вообще птица перелетная...Библиотекари - Альфа Легион - РЖФ, теперь и Блэк Спайки... Куда дальше?

Ещё тиконовцев забыл :-).
Но скатёнок с плёткой. Видал как он весь юнит в 12шках до 3 по МСК держит?
Тут и ВЛК организуется.

ИМХО - для пуша атлас лучше чем Баньши.
Оба полуторса работают! А тут - лоб в лоб Атлас его скушает!

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
На однобоких даж удобнее пушить - есть полноценный шит при потере которого ничего не теряешь

Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
Цитата:
А тут - лоб в лоб Атлас его скушает!

лал чтоли? 95 тонный ягермех с 2 ультрами + 2 двойки + скорее всего 2 ЛЛ влезет + СТД. Атласу кирдык без вариантов..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
тут просто другой бок прикрывать

на лоха...
"пушить" я понимаю как игру на атласе. На горце пушить конечно приходится периодически, но это очень чревато. Опытным игрокам не надо объяснять, куда стрелять, и что надо подождать, пока враг сам повернется. Тогда все на реакцию 1 на 1. А если врагов много, то выбьют полуторс на раз-два. В общем, поглядим... одно могу сказать точно, одно только наличие хардпоинтов ничего не решает, т.к. лично меня хардпоинты Батлмастера более чем устраивают, вот только он - хреновый мех...

Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
De1ta писал(а):
На однобоких даж удобнее пушить - есть полноценный шит при потере которого ничего не теряешь

решает еще и геометрия компонентов. На Мизери, к примеру, все пучком, а вот на остальных ассолтах не так все хорошо.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Лично мне кажется, что нерфить прыги они уже опоздали, фокус моды давно сдвинулся на прыгающих медаков из феникс и сэйбр паков. А ими играть еще уметь надо. А как Горца из триалов убрали - так вообще непонятно, зачем этим заниматься. Подрезать мобильность лайтам? В 12-ках история совсем другая, с обоих сторон играть умеют, условия равные, и старые прыги вполне устраивают. Только новая концепция приемлема, а не стрижка хвоста удаву уже под черепком.
Что до Банши... с 4 АС2 получается вполне себе жутковатый тролль, такой Ягермех может запросто стандарт поставить и выжить после потери плеча. А хотя бы STD350 еще и 4 слота под охлаждайки даст, и до патронов/двигла броню еще грызть и грызть...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
De1ta писал(а):
лал чтоли? 95 тонный ягермех с 2 ультрами + 2 двойки + скорее всего 2 ЛЛ влезет + СТД. Атласу кирдык без вариантов..

Ага, повесь на него 2 ультры+2 двойки+2 ларджа на стандарте. Кипяточек выйдет :-).
Я говорю про то, что у Атласа оружие в обоих полуторсах, а у конкретного варианта 4 баллистика в одном боку.
Для пуша - плохо. Стреляться - не критично. Так что как самый дамагориёмный тракторный пушер Атлас останется.
ИМХО.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
который с учетом кучи блоков для кланов будет не меньше нагибать

считал я эти ограничения для Дашки... все равно караул... :scare: эти ограничения не дадут собирать бешеные билды а-ля MW3, но в остальном клантех с его слотами и весом решает неимоверно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
клантех с его слотами и весом решает неимоверно.

Как и должен. Но рыбы обещали подгадить жизнь по максимуму. Луч лазера дольше держать, и "просто" пипс у кланов нет, только ER варианты. Логично было бы еще и время захвата стриков увеличить, но это ж бред полный выйдет :stop: Они уже и так хотели стрики струйкой пускать (в первом публичном концепте), от этого все сразу взвыли, что тогда трясти при попаданиях чейном будет все время, невозможно целиться станет.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Последний раз редактировалось Leonator 04.03.2014 14:38, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
ИМХО, залог баланса с кланами - лансы против звёзд. Тобиш 12 на 10. Будет гуд.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Kotya. писал(а):
Тобиш 12 на 10. Будет гуд.

ога. Сфероидные будут пыхтеть, чтобы одного завалить, а Клановцы фраги набивать будут. :roll: Че-то зерлингом быть неохота... как боевой единице, охота быть Протосом. :) В этом разница между стратежкой и шутером.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Че-то зерлингом быть неохота... как боевой единице, охота быть Протосом.

я чур баттелкруйзер :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
героик. Джампов вроде нет. 4 энерго, 1 баллистика, 1 ракетный. Предварительный вердикт: шляпа. Донат откладывается... :-)
http://mwomercs.com/forums/topic/152068 ... try3195836
P.S. водила чё, верхом на лазере сидеть должен? :lol:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 04.03.2014 14:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Kotya. писал(а):
ИМХО, залог баланса с кланами - лансы против звёзд. Тобиш 12 на 10. Будет гуд.

Ага и конечно же ты будешь за кланы доблестно "превозмагать" в меньшинстве? :D
По поводу баньши-он же вроде симметричный должен был быть? В любом случае надеюсь он будет достойным(хоть и пипец как парит меня левый бок беречь ибо не привычно до жути), не то что бмастер, а то прокачка норм ассолтов у меня давно закончилась на горце.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Spyke писал(а):
По поводу баньши-он же вроде симметричный должен был быть?

нуда почти как атлас только побыстрее

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
А вроде у Банши должна быть какая-то страшная морда, вроде как у атласа, судя по сарне.. Нет? Чо эт рыбы его так упростили

да они похоже в конец обленились... какое-то квадратное уродство. Геометрия и текстура ниже всякой критики. Жадность их подводит, и хорошо. Надеюсь, продажи героика будут нулевыми. Быстрее одумаются.

Добавлено спустя 6 минут 46 секунд:
Sergejh писал(а):
нуда почти как атлас только побыстрее

хорошее замечание. Про Ориона тоже так говорили... и где он теперь??? :) По крайней мере геройский вариант - это хламовая геометрия батлмастера + раскладка Ориона. Гуано + гуано = ... :?:

В общем, ждем стандартные варианты. Авось, найдется что-нибудь на замену Атласу...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
Про Ориона тоже так говорили... и где он теперь???

Мех на самом деле неплохой, но реально использовать можно половину моделей, и несимметричный. А конкуренция у него плотная: Виктор сверху, Ягермех и Катафракт снизу. На этом фоне и выглядит бледно.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy писал(а):
Про Ориона тоже так говорили... и где он теперь???

там же где и атлас :D к сожалению из-за слабых SRM клоз щас не в почете

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
че-то как-то не основательно по ходу прыги занерфили. :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1021 из 1057<  1 ... 1018  1019  1020  1021  1022  1023  1024 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan