Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
2 ультры, 2 АС2 лезут в один ПТ. Это зверство... И нихрена себе "ни о чём"! Но это пушер, конечно, им надо врываться в ряды. И беречь левый полуторс по возможности.
даже если все это - не фейк, пушить с оружием в одном боку - это "на лоха". Тому же Батлмастеру левый полуторс выбивают только в путь, и "гуляй, Вася..."
Sergejh писал(а):
прыги понерфят и нафиг не нужны будут горцы
хотелось бы, чтобы тупорылые шпроты наконец узнали разницу между "понерфить" и "поменять". Задолбали нерфить все... Стрельбу в прыжке пущай запрещают. Задроты Батлтеха мне говорили, что находили несколько моментов в книгах, где стреляющий в прыжке мех чуть ли ни взрывался. Только надо заменять один фан на другой. Сделать динамику джампов как в Warhammer 40000, только с меньшей амплитудой, к примеру. Т.е. менять механику, придумывая новую, а не ходить с косой и подрубать все по принципу "оверпаверд??? нерфим в гавно". В любом случае, 2 УАК5 + 2 РРС - это по-прежнему мощное вооружение, а джампы все равно будут позволять удобнее располагаться и размазывать дамаг по ногам тоже.
Добавлено спустя 12 минут 12 секунд:
skatenok писал(а):
Ну я баньши ванговал еще прошлой весной, ибо ниша 95 тонного ассолта не занята была, теперь 95 тонн единственный просвет у них в линейке, вот занимают.
в том-то и дело, что тупняк неимоверный. Нахрена эта ниша вообще нужна??? Мне не нужна. К тому же, это - вообще не ниша. Это - один мех. Нет у него альтернативы. Только Баньши по времени подходит, который, если верить скриншоту, будет и не Баньши уже вовсе, а хрен знает что... Писающимся от восторга хочется напомнить кое о чем. Вам слово Даиши говорит о чем-нибудь??? Вот будем надеяться, что грядущий ассолт будет повышен до боевых способностей Pillager'а. Иначе покупка Клановых ассолтов за 4 и 8 месяцев до общедоступности - это просто охренеть какой P2W.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
De1ta писал(а):
Нет? Чо эт рыбы его так упростили
конструктор же, зачем рисовать, если можно из частей прошлых мехов собрать
rubidiy писал(а):
это просто охренеть какой P2W.
скорей всего в противовес дашке выйдет маулер например, который с учетом кучи блоков для кланов будет не меньше нагибать, ну или аннигиляшка, который вообще будет нагибать
Пока что все как обычно, нерфим прыги, выпускаем меха без них с убер убойной связкой. Теже 2 ультры 2 двойки это очень сильно, ягер с ними нагибал, а тут лишние 30 тонн и упаковка брони
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
rubidiy писал(а):
пушить с оружием в одном боку - это
это норма, нынешние горцы тому подтверждение, все спокойно хранят правый бок и норм, тут просто другой бок прикрывать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
тут просто другой бок прикрывать
на лоха... "пушить" я понимаю как игру на атласе. На горце пушить конечно приходится периодически, но это очень чревато. Опытным игрокам не надо объяснять, куда стрелять, и что надо подождать, пока враг сам повернется. Тогда все на реакцию 1 на 1. А если врагов много, то выбьют полуторс на раз-два. В общем, поглядим... одно могу сказать точно, одно только наличие хардпоинтов ничего не решает, т.к. лично меня хардпоинты Батлмастера более чем устраивают, вот только он - хреновый мех...
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
De1ta писал(а):
На однобоких даж удобнее пушить - есть полноценный шит при потере которого ничего не теряешь
решает еще и геометрия компонентов. На Мизери, к примеру, все пучком, а вот на остальных ассолтах не так все хорошо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Лично мне кажется, что нерфить прыги они уже опоздали, фокус моды давно сдвинулся на прыгающих медаков из феникс и сэйбр паков. А ими играть еще уметь надо. А как Горца из триалов убрали - так вообще непонятно, зачем этим заниматься. Подрезать мобильность лайтам? В 12-ках история совсем другая, с обоих сторон играть умеют, условия равные, и старые прыги вполне устраивают. Только новая концепция приемлема, а не стрижка хвоста удаву уже под черепком. Что до Банши... с 4 АС2 получается вполне себе жутковатый тролль, такой Ягермех может запросто стандарт поставить и выжить после потери плеча. А хотя бы STD350 еще и 4 слота под охлаждайки даст, и до патронов/двигла броню еще грызть и грызть...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
De1ta писал(а):
лал чтоли? 95 тонный ягермех с 2 ультрами + 2 двойки + скорее всего 2 ЛЛ влезет + СТД. Атласу кирдык без вариантов..
Ага, повесь на него 2 ультры+2 двойки+2 ларджа на стандарте. Кипяточек выйдет . Я говорю про то, что у Атласа оружие в обоих полуторсах, а у конкретного варианта 4 баллистика в одном боку. Для пуша - плохо. Стреляться - не критично. Так что как самый дамагориёмный тракторный пушер Атлас останется. ИМХО.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
который с учетом кучи блоков для кланов будет не меньше нагибать
считал я эти ограничения для Дашки... все равно караул... эти ограничения не дадут собирать бешеные билды а-ля MW3, но в остальном клантех с его слотами и весом решает неимоверно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy писал(а):
клантех с его слотами и весом решает неимоверно.
Как и должен. Но рыбы обещали подгадить жизнь по максимуму. Луч лазера дольше держать, и "просто" пипс у кланов нет, только ER варианты. Логично было бы еще и время захвата стриков увеличить, но это ж бред полный выйдет Они уже и так хотели стрики струйкой пускать (в первом публичном концепте), от этого все сразу взвыли, что тогда трясти при попаданиях чейном будет все время, невозможно целиться станет.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 04.03.2014 14:38, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Kotya. писал(а):
Тобиш 12 на 10. Будет гуд.
ога. Сфероидные будут пыхтеть, чтобы одного завалить, а Клановцы фраги набивать будут. Че-то зерлингом быть неохота... как боевой единице, охота быть Протосом. В этом разница между стратежкой и шутером.
ИМХО, залог баланса с кланами - лансы против звёзд. Тобиш 12 на 10. Будет гуд.
Ага и конечно же ты будешь за кланы доблестно "превозмагать" в меньшинстве? По поводу баньши-он же вроде симметричный должен был быть? В любом случае надеюсь он будет достойным(хоть и пипец как парит меня левый бок беречь ибо не привычно до жути), не то что бмастер, а то прокачка норм ассолтов у меня давно закончилась на горце.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
А вроде у Банши должна быть какая-то страшная морда, вроде как у атласа, судя по сарне.. Нет? Чо эт рыбы его так упростили
да они похоже в конец обленились... какое-то квадратное уродство. Геометрия и текстура ниже всякой критики. Жадность их подводит, и хорошо. Надеюсь, продажи героика будут нулевыми. Быстрее одумаются.
Добавлено спустя 6 минут 46 секунд:
Sergejh писал(а):
нуда почти как атлас только побыстрее
хорошее замечание. Про Ориона тоже так говорили... и где он теперь??? По крайней мере геройский вариант - это хламовая геометрия батлмастера + раскладка Ориона. Гуано + гуано = ...
В общем, ждем стандартные варианты. Авось, найдется что-нибудь на замену Атласу...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy писал(а):
Про Ориона тоже так говорили... и где он теперь???
Мех на самом деле неплохой, но реально использовать можно половину моделей, и несимметричный. А конкуренция у него плотная: Виктор сверху, Ягермех и Катафракт снизу. На этом фоне и выглядит бледно.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения