Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1022 из 1057<  1 ... 1019  1020  1021  1022  1023  1024  1025 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Ну да, только баг избыточной эффективности убрали. У страха глаза велики, а вот Горцам с 2ультрами крылья срезали. Теперь с прыгами только 2 ас 5 или одна пуха.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
печаль...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
ДХ11 от ДХ9 кроме тормозов ничем не отличается.. ДХ9 на тех же настройках стал тормозить раза в 1.5 больше чем до патча.. Очередной great patch...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta
а я новостей о чудесном выпрямлении рук в рядах PGI ничего не слышал. :dntknw: Так что тут мои ожидания полностью оправдались.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Leonator писал(а):
а вот Горцам с 2ультрами крылья срезали. Теперь с прыгами только 2 ас 5 или одна пуха

HGN-733C


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
De1ta писал(а):

Можно и так. Но 120 снарядов к ультре уже вынуждают экономно стрелять, я часто с 150 оставался с пипсами под конец. И потеря левого бока со спиленной броней превращает тепловую эффективность в кошмар. не тот осетр что раньше, не тот...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Leonator писал(а):
Но 120 снарядов к ультре уже вынуждают экономно стрелять

Почему 120? Там 5т


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2004
Откуда: Новосибирск
De1ta писал(а):
ДХ11 от ДХ9 кроме тормозов ничем не отличается..

Ага, зашёл в игру врубил дх11 со старыми настройками - получил 20-30 фпс при 50%й загрузке видеокарты, на дх9 до патча стабильно от 35 (в диких замесах) и до 60 было.
#77
И как при такой картинке можно такие тормоза сделать?
Рыбы, фигле.

_________________
Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
2 ультры, 2 АС2 лезут в один ПТ. Это зверство...

решил опробовать заранее это сочетание на Ягере. Не впечатлился. Дамаг капает, а толку не очень. Зажатые двойки мешают видеть, куда Ультры летят и делать соответствующие поправки по движущимся целям. Может, это я такой криворукий, но заметной разницы по эффективности между 3 Ультрами и 2 Ультрами + 2 АС2 не заметил. :?:
Так что первым делом мета-Башню опробую... :oops:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
De1ta писал(а):
Да Леонид чессгря утомил уже ныть в каждом треде что его ногебают в команде одни нубы нипаиграть рыбы казлы эло неработает.

Только что провел ряд игр... у сотимовцев чистый спинной мозг, в действиях разума не видно. Мне начать писать видео и отбирать из них особый маразм? Причем на ассолт классе, на котором я редко катаю и рейтинг должен быть невысокий, и гнуть меня по идее, не должно. А вот поди ж ты... Пишешь им "деф" - все равно выбегают по одному и умирают.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Меньше пиши, больше стреляй. Набивая в каждом бою 500-1000дмж с килами и частью оттанковонного урона на асолтах, побед заметно станет больше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Могу и не писать. Меня это устраивает. Но ломиться на платформу с 12 врагами, когда со старта всего 10 - решение странное, не так ли? А именно так и случилось.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
:bandhead: с прыгами на асолтах вообще непотребство стало, с тремя хуже чем с одним до патча, доколе уже этот нерфобред то буде...

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Leonator писал(а):
Могу и не писать. Меня это устраивает. Но ломиться на платформу с 12 врагами, когда со старта всего 10 - решение странное, не так ли? А именно так и случилось.

Ну а смысл из боя в бой писать в пустоту, рассказывать другим про раков в каждой игре-да они есть и будут всегда, все с ними играют, всех периодически "удивляют" некоторые мувы глупые, ну дык это в порядке вещей, а ты всё удивляешься как в 1й раз.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
aby
Кинул по видеокарте примеры работы сюда в топик...
http://mwomercs.com/forums/topic/120564 ... ge__st__20

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Цитата:
Но ломиться на платформу с 12 врагами, когда со старта всего 10 - решение странное, не так ли?

Нисколько. Можно эффективно запушить и превосходящих по кол-ву/весу врагов ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
De1ta писал(а):
Нисколько. Можно эффективно запушить и превосходящих по кол-ву/весу врагов ;)

В рандоме?! Что юнит с -2 сможет отыграться - верю.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Leonator писал(а):
В рандоме?!

Ага


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Баньши с 4-мя балистиками будет очень кусачим мехом, жду.
Сейчас больше всего доставляет шадоухоук с 3-мя АС2.

А что там с прыгами сделали?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Hil писал(а):
2 ультры, 2 АС2 лезут в один ПТ. Это зверство...

rubidiy писал(а):
решил опробовать заранее это сочетание на Ягере. Не впечатлился. Дамаг капает, а толку не очень. Зажатые двойки мешают видеть, куда Ультры летят и делать соответствующие поправки по движущимся целям. Может, это я такой криворукий, но заметной разницы по эффективности между 3 Ультрами и 2 Ультрами + 2 АС2 не заметил. :?:
Так что первым делом мета-Башню опробую... :oops:
Ты - опробовать, а у меня это любимый конфиг Ягера с десятками боёв на нём.
Ну тут уж либо выходит, либо нет... К ДПСным машинам надо привыкать - например, держать прицел скорострельной баллистики на цели куда сложнее, чем вложить одну альфу АС40.
У меня на таком Ягере кроме совсем провальных боёв стабильно от 400+ дамага. Я как собрал этот конфиг, так за 15-20 боёв СРЕДНИЙ дамаг на Ягере ДД от 370 вытянул к 400.
2 АС20, конечно, не хуже во многих случаях. Но в баньши они не полезут.
Однако у такого Ягера есть одна проблема - он греется как зараза. Так что после 10 секунд непрерывного полива (с ДПС порядка 14) нужно долго остывать или переходить на стрельбу только клинящими ультрами (или чейном). С Бэнши таких проблем не будет - если не довешивать кучу медаков, то он адекватно охлаждается с 4 баллистиками.

Впрочем, видятся ещё два варианта бэнши: АС20 + 2 АС2 и лазеры или пипцы по вкусу; ну и 3 АС5 + пипцы (пара штук) - BNC-3E.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1022 из 1057<  1 ... 1019  1020  1021  1022  1023  1024  1025 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan