Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil если прочтешь внимательнее, то я сравнивал с 3 УАКами. Это - тоже дпсный конфиг привыкать мне к нему не надо.
Hil писал(а):
У меня на таком Ягере кроме совсем провальных боёв стабильно от 400+ дамага. Я как собрал этот конфиг, так за 15-20 боёв СРЕДНИЙ дамаг на Ягере ДД от 370 вытянул к 400.
я не считаю это хорошим показателем. Это - нормальный показатель. Любой более-менее путно собранный ягер может вносить дохрена дамага. Меньше 400 набивается только если вляпаться в самом начале раунда. Смысл в том, чтобы набивая дамаг, убивать еще при этом эффективно. Так вот 3 ультры на мой взгляд ничуть не хуже в плане эффективности. А движок при этом ставиться гораздо более шустрый. Для 2УАК5 + 2 АС2 в ягера надо поставить 200ХЛ, а это - уже 4 АС5, эффективность которых сложно переоценить. Возвращаясь к Баньши, напомню, что вести прицел на этом мехе будет куда сложнее, чем на ягере. А учитывая огромный размер, я бы не сильно рассчитывал на дака-даку. Повторюсь, все это - только мысли. Практика покажет. Пока я настроен скептически. Не вижу, как этот мех будет лучше батлмастера. Думаете порвать дака-дакой, пустите пару Батлмастеров с УАК5 + 2 АС2 + лазеры по вкусу. Посмотрите, что они навоюют. Башни будут конечно эффективнее, но не сильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy писал(а):
Возвращаясь к Баньши, напомню, что вести прицел на этом мехе будет куда сложнее, чем на ягере. А учитывая огромный размер, я бы не сильно рассчитывал на дака-даку.
Мне на Шедоу (или орионе или атласе) вести из баллистики в торсе удобнее чем с того катафракта 4Х или муромца, у которых смак в руках.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
XAM У Катафрактов сведение в руках кривое. Факт давно доказан. Адекватно получается только при значительно меньшем пинге чем у цели или на некотором расстоянии. Мелочь, нарезающая круги под ногами, уже хреново отстреливается.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Я бы не обольщался на твоём месте, картошка выжимает последние соки из движка и с фпс я уверен будут проблемы, когда ты будешь ломать очередной ангар. Куда бы я и обратил взгляд, так это на их конкурентов-тундротанки, собсно которые и подстегнули вг шевелиться побольше, чем новыетанкикарты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2004 Откуда: Новосибирск
XAM писал(а):
Мне на Шедоу (или орионе или атласе) вести из баллистики в торсе удобнее чем с того катафракта 4Х или муромца, у которых смак в руках.
У шедоухока ещё и расположение баллистики вплотную к кокпиту. Это мегаудобно, ибо что ты видишь - в то и попадаешь. Не надо думать о низковисящих руках, и прочих неудобствах. Навёлся, выстрелил - готово. Но я лично хуже стреляю из торсовой баллистики при выключенном армлоке.
Кстати, про армлок от чайника. Внезапно - с ним часто получается наводиться точнее и быстрее. Ибо торсовый прицел при резких манёврах не летает по половине экрана, а обзор не "запаздывает", делая управление более похожим на шутер. Повернул - и уже смотришь куда надо. Без армлока уже не те ощущения. Я бегал с армлоком полгода примерно, недавно вырубил - и понял, что на некоторых мехах удобнее бегать с ним, на некоторых - без него. Хотелось бы иметь на клаве кнопку для жёстого переключения режима блокировки рук, а не как сейчас, когда лок идёт только во время удерживания шифта.
_________________ Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Serix писал(а):
Я бы не обольщался на твоём месте
Мне танки не нравятся и играть в них я не собираюсь. Просто стараются, что-то сделать: в примере ввести физику, а рыбы? А нас была "физика" - столкновение мехов, игрокам она не нужна отключаем. И дальше чем придумывать бирюльки в кабину у них фантазия не доходит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil я как-то почти отстрелял все. 30 выстрелов под Уаки осталось. Правда, много пришлось стрелять по лайтам (и я постоянно видел разрывы снарядов по ним, но перекрестие не краснело ), поэтому дамага немного вышло. Даже до 800 не дотянул.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy 7 тонн достаточно, чтобы сделать 1050 дамага, практически этого хватит на 750 при нормальной (не куда попало) стрельбе. Для ягера этого более, чем достаточно. Если вдруг сходу выйдешь в клоз, то можно и 900-1000 сделать - ну либо помереть быстро. Для тактики сидения вдалеке и отстрела лучше годятся 2 гаусса. Это - мех средних дистанций, выйти и стрелять во врага, пока он стреляет в других.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil матчмейкер мне таких турбированных соратников выдает, что ситуация, когда надо в одиночку подавлять полкоманды - норма. Т.е. не давать вылезать, иначе хана. В итоге половина выстрелов делается без особой надежды на попадание. Особенно учитывая "замечательные" хитбоксы препятствий... Я вообще всегда обходился минимальным количеством боеприпасов, но в условиях, когда не дать продавить - важнее, чем убить, приходится стрелять беспрерывно, т.к. никто другой и не стреляет...
В общем-то, мне уже так задрал этот геймплей, что уже и не знаю, чем себя еще развлечь в игре. Даже ЛРМ-лодкой набесился уже. Когда было 8 на 8, куда живее бои проходили...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
ShadovV писал(а):
Поддерживаю тебя в этом. Уже хочется чего-то более глобального, чем месиво на 5 минут.
ну глобального от шпрот ожидать не приходится... нет у них ни таланта, ни ресурсов, чтобы сделать что-то глобальное. Я и не рассчитываю на что-то большее, чем нынешние бои, в которых участвуют только мехи. Проблема в том, что нынешний игровой баланс, образующийся из карт, баланса вооружения и способностей меха, приводит к тому, что игра из раза в раз сводится к тому, кто первым потеряет своих первых мехов. Надоели эти нагибы 12-0 или проигрыши 0-12. Уже убивая дохрена врагов не получаю удовольствия, т.к. либо это - избиение младенцев, либо вынужденное вытаскивание вследствие тупости моей команды, после чего остается только раздражение от слепоты и трусости команды.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator лично я тебе ничего не писал. Да и разница всегда есть. Либо в подаче информации, либо в состоянии приемника. Если проще, то либо нарвался на чужое раздражение, либо написал чересчур раздраженно. И то, и другое со всеми бывает.
Добавлено спустя 18 минут 53 секунды: сводка последних боев: 1. вошел на фаерстартере. Команда - нубы. Слились без шансов. Не успел даже 200 дамага набить, а я уже - последний из живых. 2. вошел на 733С. Попал в команду с Ягуарами. Порвали 12-2. 500дмг 1 килл. 3. вошел на 732 (2 РРС + АС10 + 3 стрика). Два одинаковых боя: Команда - нубы. Слились без шансов. У меня топ дамаг с большим преимуществом даже при том, что я стриками так ни разу и не выстрелил. 600-700 дамага, 0-1 килл. 4. вошел на 732. Попал в команду с ягуарами и еще парой сильных игроков. Против нас один бедный JayZ. Порвали в одну калитку... 350дмг, -2 ассолта. 5. вошел на фаерстартере. Команда - нубы. Против меня лэнс Ягуаров и лэнс BS. Нас порвали без вазелина. У меня опять топ дамаг 460 с большим преимуществом. перед смертью забрал одного аирстрайком.
Вот как в 4-ом бою я и еще пара неплохих игроков попали в команду к Ягуарам??? Там у врагов воевать было некому кроме JayZ... Как их хренов матчмейкер работает??? Как в 5-ом бою лэнс BS попал в команду с Ягуарами, а в моей команде все сливались с 0-150 дамага??? Если посмотреть, то сейчас даже те правила, которые заявлены разрабами, не работают при формировании команд.
пойду - попробую все же выиграть на фаерстартере...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
rubidiy писал(а):
Как их хренов матчмейкер работает???
У меня есть некоторые соображения по этому поводу. На текущий момент моя стата по кил/дэт=0,71(все не как не могу выйти на единицу из-за того, что когда игра перешла в ОБТ отобрали мехи и деньги - фармил на триальном Вороне на Авесом: бежал к врагу светил всех и умирал, и так далее), сейчас все в рандоме играю. Так вот заметил, что когда начинаю подходить к 0,72, то меня начинает кидать к заметно более слабым игрокам, часто одни триальные мехи в команде. И сливаемся по полной. Как стата падает в 0,70, то начинаю попадать в нормальные команды в которых триальных мехов нет. Все играют адекватно. Вот такие наблюдения имеются.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения