Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1023 из 1057<  1 ... 1020  1021  1022  1023  1024  1025  1026 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
Впрочем, видятся ещё два варианта бэнши: АС20 + 2 АС2 и лазеры или пипцы по вкусу; ну и 3 АС5 + пипцы (пара штук) - BNC-3E.

Все же 2 уак + 2 ас2 гораздо сильнее. Представь пуш 4х баньшей с таким конфигом - смерть и разрушения всему на пути. Атласы отдыхают


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Приветствую, коллеги. Хочу поделиться с Вами, тем что только что увидел. Теперь имеется огромная зависть по сторонним играм, а в частности в WOT http://gamegpu.ru/igrovye-novosti/razra ... iziki.html

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
если прочтешь внимательнее, то я сравнивал с 3 УАКами. Это - тоже дпсный конфиг привыкать мне к нему не надо.
Hil писал(а):
У меня на таком Ягере кроме совсем провальных боёв стабильно от 400+ дамага. Я как собрал этот конфиг, так за 15-20 боёв СРЕДНИЙ дамаг на Ягере ДД от 370 вытянул к 400.

я не считаю это хорошим показателем. Это - нормальный показатель. Любой более-менее путно собранный ягер может вносить дохрена дамага. Меньше 400 набивается только если вляпаться в самом начале раунда. Смысл в том, чтобы набивая дамаг, убивать еще при этом эффективно. Так вот 3 ультры на мой взгляд ничуть не хуже в плане эффективности. А движок при этом ставиться гораздо более шустрый. Для 2УАК5 + 2 АС2 в ягера надо поставить 200ХЛ, а это - уже 4 АС5, эффективность которых сложно переоценить.
Возвращаясь к Баньши, напомню, что вести прицел на этом мехе будет куда сложнее, чем на ягере. А учитывая огромный размер, я бы не сильно рассчитывал на дака-даку. Повторюсь, все это - только мысли. Практика покажет. Пока я настроен скептически. Не вижу, как этот мех будет лучше батлмастера. Думаете порвать дака-дакой, пустите пару Батлмастеров с УАК5 + 2 АС2 + лазеры по вкусу. Посмотрите, что они навоюют. Башни будут конечно эффективнее, но не сильно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy писал(а):
Возвращаясь к Баньши, напомню, что вести прицел на этом мехе будет куда сложнее, чем на ягере. А учитывая огромный размер, я бы не сильно рассчитывал на дака-даку.

Мне на Шедоу (или орионе или атласе) вести из баллистики в торсе удобнее чем с того катафракта 4Х или муромца, у которых смак в руках.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
XAM
У Катафрактов сведение в руках кривое. Факт давно доказан. Адекватно получается только при значительно меньшем пинге чем у цели или на некотором расстоянии. Мелочь, нарезающая круги под ногами, уже хреново отстреливается.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
ShadovV писал(а):
Приветствую, коллеги. Хочу поделиться с Вами, тем что только что увидел. Теперь имеется огромная зависть по сторонним играм, а в частности в WOT http://gamegpu.ru/igrovye-novosti/razra ... iziki.html

Я бы не обольщался на твоём месте, картошка выжимает последние соки из движка и с фпс я уверен будут проблемы, когда ты будешь ломать очередной ангар. Куда бы я и обратил взгляд, так это на их конкурентов-тундротанки, собсно которые и подстегнули вг шевелиться побольше, чем новыетанкикарты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2004
Откуда: Новосибирск
XAM писал(а):
Мне на Шедоу (или орионе или атласе) вести из баллистики в торсе удобнее чем с того катафракта 4Х или муромца, у которых смак в руках.

У шедоухока ещё и расположение баллистики вплотную к кокпиту. Это мегаудобно, ибо что ты видишь - в то и попадаешь. Не надо думать о низковисящих руках, и прочих неудобствах.
Навёлся, выстрелил - готово.
Но я лично хуже стреляю из торсовой баллистики при выключенном армлоке.

Кстати, про армлок от чайника.
Внезапно - с ним часто получается наводиться точнее и быстрее. Ибо торсовый прицел при резких манёврах не летает по половине экрана, а обзор не "запаздывает", делая управление более похожим на шутер. Повернул - и уже смотришь куда надо. Без армлока уже не те ощущения.
Я бегал с армлоком полгода примерно, недавно вырубил - и понял, что на некоторых мехах удобнее бегать с ним, на некоторых - без него. Хотелось бы иметь на клаве кнопку для жёстого переключения режима блокировки рук, а не как сейчас, когда лок идёт только во время удерживания шифта.

_________________
Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Serix писал(а):
Я бы не обольщался на твоём месте

Мне танки не нравятся и играть в них я не собираюсь. Просто стараются, что-то сделать: в примере ввести физику, а рыбы? А нас была "физика" - столкновение мехов, игрокам она не нужна отключаем. И дальше чем придумывать бирюльки в кабину у них фантазия не доходит.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Никто не спорит, что рыбы убогие сосуны финансов олдфагов.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
Для 2УАК5 + 2 АС2 в ягера надо поставить 200ХЛ, а это - уже 4 АС5, эффективность которых сложно переоценить.

Я нихрена не понимаю, как ты собираешь, у меня это 245 ХЛ.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
10 тон патрошек + 30 тон оружия. Можно конечно начать нещадно броню пилить с патронами, но это не по мне и сути дела не меняет.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy тебе так нужно 10 т? Чтобы сделать 1500 дамага? Этот мех не для таких рекордов. Его смысл в ДПС.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
я как-то почти отстрелял все. :) 30 выстрелов под Уаки осталось. Правда, много пришлось стрелять по лайтам (и я постоянно видел разрывы снарядов по ним, но перекрестие не краснело :mad2:), поэтому дамага немного вышло. Даже до 800 не дотянул. :oops:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy 7 тонн достаточно, чтобы сделать 1050 дамага, практически этого хватит на 750 при нормальной (не куда попало) стрельбе. Для ягера этого более, чем достаточно.
Если вдруг сходу выйдешь в клоз, то можно и 900-1000 сделать - ну либо помереть быстро.
Для тактики сидения вдалеке и отстрела лучше годятся 2 гаусса. Это - мех средних дистанций, выйти и стрелять во врага, пока он стреляет в других.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
матчмейкер мне таких турбированных соратников выдает, что ситуация, когда надо в одиночку подавлять полкоманды - норма. Т.е. не давать вылезать, иначе хана. В итоге половина выстрелов делается без особой надежды на попадание. Особенно учитывая "замечательные" хитбоксы препятствий...
Я вообще всегда обходился минимальным количеством боеприпасов, но в условиях, когда не дать продавить - важнее, чем убить, приходится стрелять беспрерывно, т.к. никто другой и не стреляет... :bandhead:

В общем-то, мне уже так задрал этот геймплей, что уже и не знаю, чем себя еще развлечь в игре. :-( Даже ЛРМ-лодкой набесился уже. Когда было 8 на 8, куда живее бои проходили...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
rubidiy писал(а):
В общем-то, мне уже так задрал этот геймплей

Поддерживаю тебя в этом. Уже хочется чего-то более глобального, чем месиво на 5 минут. Или на 10 если какой-то последний лайт играет в прятки.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
ShadovV писал(а):
Поддерживаю тебя в этом. Уже хочется чего-то более глобального, чем месиво на 5 минут.

ну глобального от шпрот ожидать не приходится... нет у них ни таланта, ни ресурсов, чтобы сделать что-то глобальное. Я и не рассчитываю на что-то большее, чем нынешние бои, в которых участвуют только мехи.
Проблема в том, что нынешний игровой баланс, образующийся из карт, баланса вооружения и способностей меха, приводит к тому, что игра из раза в раз сводится к тому, кто первым потеряет своих первых мехов. Надоели эти нагибы 12-0 или проигрыши 0-12. Уже убивая дохрена врагов не получаю удовольствия, т.к. либо это - избиение младенцев, либо вынужденное вытаскивание вследствие тупости моей команды, после чего остается только раздражение от слепоты и трусости команды.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Странно, когда это пишет Рубидий, это норма, а когда пишу я - сразу утомляющее нытье :D Предубеждения довольно прилипчивые штуки, не находите? ;)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
лично я тебе ничего не писал. Да и разница всегда есть. Либо в подаче информации, либо в состоянии приемника. :-) Если проще, то либо нарвался на чужое раздражение, либо написал чересчур раздраженно. И то, и другое со всеми бывает. :beer:

Добавлено спустя 18 минут 53 секунды:
сводка последних боев:
1. вошел на фаерстартере. Команда - нубы. Слились без шансов. Не успел даже 200 дамага набить, а я уже - последний из живых.
2. вошел на 733С. Попал в команду с Ягуарами. Порвали 12-2. 500дмг 1 килл.
3. вошел на 732 (2 РРС + АС10 + 3 стрика). Два одинаковых боя: Команда - нубы. Слились без шансов. У меня топ дамаг с большим преимуществом даже при том, что я стриками так ни разу и не выстрелил. 600-700 дамага, 0-1 килл.
4. вошел на 732. Попал в команду с ягуарами и еще парой сильных игроков. Против нас один бедный JayZ. Порвали в одну калитку... 350дмг, -2 ассолта.
5. вошел на фаерстартере. Команда - нубы. Против меня лэнс Ягуаров и лэнс BS. Нас порвали без вазелина. У меня опять топ дамаг 460 с большим преимуществом. перед смертью забрал одного аирстрайком.

Вот как в 4-ом бою я и еще пара неплохих игроков попали в команду к Ягуарам??? :bandhead: Там у врагов воевать было некому кроме JayZ... Как их хренов матчмейкер работает??? :?:
Как в 5-ом бою лэнс BS попал в команду с Ягуарами, а в моей команде все сливались с 0-150 дамага???
Если посмотреть, то сейчас даже те правила, которые заявлены разрабами, не работают при формировании команд. :facepalm:

пойду - попробую все же выиграть на фаерстартере... :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
rubidiy писал(а):
Как их хренов матчмейкер работает???

У меня есть некоторые соображения по этому поводу. На текущий момент моя стата по кил/дэт=0,71(все не как не могу выйти на единицу из-за того, что когда игра перешла в ОБТ отобрали мехи и деньги - фармил на триальном Вороне на Авесом: бежал к врагу светил всех и умирал, и так далее), сейчас все в рандоме играю. Так вот заметил, что когда начинаю подходить к 0,72, то меня начинает кидать к заметно более слабым игрокам, часто одни триальные мехи в команде. И сливаемся по полной. Как стата падает в 0,70, то начинаю попадать в нормальные команды в которых триальных мехов нет. Все играют адекватно. Вот такие наблюдения имеются.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1023 из 1057<  1 ... 1020  1021  1022  1023  1024  1025  1026 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan