Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
rubidiy Да уж. 8 киллов в 1 матче мне удалось всего 2 раза сделать. Если 12 ассистов просто как 2 пальца - есм лайт с ер ларджем и чиркнуть по каждому разик, и надеяться что остальные не сольют матч, ачиву в 10 ассистов уже так получил, когда ачиву 5 побед на триале зарабатывал, то дальше баланс наград откровенно неадекватен. Кроме того, я вижу еще один косяк. Когда артманями ломал игры в сингле на экспу и деньги (грешен... ), то заметил, что хранение данных есть 2 типов: измеряется прохождение точки значений (т.е. ломать надо не на 100.000 для получения уровня, а на 99,990 и получить 10 очков убийством моба) и второй тип: постоянное вычисление текущего значения, там можно сразу нужную цифру нарисовать. К чему это я: сейчас у меня 200 млн ц-биллов, и я не понимаю, почему мне не дали разом все ачивы на деньги, кроме последней, и что я буду с 450 млн денег делать. (3 Банши уже купил, это после покупок осталось).
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
да, так же подумал про тупость ачивок по с-биллам. Не только смысл такого достижения в с-биллах от меня ускользает, но и сама ценность в плане удовлетворения. Но насколько я понял, эти достижения считаются с точки отсчета накоплений, а не как накопленная сумма. Т.е. трать, сколько хочешь. С-биллы все равно так и так будут капать в этом подсчете, как заработанные. Когда-нибудь через Х месяцев заработаешь их, получив невнятное удовлетворение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Kotya. А что, мысль неплохая. для пула регулярно катаемых мехов (в дропшипе в будущем) полностью увешать их модулями может в 15 лямов на каждый запросто выйти. И поздравляю с днем рождения!
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
вообще, советую БаШню отложить пока. Сейчас дропается толпа криворучек с ЛРМами и задротов с прыгами, которые хотят ЛРМщиков покарать, а достается больше всех именно БаШне и ей подобным...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Криворучки с лрмами это еще полбеды. Приматы, не имеющие понятия о стратегии боя в целом расстраивают. Пишу в чат конструктив, это так и остается гласом в пустыне. И не с кем в середине дня группу собрать. А вечером я уже и не хочу играть - блевать тянет. Иногда бывают отличные игры, но редко, слишком редко!
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ писал(а):
А что планируют сделать с ЛРМ?
не планируют. Уже сделали. Повысили их скорость со 120м/с до 175м/с. Они очень быстро летят теперь. И об этом, разумеется, всем раструбили... Теперь подавляющее большинство дропов - это борьба ЛРМщиков против прыгодрочеров. Большие мехи, вроде БаШни, которым для ведения огня надо полностью раскрываться, страдают и от тех, и от других.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel у меня на этот случай сталкер 5S собран с 4 ERLL + 2 AMS. сегодня в одном раунде 2 тонны амски отстреляли за первые же пару минут боя.
Добавлено спустя 40 минут 49 секунд: в формуле подсчета эффективности игрока: Kills × 20 + Kill Assist × 10 + (Damage Done – Team Damage) ÷ 15 + Wins × 20 + Loss × 5 Team Damage - это урон, который ты своим сокомандникам нанес?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta ну если проиграл, и ассистов мало вышло, то да. Так можно даже 80к не набрать. Конечно, сейчас бабло урезали, но и до этого примерно так же было: можно было божить, но если твоя тима слилась и даже твой дамаг в киллы не превратила, то бабла немного выходит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
вово, щас такоке чувство что ассисты вообще намного больше остального дают. И набить 300 дамаги и 9-10 ассистов лучше чем 700-800 и 3-4 ассиста..
ну так уже давно стало. Я как раз обращал внимание, т.к. с-биллы трачу на куланты и арту нещадно. К тому же подавляющее большинство матчей играю соло, поэтому ситуации, когда дамага внесено много, а твои пуги все слились с 100 дамага и никого не добили, происходят регулярно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения