Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1025 из 1057<  1 ... 1022  1023  1024  1025  1026  1027  1028 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Так что?
Сбрасываемся на похороны МВО?

:-)

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy
Да уж. 8 киллов в 1 матче мне удалось всего 2 раза сделать. Если 12 ассистов просто как 2 пальца - есм лайт с ер ларджем и чиркнуть по каждому разик, и надеяться что остальные не сольют матч, ачиву в 10 ассистов уже так получил, когда ачиву 5 побед на триале зарабатывал, то дальше баланс наград откровенно неадекватен.
Кроме того, я вижу еще один косяк. Когда артманями ломал игры в сингле на экспу и деньги (грешен... :oops: ), то заметил, что хранение данных есть 2 типов: измеряется прохождение точки значений (т.е. ломать надо не на 100.000 для получения уровня, а на 99,990 и получить 10 очков убийством моба) и второй тип: постоянное вычисление текущего значения, там можно сразу нужную цифру нарисовать.
К чему это я: сейчас у меня 200 млн ц-биллов, и я не понимаю, почему мне не дали разом все ачивы на деньги, кроме последней, и что я буду с 450 млн денег делать. (3 Банши уже купил, это после покупок осталось).

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
да, так же подумал про тупость ачивок по с-биллам. Не только смысл такого достижения в с-биллах от меня ускользает, но и сама ценность в плане удовлетворения. Но насколько я понял, эти достижения считаются с точки отсчета накоплений, а не как накопленная сумма. Т.е. трать, сколько хочешь. С-биллы все равно так и так будут капать в этом подсчете, как заработанные. Когда-нибудь через Х месяцев заработаешь их, получив невнятное удовлетворение. :ok:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Leonator писал(а):
что я буду с 450 млн денег делать

Покупай 100500 модулей.
Это поможет тебе с бедой:-).

А вообще - вложишь в развитие планеты...
Когда появится такая возможность...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Kotya.
А что, мысль неплохая. для пула регулярно катаемых мехов (в дропшипе в будущем) полностью увешать их модулями может в 15 лямов на каждый запросто выйти.
И поздравляю с днем рождения!

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Подскажите пару интересных конфигураций Баньши, той что с 4-мя слотами под балистику.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
_VM_
2 ультры, 2 ас2, 3 медака, 325стд
2 ультры, 2 РРС, 325стд.

вообще, советую БаШню отложить пока. Сейчас дропается толпа криворучек с ЛРМами и задротов с прыгами, которые хотят ЛРМщиков покарать, а достается больше всех именно БаШне и ей подобным... :fingal:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Криворучки с лрмами это еще полбеды.
Приматы, не имеющие понятия о стратегии боя в целом расстраивают. Пишу в чат конструктив, это так и остается гласом в пустыне. И не с кем в середине дня группу собрать. А вечером я уже и не хочу играть - блевать тянет.
Иногда бывают отличные игры, но редко, слишком редко!

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
rubidiy писал(а):
2 ультры, 2 ас2, 3 медака, 325стд

Тоже набросал такой конфиг.

Еще хочу попробовать АС20+2АС2+медаки.

rubidiy писал(а):
Сейчас дропается толпа криворучек с ЛРМами и задротов с прыгами

А что планируют сделать с ЛРМ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
_VM_ писал(а):
А что планируют сделать с ЛРМ?

не планируют. Уже сделали. Повысили их скорость со 120м/с до 175м/с. Они очень быстро летят теперь. И об этом, разумеется, всем раструбили...
Теперь подавляющее большинство дропов - это борьба ЛРМщиков против прыгодрочеров. Большие мехи, вроде БаШни, которым для ведения огня надо полностью раскрываться, страдают и от тех, и от других.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
Большие мехи, вроде БаШни, которым для ведения огня надо полностью раскрываться, страдают

лодки, страдания, это не про нас, вспоминаем забытую мету, раздаем по лицу :don-t_mention:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel
у меня на этот случай сталкер 5S собран с 4 ERLL + 2 AMS. сегодня в одном раунде 2 тонны амски отстреляли за первые же пару минут боя. :facepalm:

Добавлено спустя 40 минут 49 секунд:
в формуле подсчета эффективности игрока:
Kills × 20 + Kill Assist × 10 + (Damage Done – Team Damage) ÷ 15 + Wins × 20 + Loss × 5
Team Damage - это урон, который ты своим сокомандникам нанес?

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
интересно вас читать :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka настало твое время, кокпиты глупых лодок ждут лазоров :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Б...ть.. Привожу 700+ дамаги и 1-2 килла и закупив 2 модуля ухожу в минус по баблу :facepalm: :facepalm: :facepalm: Скока надо, по косарю каждый бой привозить чтоли?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta
ну если проиграл, и ассистов мало вышло, то да. Так можно даже 80к не набрать. Конечно, сейчас бабло урезали, но и до этого примерно так же было: можно было божить, но если твоя тима слилась и даже твой дамаг в киллы не превратила, то бабла немного выходит.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Цитата:
но и до этого примерно так же было

да я вообще не помню когда я до патча в последний раз по сбиллсам в минус уходил, даже после неудачных боев
Цитата:
и ассистов мало вышло

вово, щас такоке чувство что ассисты вообще намного больше остального дают. И набить 300 дамаги и 9-10 ассистов лучше чем 700-800 и 3-4 ассиста..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
De1ta
Так политика рыб же. Достаточно глянуть, что ачивы за общее кол-во ассистов и за бой есть, а за киллы только в одном бое.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Непрокачанный Баньши с 2АУС+2АС+медаки+СТД325 ооочень медленный (55 км) и неповоротливый, но стреляет больно :up:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
вово, щас такоке чувство что ассисты вообще намного больше остального дают. И набить 300 дамаги и 9-10 ассистов лучше чем 700-800 и 3-4 ассиста..

ну так уже давно стало. Я как раз обращал внимание, т.к. с-биллы трачу на куланты и арту нещадно. К тому же подавляющее большинство матчей играю соло, поэтому ситуации, когда дамага внесено много, а твои пуги все слились с 100 дамага и никого не добили, происходят регулярно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 1025 из 1057<  1 ... 1022  1023  1024  1025  1026  1027  1028 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan