Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Уже где-то 7 раз сдох от арты в голову на целом мехе после последнего патча.. На мехах, на которых до этого ни разу за всю игру не поимрал от хеда артой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2012 Откуда: Рига
Цитата:
вообще вот читаю вас и желания запускать это нет совершенно, и чем больше читаю тем сильнее нехочу запускать.
Не читай - просто играй.
Уверен что тут есть те, кого даже снежинки в игре обижают.))
Говоря про крупные "снежинки", сегодня меня ланс во главе с баттлмастером пытался со спины арт-ударом закопать, забавно смотреть как асолт и компания за тобой просто наблюдают из-за угла пытаясь выловить лайта забавным способом - лулзы и веселье, по крайней мере именно это я получаю от игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
я еще не получил и не слишком стремлюсь. Рано или поздно случится... вообще игра задолбала, а ачивки не порадовали. Единственная, которая меня позабавила - это наболевшая "Seriously?!", где надо набить больше всего дамага и никого не убить. получил ее набив 990 на 3Д, а мой рекорд - это 1063 на горце. Остальные - не так чтобы интересны. Death Star точно никогда не сделаю, а остальные и так уже минимум по несколько раз случались, так что ничего интересного.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Вчера мы фанились в 12-шке на 12 Ctf-3D с 2 гауссами. Я ни во что не попадал, лучший дамаг за вечер - около 400, худший - 17 (когда залили ЛРМ и трое умерли мгновенно со счётом 0:3 - к слову, тот бой мы всё же выиграли потом). Успех был переменный, но сам по себе расклад фановый. Если бы ещё научиться попадать из гауссов во что-то...
Один раз натолкнулись на метаЛРМ-команду. Три вороны с нарком и тагом и куча ЛРМ-ботов (8 штук) стояли в турелях. 3 наших, в т.ч. я, полегли сразу, ещё не поняв, что происходит, толком. Затем, терпеливо скрываясь от потоков ракет за домами (Кримсон), мы их выбили, всех 12, потеряв от силы 2-3 меха. Вывод: ЛРМ-сетапы НЕ решают. Даже в анальном турельном дефе. Это у нас ещё не было АМС вообще ни у кого.
Это мы на одной мапе только с ними играли, где было в чем укрыться. А теперь представь альпы.. Наших любителей бижать в ололо на любых сетапах и без разведки там бы залили полкоманды сразу как минимум, и остальные бы уже ничего не смогли сделать. Да и негде там особо от лрм укрываться.. Ну и кроме того, не надо забывать что играли против нас какие-то синие кулачки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ писал(а):
Уже официально заявили про нерф баллистики??
по-прежнему, вне зависимости от мнения на этот счет, считаю, что это связано с балансом клантеха. Поэтому с выводами по поводу ЛРМ и будущих изменений оружия не тороплюсь. Когда выйдут кланы, тогда и посмотрим...
Добавлено спустя 4 минуты 22 секунды:
Hil писал(а):
Вывод: ЛРМ-сетапы НЕ решают
если играть грамотно, то не решают, и не могут решать. Единственная чмошная карта - это недоразумение в виде Альпайн Пикс. Я х.з. где на этой карте можно вынудить лодки сблизиться или пропушить их.
Добавлено спустя 1 час 39 минут 39 секунд: кстати, может я пропустил, но чё-то не слышал вайнов по поводу Targeting Computer.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta Вот как раз на Альпах они бы легли на открытой-то местности... я на Альпах ЛРМ-бота сталкера 3 альфами с расстояния в 900 м вынес в тот день до 12-шки. Просто три альфы в один полуторс... а тут 12 мехов сразу стреляли бы. На Альпах тем более и прыгать не особо надо. На Альпах ЛРМ хороши против клоза - это да, но никак не против гауссов. На Турмалине мы потому и легли против зелёненьких, что попасть никак не могли - они за укрытия всё время прятались.
ну попробуй попади альфами в один полуторс когда тебя заливают и у тебя все трясется. На большом открытом расстоянии я бы поставил на лрмы, а не на гуси, т.к. с них целиться не надо, стоишь и льешь себе, тем более можно спрятаться за горочку, а от лрмов нигде не спрячешься, особенно если пара тройка ворон с тагами за спину забегут..
ну попробуй попади альфами в один полуторс когда тебя заливают и у тебя все трясется.
это руки надо надрачивать поиграй дня 3 онли на гусях научишься няшек в полете ваншотать после 2недель фана на гусеягере я периодически и атласов в клоузе гнул
rubidiy писал(а):
это связано с балансом клантеха.
очередные костыли богу костылей в клантехе лрм будут у всех практически, ибо 20 всего 5т + мертвой зоны нет, но это идиотизм от расстояния по типу в боеголовке сдетонировало 10% вв, а остальное что, под ноги в виде волшебной пыли упало , они лучшебы с срм чето сделали, до сих пор если не ложишь все в цт дамаг просто в 2-3р ниже чем в циферках, единственное что спасает это хитрег хоть какой то в отличии от лазоров
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения