Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Ingermann обязательно ноги закрывай ) скорость это твоё всё , без неё ты не жилец А ноги у них легко отстреливаются даже не целясь часто выбивается нога
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Ingermann Если бить по курсу или по перпендикулярно движущейся цели, рассчитать выстрел не сложно. Под другими углами, процент попаданий ниже. Не стоит думать, что хватать будешь только в ближнем, бегущая в полукилометре-километре цикада, встретит если не первый то второй снаряд из гаусса. Кстати, с турели из корпуса прицел чётче, руки чрезмерно подвижные что-то, может чувствительность подкрутить.. Ханч с гауссом(40) и 4-я медами, бегает 90км. П.С. Без большой пушки, с одними лазерами скучно, т.ч. цикада не вариант.
Последний раз редактировалось goower 27.11.2012 13:48, всего редактировалось 1 раз.
ADS О том и думаю. Буду подбирать оптимальные значения (для себя), время от времени постить результаты, очень надеюсь получать в ответ здоровую критику и впечатления о моей эффективности в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 в Рандоме стало совсем убого. У меня бывало по 7-9 проигрешей подряд... Благо ремонт в среднем не больше 40 тыс. хоть крохи, но с боя можно вынести. Ну и опыт разумеется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
slim7778 При старте, или по TAB`у, где пинг. Более опытные игроки в голова списка, на них ориентируется команда, и тактика на них. Мне так кажется, во всяком случае.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
goower уверен? просто я в этом списке как то рандомно появляюсь, то первый, то посередине, то последний. если тогда они такие опытные, что же даже стрелять нормально не умеют, мажут, и даже если попадут, дамаг размазывают? не могу больше играть в рандом. одно огорчение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Сейчас бой был. Ханч суицид исполнил поливая в небо огнеметами с обоих рук и кабины. Его мех взорвался секунд за 20 наверно от перегрева. Разрабы что-то сделали с огнеметами или я чего то не знаю про них. Так как особо не видел от них толку. Бегающие Коммандо вокруг с огнеметами как то не серьезно выглядят.
До конца не понял, есть ли подбор по весу в разных командах. Да и вообще порой косяки происходят - дней пять назад играли 5 на 8. Ладно, хоть без дисконнектов и АФКейщиков, но толку?
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд: ShadovV 2 коммандо выморозили как-то. Поливали почти непрерывно, а у меня всё лазерное на альфе стояло, в горячке не додумался включить на чейн. Так и мучался, стриками отмахиваясь и очень редко добавляя лазерами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Ingermann А вот по весу, как-раз и нет. Неполная команда, когда к стартовой 4-ке не находятся подельники П.С. Поэтому когда много лайтов, есть смысл go cap, например.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Z.V.E.R. Т.е. я раньше всех прогружаюсь, с пингом 130-ть? Настаиваю на состоятельности своей версии. В команду рандомов докидывает? П.С. 365.84 Avg. XP Per Match
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Ну вот вчера я на дженнере с пингом 150 был на 1 месте в начале. Потом вокруг кати с ханчами и т.д. появляться стали. Тимбер предпоследним появился на атласе. Так что, не думаю, что по опыту списки идут.
Хотя все может быть.
Последний раз редактировалось Z.V.E.R. 27.11.2012 14:43, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения