Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Последний раз редактировалось Jeton 25.06.2014 17:30, всего редактировалось 27 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
вот что я писал 15.01.14
extazy3000 писал(а):
Вот вам мой баланс: 1. Откатываем нерф арты назад. 2. Делаем ограничение по арте макимум по 3 на команду. ( если будут очереди то есть железный аргумент хочешь играть в режим бога - подожди в очереди) 3.Убираем голду за серебро. 4. Откатываем точность назад. 5.Делаем потерю бронепробития с расстоянием больше. 6.Увеличиваем эффективность фугасов 7.Апаем доходность всех премов (с текущей доходностью премы 8 не нужны) 8. Делаем доходность и опыт за танкование дамага 9.Возращаем старую маскировку + старые показатели незаметности лт (многим скрыто понерфили)
ЗЫ возращаем т 50-2. И мы счастливы ребята!
а вот что шторм писал 18.01.14
Цитата:
Сейчас рассматривается вариант: - выравнивание заметности после выстрела, т.е. убирание классовых модификаторов на эту заметность. - возможно (но не факт) некоторое уменьшение точности. процентов на 30 ближе к старому варианту, конечно без всплесков по краю круга. - некоторое увеличение падения бронепробиваемости с расстоянием для ББ и БП.
Q. А как же нерф маневренности? Что бы в ближнем бою не карали, а то да же СТ боятся на ПТ есть, потому что *** закрутишь A. С вводом новой физики движение все еще раз переколбасится, поэтому тут пока ответить нечего. Q. О как! А я думал, она чисто клиентская будет... A. Там пис*** - куча изменений. Фактически физика 3.0 получается. Очень реальное движение танка и взаимодействие его с препятствиями. Вопрос только в том, как это играбельным сделать. Через недельку прототип отдадут - начнем разбираться.
Практически в яблочко!! Мой конгениальный третий глаз видит разрабов насквозь. Мои мысленные послания им находят тут же отражения в механикл игры. Надо себе золото пожелать
а я сколько не ору сколько их не убиваю все бестолку, так ничего и не получил, правда банили за убийство своих нубов, ну там уже просто по убийствам перебор
baw17 писал(а):
Вот рассказал папка тактику теперь всякие "Алексеи" так делают
это за атаку к центру чтоль прижиматься?
_________________ Ryzen 7 9700X / MSI X670E GAMING PLUS WIFI / 32Gb Ram /Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ставрополь
BlinkSGA писал(а):
это за атаку к центру чтоль прижиматься?
АГА, только не тупа ололо а с толком, а то есть идиоты который поджал центр а что дальше делать не понимает
BlinkSGA писал(а):
а я сколько не ору сколько их не убиваю все бестолку, так ничего и не получил, правда банили за убийство своих нубов, ну там уже просто по убийствам перебор
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
extazy3000 писал(а):
Практически в яблочко!! Мой конгениальный третий глаз видит разрабов насквозь. Мои мысленные послания им находят тут же отражения в механикл игры. Надо себе золото пожелать
да все по делу, только ПТ пропустил - все таки не дело, что им брони навесили, подвижность накрутили ну и пробитие\урон до кучи - недаром щас однокнопочные на ПТ вместо арты пересели. раньше все логично было - тт танковали, ст рашили, пт кустодрочили, лт светили, арта борзела сверху... а щас?! тт по кустам, ст тоже щемятся, зато пт и светят и танкуют, да и артуют... или лютуют?.. короче разрабы понаделали пт на все случаи жизни и учитывая убер пухи нормальные танки как то не при делах остались.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ставрополь
BlinkSGA писал(а):
у тебя и боев на 40 меньше, так что выправишь)
Вчера за сессию держал 3600 дамажки. Меня бесит пушкам на вафле, снаряды постоянно летят в гулсю без урона а первый выстрел в бою всегда или рикошет или гусля
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2006 Откуда: Москва Фото: 2
Dart-s писал(а):
да все по делу, только ПТ пропустил - все таки не дело, что им брони навесили, подвижность накрутили ну и пробитие\урон до кучи - недаром щас однокнопочные на ПТ вместо арты пересели. раньше все логично было - тт танковали, ст рашили, пт кустодрочили, лт светили, арта борзела сверху... а щас?! тт по кустам, ст тоже щемятся, зато пт и светят и танкуют, да и артуют... или лютуют?.. короче разрабы понаделали пт на все случаи жизни и учитывая убер пухи нормальные танки как то не при делах остались.
Полная хренотень. Арта как карала так и карает. Что фош155, что ягдпз, и не дай бог 268му бб прислать на 1000+, чувак почти поиграл. ТТ не пойму почему стоят, нубье видимо. Ис7, е100 и маус интересные танки, и они гнут. Или надо овер 10к хп и непробиваемую броню им давать? Ст... Это самые читерные машины в игре, как до нерфа арты, так и после(особенно когда французов ввели). Так что сейчас есть некий боевой баланс, а будет опять кустодрочерский баланс с 4мя артами и 5 светляками в тимах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2010 Откуда: Мурманск Фото: 0
решил попробовать на арте погонять) купил Birch Gun. Нарисовано 260 или 280 дамагу. сначала думал что бб вместо фугасов поставил. Там настолько маленький разлет осколков? несколько раз за бой взрывается чемодан прямо под танком, земля в разные стороны под ним, а дамага нет. Очень мало боев пока, непонятна механика этих фугасов. Дамагу выше 100 за выстрел не видел.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Zmeevi4ok писал(а):
Полная хренотень. Арта как карала так и карает.
Да нее. Может быть и корает, но намного реже )) Прогресс в том, что арту порезали есть. И это видно по танкующим имбующим лютующим ПТ. Раньше ПТ бы так не выпендривались. Геймплей СТ остался прежним. геймплей ТТ остался прежним.. только ТТ сейчас страдают больше всего.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
Zmeevi4ok я вообще то о том что картоха все ниши смешала своими новыми ветками - баланс был когда все танки имели свои роли: тт имели броню, пт урон но не имели подвижности и брони, у ст была подвижность, но пухи так се. а щас? у всех убер пухи, а брони нет. да еще барабаны до кучи. вот например ст теперь не особенно нужно лезть в ближний бой - они и так пробивают. а раньше не объедешь не пробьешь! а сколько развелось медленных ст - у наглов 40км\ч - куда они могут доехать и кого закрутить? да у тяжей скорость выше!
Добавлено спустя 43 секунды: расплата за косость пушки во время боя, все мимо да непробилы, аж бесило
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения