Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 37079 • Страница 1242 из 1854<  1 ... 1239  1240  1241  1242  1243  1244  1245 ... 1854  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
#77

Тема предназначена для общения оверов, играющих в любую игру из серии Call of Duty

Правила темы:
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме CoD:MW1, CoD: MW2, CoD: MW3, CoD: BO, CoD: BO2, CoD: Ghosts, CoD: AW, CoD: BO3, CoD:IW, CoD: WWII, CoD:BO4, CoD: MW в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке.
2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки.
3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, обсуждение достоинств альтеривнета и т. п. или их пропаганда запрещены.
Гугл большой, поможет.


Список участников нашего форума, играющих в игры из серии Call of Duty.

Группы наших товарищей в Steam:
1. Overclockers.ru (OversRus)
2. Оверклокеры (OVER)

Предлагаем всем оверклокерам, играющим в игры из серии Call of Duty, добавить тег [OVER]


Последний раз редактировалось Vik 31.05.2019 8:24, всего редактировалось 113 раз(а).
ссылки на темы в разделе игры



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2008
boublik777 писал(а):
что для других с таким FPS ты становишься, как читер, т.е. в тебя труднее попасть из-за возросшей скорости, гигантских прыжков и т.п.

это подтверждает, что ты не играл в код4. добиться 125 фпс еще можно было, но прыжок увеличивался не на метры в игровом понимании. это было в основном полезно в джампинге, где благодаря этому можно было забраться в труднодоступные места. В реалиях игры оно не дает никакого преимущества. И только на одной карте (Крушение) можно было перелезть через забор возле 3х этажного дома со стороны разбитого самолета. В кв это давало преимущество (пока снайпер держит дверь на пробег, ты лезешь через забор и тебя не видно), в паблик замесах - никакого. фпс 333 было труднее осуществить. ибо бесшумный бег был только когда фпс завалиливал за 250. по этому перс бежал иногда стуча шагами. вернее сказать иногда не стуча шагами. я на 100% уверен, что бараны, которые забанили Юныза, про это только слышали и то со слов тех, кто тоже слышал. Ибо, если бы я админил сервер и мне сказали бы что читер потому что фпс я бы долго смеялся. фпс лочат в игре чтоб снять нагрузку со слабых калькуляторов, ибо лучше стабильно 85 чем прыжки от 40 до 200.
большой фов искажает картинку, сжимая ее к центру. изображение при вращении головой движется неравномерно. это заметно когда в тебя начинают стрелять сзади и многие разворачиваются и точно валят в тело. а другие трясут мышкой и не могут точно навести на тело


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2012
TECAK писал(а):
это подтверждает, что ты не играл в код4

Я что-то пропустил или мы говорим о Black Ops? На ПК я реально встречал персов с "большими" (относительно, конечно) прыжками, неестественным дерганием в стороны и т.п. На боксе этого не было. Отсюда делаю вывод, что на ПК есть возможность каких-то манипуляций, приводящих к такому результату.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.05.2011
Откуда: Moscow.
да прыжки были на глаз вобще не заметны что выше. на пол метра в игровом масштабе и то выше не прыгали.

_________________
KyKaMoHrA ----> 3a6a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
TECAK писал(а):
...можно было перелезть через забор возле 3х этажного дома со стороны разбитого самолета...

вертолёта, Дима...
boublik777 писал(а):
На ПК я реально встречал персов с "большими" (относительно, конечно) прыжками, неестественным дерганием в стороны и т.п...

это скорей всего просто глюки, а не "заслуга" разлоченного fps.
и, естественно
boublik777 писал(а):
...На боксе этого не было.

ибо Игра на ПК - порт с "бокса", а не наоборот. ;)
эффект дёрганья движущегося объекта (а прыгающее тело - есть частный случай движущегося :-) ) на ПК скорее всего определено шороховатостями исполнения программного алгоритма реализации траектории произвольного перемещения объекта из имеющегося положения в точку, заданую органами управления местоположением юнита.
уф-ф-ф-ф, выговорил! :D
сей алгоритм на "боксах" (имеющих const-антный аппаратный конфиг и залоченный fps) многократно опробирован на "вшивость" при тестировании и вылизан до "полного удовлетворения", чего нельзя исключить при реализации этого алгоритма на ПК с его variable железо-софтом.
так, что...


Последний раз редактировалось ambal74 17.10.2012 13:12, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2012
ambal74 писал(а):
это скорей всего просто глюки, а не "заслуга" разлоченного fps

Возможно, так оно и есть. Но остается открытым один вопрос. Если для игры вполне достаточно 60-80 фпс, зачем народ всякими способами хочет сделать еще больше?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
boublik777 писал(а):
Если для игры вполне достаточно 60-80 фпс, зачем народ всякими способами хочет сделать еще больше?

как бы странно это не прозвучало, я этого тоже не понимаю.
у меня, лично, всё на Ultra и VSync=on.
ПС: хотя, мало ли я чего не понимаю... :don-t_mention:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2007
Откуда: Киев
boublik777 писал(а):
Если для игры вполне достаточно 60-80 фпс, зачем народ всякими способами хочет сделать еще больше
Может просто не всем достаточно? :-) Дело все в комфорте, плавности изображения. Можно и на 20 фпс играть, но что это будет за игра...
Если между 90 и 125 разница не такая большая, то между 60-80 и 125 она огромна, и заметна на глаз сразу же, ИМХО.

_________________
Steam: [OVER]Pothead


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.08.2009
Откуда: СПб
ambal74 писал(а):
VSync=on.

Я пробовал так делать, неиграбельно. Инпут лаг мыши слишком большой становится, даже без микроскопа видно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2009
Откуда: Питер
Фото: 0
boublik777 писал(а):
Но остается открытым один вопрос. Если для игры вполне достаточно 60-80 фпс

Ничего подобного,для шутеров хватает когда фпс переваливает за 100 и выше,вот дальше уже разницы особо нету :-) .
ambal74 писал(а):
всё на Ultra и VSync=on.

Эти настройки очень пагубно скажутся на твоих результатах ;) .
Serge78
Согласен,заметил тоже самое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
KirillMga писал(а):
...Эти настройки очень пагубно скажутся на твоих результатах ;) .

скажутся? :shock:
а ничё, что я уже лет 10 так играю? :rofl:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2007
Откуда: Владимир
ambal74 писал(а):
скажутся?

Сказываются
*fix


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
я, понимаю, что без дыма и листвы с кустиками играть проще, но ничего с собой поделать не могу! ;-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2010
Откуда: Челябинск
ambal74 Да тут даже не в этом дело ,если в коде включить всинк,то мышь становится "ватная".Очень заметно играя без неё, а потом включив.

_________________
Любите друг друга...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
@Lexander писал(а):
Сказываются

хорошо, что я об этом никогда не узнаю! :prankster:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2005
Фото: 2
ambal74, возможно, 60 фпс достаточно для твоего стиля, твоей манеры игры. Лично для меня в кодах разница между 60 и 90 чувствуется очень хорошо, причем 60 - это на грани играбельности.

_________________
https://steamcommunity.com/id/yuxxl


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
LEV. писал(а):
ambal74 Да тут даже не в этом дело ,если в коде включить всинк,то мышь становится "ватная".

а я всю "вату" при покупке из мышки повытаскивал. :-)


Последний раз редактировалось ambal74 17.10.2012 13:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2007
Откуда: Киев
ambal74 Серга, попробуй ради интереса без него. Интересно, увидишь ли разницу.
Лично я пришел к выводу, что игра с vsynch это самый жестокий режим. Если при высоком фпс когда быстро крутанешь головой, еще успеваешь что-то заметить "периферийным зрением", то при 60 фпс просто мелькнет какая-то каша, и все (по сравнению с другим вариантом).
Да и вообще все какими-то рывками происходит, лично мне 60 фпс не хватает.

_________________
Steam: [OVER]Pothead


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2009
Откуда: Питер
Фото: 0
ambal74 писал(а):
хорошо, что я об этом никогда не узнаю!

Попробуй в BO2 играть без всинк :-) .
Транслятор
Пробовал ставить всинк,такое ощущение,что каким то образом движения перса замедляются,соответственно становится сложнее играть намного.


Последний раз редактировалось Krooked 17.10.2012 13:31, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
Yurio писал(а):
ambal74, возможно, 60 фпс достаточно для твоего стиля, твоей манеры игры.

хе.
а я в MW3 играю в "разные" стили. ;)
сообразно картам.
это не BO с летающими на "бреющем" Юнызами-истребителями, где приходилось осторожничать. :D

Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
Транслятор писал(а):
ambal74 Серга, попробуй ради интереса без него. Интересно, увидишь ли разницу.
Лично я пришел к выводу, что игра с vsynch это самый жестокий режим.

а мы не ищем лёгких путей! ;)
KirillMga писал(а):
движения перса замедляются,соответственно сложнее играть намного.

дык это ж и хорошо!
что интересного в Игре "левой ногой"? :-)

Добавлено спустя 8 минут 22 секунды:
Транслятор писал(а):
Если при высоком фпс когда быстро крутанешь головой, еще успеваешь что-то заметить "периферийным зрением", то при 60 фпс просто мелькнет какая-то каша, и все (по сравнению с другим вариантом).
Да и вообще все какими-то рывками происходит

хе.
Женька, ты в описании симптомов, часом режимы местами не перепутал?
эт при VSync=off картинка при перемещении "рвётся" и может случитьс "каша". при VSync=on картинка не может "рваться", ибо кадр отображается "одним чохом".
а смена кадров количеством равным развёртке монитора, в подавляющем количестве случаев не превышающим 60-и, является, на мой счёт вполне достаточной для комфортного отображения видео информации, способной быть осмысленной "среднестатистическим" зрительным нервом "среднестатистического" homo sapiens-а. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2012
LEV. писал(а):
Очень заметно играя без неё, а потом включив.

Согласен! Хотя ИМХО, все зависит от стиля, если стиль игры плавный с поднятым постоянно прицелом, то возможно, что сильно не скажется. Я вообще не могу играть с вертикальной синхронизацией!

Добавлено спустя 10 минут 37 секунд:
SpaWn2004 писал(а):
скачай для мв3 FOVChanger и попробуй,

Пробовал FOV, конечно угол обзора позволяет видеть то, что раньше было недоступно да и действительно появляется ощущение что скорость возросла.(конечно в реале она не меняется) Но на показателях игры это особо не отражается, более того, поначалу можно даже в минус уйти, т.к. ооочень непривычно разрезать ножиком пустоту (визуально ударная дистанция увеличивается). Все эти FOV на любителя! Заметил кстати, что после 10 игр с FOV после перехода в нормальный режим игры пришлось вновь несколько игр привыкать к моему стандартному цензу мышки.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 37079 • Страница 1242 из 1854<  1 ... 1239  1240  1241  1242  1243  1244  1245 ... 1854  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan