Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
Тема предназначена для общения оверов, играющих в World Of Tanks
Правила темы: 1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Для добавления вашего акка в список отправляйте ссылку на акк куратору темы (сейчас ForestIF).
Расписание плановых перезагрузок игровых серверов
Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему расписанию:
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2007 Откуда: Переславль76rus
choPer писал(а):
чётко давая понять где ты находишься...
Давно тебя свои подсвечивать для врага стали? Сколько бы сокомандник не вертелся по базе, пока ты сам не зашевелишься или не пальнёшь куда-нибудь будешь находится в режиме повышенной скрытности для противника...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
Включил графику почти на максимум, текстуры высокого разрешения. А фпс тот же. Такое впечатление, что игр, требующих видеокарты, а не процессора, уже не делают.
Почти Монах, все он правильно сказал. Пока не заедешь в круг, противник не знает где ты и, скорее всего, ждет тебя в лоб, а не сзади. А так противник начинает резко светить свою базу в поискать гостей, и весь труд незаметного передвижения в тыл коту под хвост.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2007 Откуда: Переславль76rus
Gaurry, как-то приземлённо у меня мысль пошла, что не с той стороны её уловил...
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Gaurry писал(а):
Включил графику почти на максимум, текстуры высокого разрешения. А фпс тот же. Такое впечатление, что игр, требующих видеокарты, а не процессора, уже не делают.
Делают, только не всегда удачно оптимизируют. А с графикой в танках тоже не раз удивлялся схожему фпс'у несмотря на разные настройки, единственное на что влияют максимальные, как показалось, на более сильные просадки в снайперском режиме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
Уже несколько раз замечал такой косяк в игре. Когда перезарядка почти дошла до конца, если начать щелкать кнопкой выстрела (например, когда враг прямо перед тобой и надо побыстрее успеть сделать выстрел), то происходит эффект выстрела (звук, дым), но снаряд не вылетает. И вот несколько раз я такой пустышкой выстреливал, недоумевал отсутсвию урона цели, а потом обнаруживал, что круг перезарядки по-прежнему зеленый. Ну и плюсану к тем, кто говорил, что после последнего патча игра стала периодически молча вываливаться на рабочий стол.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2010 Фото: 0
Gaurry Аналогично сделал вчера, ибо надоело играть с убогими деревьями... Только вот что напрягает: независимо от уровня сглаживания(да и без него), стрелять сквозь траву в снайперском режиме просто нереально из-за низкого фпс, а со сглаживанием там вообще слайдшоу начинается... неужели детализация травы так много "жрёт"? Кстати, когда выкрутил на "почти максимум", стрельба в снайперском режиме вроде перестала показывать слайдшоу сразу после выстрела(из-за дыма)... странно =\
А ещё тут народ говорит что после патча перестал работать досылатель... кто-нибудь проверял?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2005 Откуда: Moscow
Must_Die Игра на DX9 и однопоточная. Низкий FPS из-за низкой квалификации программеров, т.к. они не используют железо эффективно. Хороший пример правильного использования железа - движок гонок от Codemasters (DIRT2 и далее).
Must_Die Игра на DX9 и однопоточная. Низкий FPS из-за низкой квалификации программеров, т.к. они не используют железо эффективно. Хороший пример правильного использования железа - движок гонок от Codemasters (DIRT2 и далее).
Дело не в программерах, а в кривом движке, он давно устарел как морально, так и технически еще на момент покупки его белорусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
True Slayer на момент покупки движка он мало того что был устаревшим, так он был и старой версией которую продавали за сильно недорого, а на момент покупки у фирмы разработчика была новая версия с многопроцесорностью, нормальной дальностью отрисовки и без прочих недостатков текущего движка ВоТ.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2009 Откуда: Казань Фото: 2
Просто перед так называемым релизом, в онлайне находилось не более 5 тысяч человек, а в момент выбора движка они наверное и на это не надеялись. Счастливые были времена, когда обладателей топов знали по никам).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
True Slayer Разработчики купили движок, который соответствовал для них определённым требованиям. Особенно такие как хороший сетевой код и цена. Думаю, они уже раз 100500 пожалели, что купили именно этот движок, с которым им приходится полюбак мучится. Но тогда они явно не знали, что WoT станет на столько популярной, причём её популярность до сих пор растёт. Всё таки для Wargaming'a WoT первый онлайн проект такого масштаба.
Joker! Да еще есть особенность, что многие покупают львов из-за опыта который он фармит, и потом его переводят в свободный. Вот ета фича, еще больше разрабам приносит денег. Особенно некоторых почитаешь, как они вложили денег на перевод опыта, которых бы хватило на несколько львов.))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
<TopUpdate> они так же писали, что сейчас легко могут себе позволить новую версию, но им нет времени им заниматься так как карты и модели требуют переработки, поэтому они будут пока все делать для старого. Логика не совсем понятна правда. Учитывая что это говорилось еще в момент появления американской ветки. Да и балансить им лень все заного, так как считай если танки будут рисоваться в дали и без подсветки то баланс поломаться точно, это как свет после телепортов стал умирать в разы быстрее, чаще всего и не успевая посветить. ЗЫ Я похоже опять возьму месяц отпуска от танчиков, поднадоели =)
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
<TopUpdate> писал(а):
Особенно некоторых почитаешь, как они вложили денег на перевод опыта, которых бы хватило на несколько львов.))
Я последние 2 месяца преимущественно за счёт свободного опыта прокачиваю танки. Езжу на Першинге/ныне Паттоне, Т-54, О.704, Льве и прочих элитных или премиальных танках, и весь нарубанный опыт перевожу в свободный. За время акции в начале июля, когда упятерённый опыт за первую победу давали, я накопил почти 100 000 свободного опыта таким макаром...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2007 Откуда: Переславль76rus
<TopUpdate> писал(а):
Особенно некоторых почитаешь, как они вложили денег на перевод опыта, которых бы хватило на несколько львов.))
Благодаря им в какой-то мере все мы халявщики и живём, правда, не хотелось бы, чтоб у разрабов губу от жадности разъело; то что Лёву переоценили ни капли не смущает, главное, чтоб прем не задирали, разок брал уже, да и иной раз хочется взводом покататься, да и пофармить продуктивнее...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения