Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 12
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
У него на ней еще снайпера есть, может он ее катал как только она вышла. А вышла она в очень нагибаторском виде с экранами, ей на арту почти все равно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2009 Откуда: Riga
AdoA писал(а):
У него на ней еще снайпера есть, может он ее катал как только она вышла. А вышла она в очень нагибаторсокм виде с экранами, ей на арту почти все равно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2014 Фото: 0
nau1982 писал(а):
Ты просто не знаешь как держит этот танк удар.
арту танкует, в нлд непробивается...
и каким образом 68%? вы просите чтобы вас поталкали? потому что ехать на ней это уснуть можно а внизу оставаться, - это тебя будут в крушу пробивать, на горных картах...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2003 Откуда: Москва Фото: 15
Viper105 данные за все время или за последнее? Я просто вспоминаю когда только ввели т95, это было что то с чемто, даже фугасом при неудачном стечении обстоятельств можно было на 0 выстрелить по ней, а в люк попасть была проблема. Сейчас отношение к ней примерно такое же как к ат2 - ехал ехал и приехал(или свои прожали фланг и делать нечего, или свои слились и тебя насилуют в люк или каруселят). Мыши, вчера был взвод у противника 2 мыша и ст 9 лвл(не помню точно что за модель), вин рейт приличный и количество боев, полезли скопом на 1 фланг, все встали намертво изза 1 трахли и яги 2, ну и арта немного помогла. В былое время мыши не только не встали бы, но и продавили бы направление, но это было до сербо голды и правки точности, ввода имб типа т57, трахли итд итп.
Вообще голды сейчас столько что лучше не включать моды, например в песочнице не редко езжу на лтп, те-ке, т7 каре, в итоге почти четверть народа лупит голдой. На 5-7 лвл относительно терпимо - мало голды(один из 10), а вот 8-10 снова как минимум четверть на голде, особенно умиляет когда танчишь на ис3 и тебя все таки пробивают голдой, смысл сего действия не понятен, тк танчит он сугубо углами, а голда тут не помогает.
Но больше всего умиляет батхерт Джова и ко насчет арты, это сколько надо мозгов чтобы отыграв столько боев не осознать насколько она командозависима и что не она устраивает стояния, а только помогает в них отстреливать идиотов не знающих как прятаться от арты и что надо маневрировать(кстати сейчас почти 80% артоводов не смещаются после выстрела - совсем расслабились).
_________________ "Рекламная пауза!!!"(с) Якубович Позовёте когда закончится?! (с) некто
Но больше всего умиляет батхерт Джова и ко насчет арты, это сколько надо мозгов чтобы отыграв столько боев не осознать насколько она командозависима и что не она устраивает стояния, а только помогает в них отстреливать идиотов не знающих как прятаться от арты и что надо маневрировать(кстати сейчас почти 80% артоводов не смещаются после выстрела - совсем расслабились).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2003 Откуда: Москва Фото: 15
228member 5 сау на любой карте превращается в 2-3 через пару минут игры(точнее превращалось. сейчас редко больше 3 на команду, плюс разброс), и стояние там как было так и осталось - по тем же причинам - кто первый полез получил фокус и его вырезали в момент, причем в этом пт и ст сейчас куда эффективней арты, тк дпм и пробитие не в пользу арты. До нерфа из гиви пантеры можно было лупить на полкарты с 70% вероятностью попасть в моторный отсек тт, то есть почти ваншотая идиотов которые не маневрируют и экономят на расходниках, средний урон по тт 8 лвл был около 600, сейчас стреляя на дистанцию в половину карты шанс просто попасть в тот же ис3 примерно 50%, мало того даже если попал больше 400 урона редкое зрелище. То есть понерфили фугасы дико, изза чего часть пт и тт почти выпали в полный осадок(перевед сау 152, кв2 с бревнометом и другим страдальцам), увеличили разброс(изза чего теперь ловить чужую арту проблематично, тк стреляя через все карту прямое попадание по мелкой арте маловероятно - за эту неделю эпик фейл был 2 раза 1 раз недобил 3 хп, 2 раз 1 хп остался). Так что заставь идиота богу молиться... Решалось все крайне легко - увеличили бы время полета снаряда раза в 1.5-2 и арта работала только по пт, арте, и по упоротым оленям на тт, которые совершенно не умеют играть, но нет - картошка перекосила весь баланс и теперь у нее переапаные пт, картоные тт и косые добрые арты(которые вроде все таки решили теперь апать).
AdoA я палю трассы и поваленные деревья, я редкий маньяк играющий без према и без голды(гонки не в счет, как и укрепы) и предпочтительно в рандоме ) Только хардкор.
basta_vokin До варпака было масса других приложений, самое смешное что пишешь идиотам из своей команды на арте что рядом с ними ложатся фугасы - но нет они предпочитают сдохнуть и написать в общий чат типа кустодрочер итд.
Вообще имхо надо моды на корню запрещать, тк через эту же "дырку" ставят софт типа прицела ванги итд, который варгейминг ловить адекватно не может, а учитывая интервью на эту тему, то лучше картошка молчала бы. "Мы относимся лояльно ко всем и всем даем 2-3-4-5-6... шанс и где ваши доказательства что там чит или бот. У вас есть только подозрения." Если совсем на пальцах перевести на понятный русский язык - "пока боты не приносят нам убытков мы будем из терпеть и разбанивать народ будем, тк это тоже приносит прибыль." Вспоминается фраза из того интервью, типа разработка антиботов и анти читов требуем много денег и времени, и вспоминаются пиратские серваки ла2 и вова, где ботов и прочую нечисть ловили крайне быстро и ручками, тк там 1-2 бота приносят весьма существенный ущерб, поэтому и решение принимается быстрое и эффективное. Да и в том же кс, антчиты, что официальные, что не очень, мало эффективны, почти 60% забаненных были пойманы в ручную.
_________________ "Рекламная пауза!!!"(с) Якубович Позовёте когда закончится?! (с) некто
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Vastak писал(а):
и теперь у нее переапаные пт
Переапаные ПТ? В нынешних карто-реалиях, когда прямых дальних прострелов уже не осталось или осталось минимально, и пите тоже должно лезть под дула в засветку, чтобы пострелять нормально, ибо кругом холмики да преграды - переапаных в этом контексте будет раз два и усе...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2014 Фото: 0
AdoA писал(а):
Что кстати слышно про нагибаторского бота? Там вроде под 55% побед должен был выдавать.
автор не смог побороть защиту, и теперь приходить держать окно геймы постоянно автивным, соотв, на компутере не поработаешь, или надо с бубном играть, виртуальные машины юзать с прямым доступом к видео мне лениво...
это про кибертанк, платные не устанавливал...
Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды:
Vastak писал(а):
Решалось все крайне легко - увеличили бы время полета снаряда раза в 1.5-2 и арта работала только по пт, арте, и по упоротым оленям на тт, которые совершенно не умеют играть, но нет - картошка перекосила весь баланс и теперь у нее переапаные пт, картоные тт и косые добрые арты(которые вроде все таки решили теперь апать).
ага, давай сделаем 6 сек время полета снаряда Бишопа, фв304 на 500м я посмотрю сколько ты будешь набивать... сплеша нет, 57/500, попробуй попада-и-пробей...
вообще тогда у арты ттх были как у обычных танков, и скорость полета...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
228member писал(а):
логично я считаю
в этой схеме забыли, что у 50б нет пушки, которая бы попадала/пробивала на дальних дистанциях. или, хотя бы, на ближних. недавний смешной ап немного оживил 50б, но пушка все еще ни о чем.
Добавлено спустя 5 минут 28 секунд:
Viper105 писал(а):
этот пацан с явно доказывает что ты неправ W4RDII
логика все еще убийственная 346 боев у, похоже, твинка, двинутого на стате -> голда,взводы. у меня соло на бб в два раза больше боев и стата 57. и танк все еще одно из самых больших говен на 10м уровне.
Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд:
AdoA писал(а):
Ну так вроде об этом уже и говорили, что проблема в 57, а не 50Б, он то как раз нормально был сбалансирован.
надо будет тесте попробовать бата. сомневаюсь,что он такой же косорылый, как 50б. тогда проблема будет не в 57.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
AdoA писал(а):
Кто то еще палит трассы?
basta_vokin писал(а):
Да ща у всех гоблинов варпак стоит.
я палю Правда только когда играю на быстрой арте (ака фв304) На ней не жалко кинуть "наугад" фугаса (фугас копеечный, а кд быстрое)) Сколько пуканов пожог. И у кустодротов-пт, и у арты))) Сколько на меня жалоб писали, дескать читы юзаю
Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:
Vastak писал(а):
Вообще имхо надо моды на корню запрещать, тк через эту же "дырку" ставят софт типа прицела ванги итд, который варгейминг ловить адекватно не может, а учитывая интервью на эту тему, то лучше картошка молчала бы.
Какое запрещать?! Без всех модов можно играть, кроме зума! Без зумм-мода играть в картофан невозможно!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения