Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
#77
Тема предназначена для общения оверов, играющих в любую игру из серии Call of Duty
Правила темы: 1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме CoD:MW1, CoD: MW2, CoD: MW3, CoD: BO, CoD: BO2, CoD: Ghosts, CoD: AW, CoD: BO3, CoD:IW, CoD: WWII, CoD:BO4, CoD: MW в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, обсуждение достоинств альтеривнета и т. п. или их пропаганда запрещены. Гугл большой, поможет.
Лагокомпенсация в идеале должна сводить к минимуму влияние задержек (пинга) клиент-сервер, а также задержек интерполяции. Ну это в идеале, а на деле (заметил начиная с MW3) лагокомпенсатор вроде и призван уровнять игровые шансы игроков с разной задержкой (пингом), но его (лагокомпенсатора) кривая реализация портит всю игру. Ситуация: играем на сервере, который географически находится далеко от нас и вдобавок у всех игроков разные задержки. Делаем точный выстрел в бегущего противника, но за время прошедшее от нажатия на клавишу мыши и доставкой пакета на сервер, супостат уже давно скрылась за угол, но попадание все равно засчитывается. "Виновата" лагокомпенсация. Сервер хранит позиции всех игроков в реальном времени, и при обработке засчитанного выстрела, вычитает из текущего времени сервера ваш пинг и задержку интерполяции. Но если бы это было так просто в реализации, то не было бы так грустно в игре. По факту же получаем то, что получаем. Видимо еще не придумали идеальную формулы расчета алгоритма работы лагокомпенсатора для великого разнообразия вариантов сочетания сетевых составляющих.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
YUNYZ писал(а):
Ща в команде со мной играл чувак, у него 870-ый стрелял быстрее чем Скорпион со скорострелом. Это че такое, макросы?
да. у него мышь с возможностью программирования. Ex: A4Tech. самый распространённый и самый технически "развитОй", типа бренд. даром, что бюджетный...
Добавлено спустя 12 минут 23 секунды: Axl_Rose80
Добавлено спустя 2 часа 10 минут 14 секунд: вчерась зашёл, как и обещал, в MW3 и, почувствовав смертную тоску, сразу вышел. но и в BO2 играть не захотел. в Скайрим по новой запоиграть, что-ли... Лучником - играл. Воином - играл. "Казань - брал! Астрахань - брал! Шпака не брал!" (с) И.Грозный (Ю.Яковлев), х/ф "Иван Васильевич меняет профессию" Магом, что-ли сыгрануть?
ambal74 ну это же полный пипец, за это его никто не забанит, а в будущем таких будет валом и как потом играть? Его нереально убить, он за долю секунды всю обойму выпускает с дробаша. Не вижу разницы между читами и макросниками, тот же хрен...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
YUNYZ писал(а):
Не вижу разницы между читами и макросниками, тот же хрен...
тогда с такими "консервативными" взглядами ты бы не прижился в ветке по BF. там "макросятники" достойные члены сообщества. и не важно, "скороразворотники" они, "антиоднострелы"-ли или "рекойлокомпенсаторщики". судя по всему чувакам пофиг... ПС: это не вмешательство в дела "параллельного мира", а всего-лишь констатация однажды увиденного и прочтённого.
Serge78 точно. Самый первый дробовик. Вечером могу видео сделать. Кто у меня в друзьях, посмотрите мою последнюю игру на карте Plaza(ночная карта), он там в середине боя зайдет, ник Un'rda или что то в этом роде. У него за один выстрел по 5 патронов вылетает. Это по любому нереально.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения