Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
#77
Тема предназначена для общения оверов, играющих в любую игру из серии Call of Duty
Правила темы: 1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме CoD:MW1, CoD: MW2, CoD: MW3, CoD: BO, CoD: BO2, CoD: Ghosts, CoD: AW, CoD: BO3, CoD:IW, CoD: WWII, CoD:BO4, CoD: MW в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, обсуждение достоинств альтеривнета и т. п. или их пропаганда запрещены. Гугл большой, поможет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
ambal74 гы-гы,они задрали с лазерами,только беру что-то веселое пострелять,как тудущ-очередь с пол-карты,от бедра,а я там со скара выцеливаю приходится брать пдв,а с ним при удачном раскладе норм выходит #77
Добавлено спустя 3 часа 15 минут 24 секунды: вот как оно устроено,все просто http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... gE-ihY_EG0 теперь я точно уверен,что у меня не мышка залипала в бо,а против меня использовали подобную фигню
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
grigosha я в "забугорном" не силён. в чём суть такого разрывания коннекта? мож кто по-русски пояснит, т.с. сделает "не большой доклад, коротенько так, минут на сорок" (с) тов. Огурцов (И.Ильинский), х/ф "Карнавальная ночь".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
ambal74 как мне пояснила знакомая,все просто
Цитата:
Режется бело-оранжевый провод RX+ или оранжевый RX-. Туда вставляется кнопочка.
нужен лаг,жмешь кнопку,чел замирает,ты стреляешь,больше двух секунд не лагать,грозит потерей коннекта более развернуто от еще одного компьютерщика
Цитата:
1. Компьютеры обмениваются между собой информацией используя протокол UDP. Это значит, что отправляющая пакет с данными сторона никогда не узнает, получила ли его сторона, которой предназначался этот пакет. По большому счету, основная часть лагов с телепортацией противников завязана на этой потере пакетов. Получается, как если бы из раскадровки мультика выкинуть часть кадров... 2. Все цели представляют из себя кучку полигонов - некие области, при стрельбе в которые нам засчитываются попадания. Кучку, потому, что надо как-то различать попадания в хэды и пятки. Как засчитываются попадания - я стреляю, компьютер смотрит направление моего ствола, прикручивает к этому отдачу, разброс пуль, дрожь руки после вчерашней пьянки и сопоставляет все это с координатами полигона врага. Если все совпадает, он отправляет пакет с попаданием компьютеру врага. В этом пакете нет никаких координат, а только информация о попадании и о пораженном полигоне. Обратно приходит пакет - у моего хозяина осталось столько-то здоровья.
А теперь - мы берем и дропаем(отбрасываем) приходящие пакеты - при этом мы для своего компьютера фиксируем противника на одном месте, стреляем в него, наш компьютер расчитывает полигон исходя из замороженных данных, считает, что мы попадаем и отправляет исходящий пакет, сообщая хозяину цели о попаданиях невесть откуда, а потом еще и о его безвременной кончине.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.08.2009 Откуда: СПб
grigosha писал(а):
А теперь - мы берем и дропаем(отбрасываем) приходящие пакеты - при этом мы для своего компьютера фиксируем противника на одном месте, стреляем в него, наш компьютер расчитывает полигон исходя из замороженных данных, считает, что мы попадаем и отправляет исходящий пакет, сообщая хозяину цели о попаданиях невесть откуда, а потом еще и о его безвременной кончине.
В CODе разве клиент расчетом попадания занимается? Раньше это делал сервер. И то, что клиент что-то там заморозил, серверу до лампочки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
Serge78 когда ты убегаешь за угол,а на киллкаме,ты даже туда не завернул,серверу тоже до лампочки,он принял,что там тебя убили и все,примерно так,потом подробнее распрошу,может кто сделает,если не лень будет людям,для проверки,устроим свои разрушители мифов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Serge78 писал(а):
В CODе разве клиент расчетом попадания занимается? Раньше это делал сервер. И то, что клиент что-то там заморозил, серверу до лампочки.
Серёг, мне кажется щяс не тот случай про который ты пишешь. эт раньше сервер конкретного лобби был либо: - на выделенном компе конкретного энтузиаста (Ex: COD4 MW, WaW); - на компе одного из членов лобби, под приглядкой ББ (Ex: MW2); - на арендуемом "кусочке" железа (зарезервированный ресурс) глобальной системы (BO). налицо было рациональное использование распределённых ресурсов (первые два случая) и более менее прогнозируемое состояние в третьем случае (возможное количество и региональное расположение собирающихся лобби, с целью оптимизации использования центральных ресурсов, могло быть определено и учтено заранее). поэтому сервер многие расчёты (тем более, что в первых двух случаях второстепенный трафик был поменьше) мог себе позволить на себя взвалить, но... сейчас же, отказавшись от системы арендуемых серверов на Паблике , разрабы, "наевшись" в BO трабл с раздачей "многотонного" объёма сетевого трафика (расчёты игрового состояния во время раунда, Театр, гипертрофированная статистика всего и вся и пр.пр.пр.), вполне могли упростить процедуру расчёта игрового состояния (в Театре эта упрощённость, зачастую слабо относящаяся к событиям в реале, очень заметна), делегировав часть "полномочий" клиентским компьютерам, с целью подразгрузить ресурсы основных системных серверов. так, что всё может быть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.11.2011 Откуда: Новосибирск Фото: 32
Идея новой игровой клавиатуры: спец.выносной блок - тройник, к которому подключена сама клавиатура, туда же втыкается сетевой кабель. Сам тройник втыкается в усб-порт на ПК и в сетевой порт. Далее. На клавиатуре есть специальная кнопочка с 2мя положениями: 1е положение - прерывания по удп нет, 2е положение - прерывание происходит автоматически, через какой-то прерыватель сигнала, который каждые 1-2 секунды разрывает/восстанавливает цепь. Вот смеху-то будет...
Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:
ambal74 писал(а):
Серёг, мне кажется щяс не тот случай про который ты пишешь. эт раньше сервер конкретного лобби был либо:
При всем при этом, прикол с удп-пакетами использовали и там. Тупо вешали на определенную кнопку определенный скриптик, который отправлял в единицу времени очень большой количество флуда, на небольшое время забивавшего канал. И это работало. В случае со скриптами в конфиге игрока это можно было запретить в конфиге сервера - а в случае скрипта в самой клавиатуре, когда это все реализовано не через движок игры?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2010 Откуда: Октябрьский
Людей пользующихся свич-лагом все больше, жаль не сохраняются эти матчи в театре, а то бы выложил. Сегодня на превосходстве вообще было не возможно играть по этой причине
_________________ Сухов:Ты как здесь оказался? Саид: Стреляли…
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
бли-и-и-ин, до меня как до жирафа на третьи сутки дошло, что это "резиновое изделие №2" http://www.youtube.com/watch?v=wGDFaOJ3M8s повесил "лаг свитч" на клавишу "взгляд в прицел"! вот урод!
Добавлено спустя 58 секунд: а ведь это тот самый "щитовик", что так насадно смеялся... я его по голосу и дебильной интонации признал.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения