Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 141 из 1057<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
после патча мне страшно что будет с дс, прокачаном и упакованом на полный фарш, сейчас с д я жгу, похоже опять ракеты понерфят после есм уж точно
зато сегодня был день мести мерзким лайтам и ни какие лагшилды им не помогали :dance:

http://www.youtube.com/watch?v=Gb-xqUY4k8E
чтото типа с 2:40 :crazy:


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Shadow Angel нерф ракет не поможет.
ибо на носу Сталкер с 5 ракетными слотами.
5 лрм15 и 8-10 тонн боезапаса влазят без проблем еще и скорость приличная.

ты представь что он творить будет...

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
или вариант лазеры + 5 стриков...
это считай стрикатя + лазер ханч в одном лице...он же всех нафиг стирать будет в порошок.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF ага хорошо постреляли ) я за бои наши вернул все то что потратил вчера на эксперементы с Катафрактом х4 ( а это больше ляма было )))) Еще 2 ляма и куплю Катафлк х1 и буду из него быстрого лазербота делать

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
TIMBERWOLF писал(а):
стирать будет в порошок

рандомных да, прокаченного и с модулями дс нет, ну и мягкий он сам по себе, со стриками будет веселее это да, срм особо не запихнешь слишком большой нагрев, а чайником с них стрелять бредово еще больше размазывать дамаг

зыыы или я устал от баллистики или ракеты правда настолько веселее и круче сейчас :roll: пыщпыщ 600+ дамага килы асисты и ты почти целый и не стараешься кое как выжить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
Слушайте а я тут задумался о такой вещи -

У нас в игре нет такого важного параметра как Энергия Меха...все же на работу разных устройств + на стрельбу должна тратится энергия и она конечная...единственное что у нас есть это нагрев - и он отчасти отражает расход энергии - чем большее потребляет лазеры при выстреле тем больше они греются и греют мех...НО Есть у нас пушка гаусса , которая ломают всю картину - поидее она по затратам энергии может сравниться а может даже превысить лазеры , но для баланса сделали нагрев от нее минимальный , хотя я не думаю что мини взрыв пороха в АС20 меньше должен греть мех чем быстрый разряд сверхмощных конденсаторов :) Разрабы про этот момент не заикались ?)))) Просто гусь какой то немного читерский - нагрев минимум но по всей логике он должен быть и быть не маленький...

Все эти заключения я сделал из моих познаний в физике и самой концепции пушки Гаусса.....

В дальнейшем мы будем вешать на них кучу разных модулей которые тоже должны тратить энергию меха а значит по идее снижать его боевую эффективность В первую очередь лазеров и гаусса...Баллиста не так затратна по энергии , сколько физически греет мех просто....

Черт его знает почему это мне все в голову пришло - просто стало интересно как разрабы объяснили или трактовали эти моменты :)

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
ADS
В БТ это вообще не учитывается :)
Далее, энергия вырабатывается постоянно, какого-то ее конечного запаса нет, и считать ее незачем. А скорость выработки частично моделируется нагревом.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
ADS
все, переиграл :lol:

на сколько я помню там везде стоят компактные термоядерные реакторы которые постоянно вырабатывают энергии значительно больше чем необходимо миомерам и вооружению причем многократно больше, единственное этот реактор нужно постоянно охлаждать независимо от использования оборудования, но для этого есть внутрение хс
както так, вообще описание всего это есть очень давно читал, в принципе там все весьма логично ибо вселенная на 90%+ создавалась технарями


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Там даже огнеметы работают не на огнесмеси, а на "выхлопе" двигла вроде бы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
Shadow Angel это да :haha: Просто даже при мини реакторе в пузе он не может мгновенно дать бесконечный запас энергии - ядро просто уйдет в перегрузку ))))
Идея Леонатора подходит...но все ж гусь немного из этого всего выбивается да и вообще он по-другому чем остальная Баллистика работает в теории :)
Просто в итоге мы получаем пушку с отличным уроном и минимальными затратами вот я о чем :) Не пушка а мечта :)

Добавлено спустя 7 минут 6 секунд:
кстати! если кто использует стим для договора и общения в игре - вот вам мой id

Dim4anskiy

Добавляйтесь в друзья :)

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Shadow Angel писал(а):
ибо вселенная на 90%+ создавалась технарями


издеваетесь? как технарь я нервно жую кактус и запиваю чистым спиртом от того что они там понапридумывали...

Зы насчет гуся и баланса
ну у него вроде ввели мертвую зону (только я не заметил..он шикарен везде и всегда) ну и то что он хрупкий а при повреждении будет взрываться нанося урон внутри меха равный 20 единицам.
так что только для снайперов...

хотя опять же не по бэку..по бэку им головы в ближнем бою сносили на раз...

да и с технической точки зрения повредить ствол сделанный их сверхпрочных материалов ...по сути катушка индуктивная...крайне сложно.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF да и взрываться там нечему...так что это чисто выдумки для баланса причем довольно левые....эх если будет ощутимо взрываться придется с гуся на что то другое переходить на атласе....:(

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Взрываются конденсаторы.
А ствол достаточно погнуть/перебить обмотки магнитов.
Но я действительно не очень понимаю, зачем его раз за разом нерфить. Уже в ЗБТ его было реально потерять от сфокусированного огня.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Поиграл на Атласе с ЛРМ. Видел расходы 165 000 после боя. Впечатлило. Это не рекорд, ещё не весь БК успел расстрелять к тому моменту, как меня добили.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil писал(а):
Видел расходы 165 000 после боя

чегото у вас не так если было потраченно столько ракет и враги не расщипились на атомы
за сегодня столько раз уже останавливал пуши/раши 2пачки лрм15 прилетающие точно в лицо наводят ужас, лайт после такого гарантировано калека со 2 залпа почти всегда труп, отбившегося атласа разбираю секунд за 10 с дистанции 500-800м с минимальными потерями для себя и без шансов для него
коплю на дс чтоб отпала нужда в глупых лайтах которые не умеют спотить вообще

мне показалось или таг какойто имба багованый игнорит препятсвия спины союзников навожусь просто по рамке иногда и все равно точно в тушку залп прилетает, и расстояние там тоже по моему бесконечность лупил за 800м хотя он светит на 450

кстати можно по целям в момент пуска даже не сводиться главное пока они в полете подсветить тагом,а за время полета оно уже само сведется


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
ADS писал(а):
У нас в игре нет такого важного параметра как Энергия Меха...все же на работу разных устройств + на стрельбу должна тратится энергия и она конечная.

Ядерный реактор, раньше пилот с голодухи помрет, чем энергия кончится :)
ADS писал(а):
НО Есть у нас пушка гаусса , которая ломают всю картину - поидее она по затратам энергии может сравниться а может даже превысить лазеры , но для баланса сделали нагрев от нее минимальный , хотя я не думаю что мини взрыв пороха в АС20 меньше должен греть мех чем быстрый разряд сверхмощных конденсаторов

С чего бы большому магниту грется? Единственно что, 2 гуся по беку должны сажать движок - т.е. пальнул дуплетом с 2 гусей Ката должна тупо отрубаться пока движок не наберет мощность (потенциал заряда гуся сравни потенциалу движка).
По АС20 - до сих пор не понимаю почему у нее рвет БК, как и у любой баллистики, снаряды из обедненного урана, метательный заряд скромный. С ракетами то понятно - боеголовка. А тут то что? Кусок сплава.
ADS писал(а):
Просто гусь какой то немного читерский - нагрев минимум но по всей логике он должен быть и быть не маленький...

Большой вес, много места занимает.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ADS Меня больше волнует не расход энергии, а такой факт, что на одном и том же движке один и тот же мех имеет одинковую скорость, вне зависимости от массы, снимаешь 5 тонн боезапаса, а скорости (ну или хотя бы маневренности/ускорения) не прибавляется... вот это нелогично!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Меня больше волнует не расход энергии, а такой факт, что на одном и том же движке один и тот же мех имеет одинковую скорость, вне зависимости от массы, снимаешь 5 тонн боезапаса, а скорости (ну или хотя бы маневренности/ускорения) не прибавляется... вот это нелогично!

Это же ОБЧР :) У него как и у человека скелет и мышцы, и у тебя же что у одетого, что у голого скорость движения (допустим ходьбы) одинаковая, так же как и маневренность. С сумкой ты также ходишь и стольже маневренен как и без неё :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
вот когда адвокаты и менеджеры начинают рассуждать о технической стороне вопроса...мне хочется жрать кактус запивая чистым неразбавленным спиртом...

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM
Некорректное сравнение, человек всегда ходит как бы "недогруженный", с большим запасом по "загрузке", но с ростом "загрузки" сильно падает скорость перемещения в пространстве и маневренность.
И с 20-ти килограмовым мешком, который может нести любая взрослая особь мужского рода, скорость передвижения и маневренность заметно падает.
Мех, как правило всегда на пределе загрузки. Логично было бы разрешить загружать мех свыше проектной нормы, в ущерб скорости и маневреннсти, И одновременно при недогрузе делать его более скоростным и подвижным.
ИМХО

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
TIMBERWOLF это кому было адресовано?


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc ХАМу конечно :writer:

а вообще мне как классу огневой поддержки более интересна перегрузка.
ведь по любому есть запас прочности.
и любой мех может нести крактовременно со сниженеим мощности немного больше своего веса.

так и тут можно было реализовать спинные контейнеры для боеприпасов или специфичных вещей.

отстрелялся..потратил..отстегнул и пошел в бой на нормальной скорости.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 141 из 1057<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan