Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
после патча мне страшно что будет с дс, прокачаном и упакованом на полный фарш, сейчас с д я жгу, похоже опять ракеты понерфят после есм уж точно зато сегодня был день мести мерзким лайтам и ни какие лагшилды им не помогали
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel нерф ракет не поможет. ибо на носу Сталкер с 5 ракетными слотами. 5 лрм15 и 8-10 тонн боезапаса влазят без проблем еще и скорость приличная.
ты представь что он творить будет...
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд: или вариант лазеры + 5 стриков... это считай стрикатя + лазер ханч в одном лице...он же всех нафиг стирать будет в порошок.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF ага хорошо постреляли ) я за бои наши вернул все то что потратил вчера на эксперементы с Катафрактом х4 ( а это больше ляма было )))) Еще 2 ляма и куплю Катафлк х1 и буду из него быстрого лазербота делать
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
рандомных да, прокаченного и с модулями дс нет, ну и мягкий он сам по себе, со стриками будет веселее это да, срм особо не запихнешь слишком большой нагрев, а чайником с них стрелять бредово еще больше размазывать дамаг
зыыы или я устал от баллистики или ракеты правда настолько веселее и круче сейчас пыщпыщ 600+ дамага килы асисты и ты почти целый и не стараешься кое как выжить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Слушайте а я тут задумался о такой вещи -
У нас в игре нет такого важного параметра как Энергия Меха...все же на работу разных устройств + на стрельбу должна тратится энергия и она конечная...единственное что у нас есть это нагрев - и он отчасти отражает расход энергии - чем большее потребляет лазеры при выстреле тем больше они греются и греют мех...НО Есть у нас пушка гаусса , которая ломают всю картину - поидее она по затратам энергии может сравниться а может даже превысить лазеры , но для баланса сделали нагрев от нее минимальный , хотя я не думаю что мини взрыв пороха в АС20 меньше должен греть мех чем быстрый разряд сверхмощных конденсаторов Разрабы про этот момент не заикались ?)))) Просто гусь какой то немного читерский - нагрев минимум но по всей логике он должен быть и быть не маленький...
Все эти заключения я сделал из моих познаний в физике и самой концепции пушки Гаусса.....
В дальнейшем мы будем вешать на них кучу разных модулей которые тоже должны тратить энергию меха а значит по идее снижать его боевую эффективность В первую очередь лазеров и гаусса...Баллиста не так затратна по энергии , сколько физически греет мех просто....
Черт его знает почему это мне все в голову пришло - просто стало интересно как разрабы объяснили или трактовали эти моменты
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
ADS В БТ это вообще не учитывается Далее, энергия вырабатывается постоянно, какого-то ее конечного запаса нет, и считать ее незачем. А скорость выработки частично моделируется нагревом.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
на сколько я помню там везде стоят компактные термоядерные реакторы которые постоянно вырабатывают энергии значительно больше чем необходимо миомерам и вооружению причем многократно больше, единственное этот реактор нужно постоянно охлаждать независимо от использования оборудования, но для этого есть внутрение хс както так, вообще описание всего это есть очень давно читал, в принципе там все весьма логично ибо вселенная на 90%+ создавалась технарями
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Shadow Angel это да Просто даже при мини реакторе в пузе он не может мгновенно дать бесконечный запас энергии - ядро просто уйдет в перегрузку )))) Идея Леонатора подходит...но все ж гусь немного из этого всего выбивается да и вообще он по-другому чем остальная Баллистика работает в теории Просто в итоге мы получаем пушку с отличным уроном и минимальными затратами вот я о чем Не пушка а мечта
Добавлено спустя 7 минут 6 секунд: кстати! если кто использует стим для договора и общения в игре - вот вам мой id
Dim4anskiy
Добавляйтесь в друзья
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel писал(а):
ибо вселенная на 90%+ создавалась технарями
издеваетесь? как технарь я нервно жую кактус и запиваю чистым спиртом от того что они там понапридумывали...
Зы насчет гуся и баланса ну у него вроде ввели мертвую зону (только я не заметил..он шикарен везде и всегда) ну и то что он хрупкий а при повреждении будет взрываться нанося урон внутри меха равный 20 единицам. так что только для снайперов...
хотя опять же не по бэку..по бэку им головы в ближнем бою сносили на раз...
да и с технической точки зрения повредить ствол сделанный их сверхпрочных материалов ...по сути катушка индуктивная...крайне сложно.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF да и взрываться там нечему...так что это чисто выдумки для баланса причем довольно левые....эх если будет ощутимо взрываться придется с гуся на что то другое переходить на атласе....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Взрываются конденсаторы. А ствол достаточно погнуть/перебить обмотки магнитов. Но я действительно не очень понимаю, зачем его раз за разом нерфить. Уже в ЗБТ его было реально потерять от сфокусированного огня.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
чегото у вас не так если было потраченно столько ракет и враги не расщипились на атомы за сегодня столько раз уже останавливал пуши/раши 2пачки лрм15 прилетающие точно в лицо наводят ужас, лайт после такого гарантировано калека со 2 залпа почти всегда труп, отбившегося атласа разбираю секунд за 10 с дистанции 500-800м с минимальными потерями для себя и без шансов для него коплю на дс чтоб отпала нужда в глупых лайтах которые не умеют спотить вообще
мне показалось или таг какойто имба багованый игнорит препятсвия спины союзников навожусь просто по рамке иногда и все равно точно в тушку залп прилетает, и расстояние там тоже по моему бесконечность лупил за 800м хотя он светит на 450
кстати можно по целям в момент пуска даже не сводиться главное пока они в полете подсветить тагом,а за время полета оно уже само сведется
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
ADS писал(а):
У нас в игре нет такого важного параметра как Энергия Меха...все же на работу разных устройств + на стрельбу должна тратится энергия и она конечная.
Ядерный реактор, раньше пилот с голодухи помрет, чем энергия кончится
ADS писал(а):
НО Есть у нас пушка гаусса , которая ломают всю картину - поидее она по затратам энергии может сравниться а может даже превысить лазеры , но для баланса сделали нагрев от нее минимальный , хотя я не думаю что мини взрыв пороха в АС20 меньше должен греть мех чем быстрый разряд сверхмощных конденсаторов
С чего бы большому магниту грется? Единственно что, 2 гуся по беку должны сажать движок - т.е. пальнул дуплетом с 2 гусей Ката должна тупо отрубаться пока движок не наберет мощность (потенциал заряда гуся сравни потенциалу движка). По АС20 - до сих пор не понимаю почему у нее рвет БК, как и у любой баллистики, снаряды из обедненного урана, метательный заряд скромный. С ракетами то понятно - боеголовка. А тут то что? Кусок сплава.
ADS писал(а):
Просто гусь какой то немного читерский - нагрев минимум но по всей логике он должен быть и быть не маленький...
Большой вес, много места занимает.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ADS Меня больше волнует не расход энергии, а такой факт, что на одном и том же движке один и тот же мех имеет одинковую скорость, вне зависимости от массы, снимаешь 5 тонн боезапаса, а скорости (ну или хотя бы маневренности/ускорения) не прибавляется... вот это нелогично!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Меня больше волнует не расход энергии, а такой факт, что на одном и том же движке один и тот же мех имеет одинковую скорость, вне зависимости от массы, снимаешь 5 тонн боезапаса, а скорости (ну или хотя бы маневренности/ускорения) не прибавляется... вот это нелогично!
Это же ОБЧР У него как и у человека скелет и мышцы, и у тебя же что у одетого, что у голого скорость движения (допустим ходьбы) одинаковая, так же как и маневренность. С сумкой ты также ходишь и стольже маневренен как и без неё
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
вот когда адвокаты и менеджеры начинают рассуждать о технической стороне вопроса...мне хочется жрать кактус запивая чистым неразбавленным спиртом...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM Некорректное сравнение, человек всегда ходит как бы "недогруженный", с большим запасом по "загрузке", но с ростом "загрузки" сильно падает скорость перемещения в пространстве и маневренность. И с 20-ти килограмовым мешком, который может нести любая взрослая особь мужского рода, скорость передвижения и маневренность заметно падает. Мех, как правило всегда на пределе загрузки. Логично было бы разрешить загружать мех свыше проектной нормы, в ущерб скорости и маневреннсти, И одновременно при недогрузе делать его более скоростным и подвижным. ИМХО
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды: TIMBERWOLF это кому было адресовано?
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc ХАМу конечно
а вообще мне как классу огневой поддержки более интересна перегрузка. ведь по любому есть запас прочности. и любой мех может нести крактовременно со сниженеим мощности немного больше своего веса.
так и тут можно было реализовать спинные контейнеры для боеприпасов или специфичных вещей.
отстрелялся..потратил..отстегнул и пошел в бой на нормальной скорости.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения