Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
Тема предназначена для общения оверов, играющих в World Of Tanks
Правила темы: 1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Для добавления вашего акка в список отправляйте ссылку на акк куратору темы (сейчас ForestIF).
Расписание плановых перезагрузок игровых серверов
Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему расписанию:
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Zordon писал(а):
А уж если кинет этот взвод в песок 5го левела, то там получается тотальный нагиб ибо при стрельбе ББ 152мм, все ваншотится.
только если это не открытая карта, иначе 1 КВ с зис6 нагибает такой взвод, в лучшем случае 1 выживет и тот покоцаный, хотя ВБР с попаданием из 152 через полкарты в торчащий изза угла 1 каток никто не отменял =). Лично в Малиновке наблюдал такое чудо, как и попадание из шайтана на полном ходу со 150-200 метров (вся кишка утеса)
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Последний раз редактировалось Joker! 20.07.2011 14:48, всего редактировалось 1 раз.
А уж если кинет этот взвод в песок 5го левела, то там получается тотальный нагиб ибо при стрельбе ББ 152мм, все ваншотится.
только если это не открытая карта, иначе 1 КВ с зис6 нагибает такой взвод, в лучшем случае 1 выживет и тот покоцаный, хотя ВБР с попаданием из 152 через полкарты в торчащий изза угла 1 каток никто не отменял =). Лично в Прохоровке наблюдал такое чудо.
Ога КВ с шайтанами такие нубы, что будут светиться тебе на милость для растрела? И не таких нагибали на открытых картах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Zordon КВ светиться очень далеко, и кустики не помогают, а учитывая засилье в песочнице быстрых и мелких светляков то из шайтанки их сложно убить. попадание из шайтанпухи на дистанциях свыше 50-75 метров только от удачи зависит, ибо овал огромен, особенно если надо выкатиться и стрельнуть. ЗЫ Кстати Зис6 опять окосел, хотя и не так сильно как в момент входа 0.6.4. zLOY747 с чего хуже со шкурками играть?
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
сейчас такие овощи играют, что даже на КВ с трудом почти в 0 по кредитам получается закончить. и так уже несколько раз почти подряд. вроде ж есть игроки с урала и дальнего востока. почему тогда днем будто одни школьники центрально-европейские играют, и только вечером можно нормально поиграть с более-менее взрослыми соображающими людьми.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2008 Откуда: Спб
Joker! играешь ты без шкур и валишь в те места куда примерно знаешь и думаешь что пробъешь, по большому счету в корпус как правило. играешь со шкурами и выцеливаешь маленький белый кружочек (у меня это БУ) на чей нибудь башне, стреляешь. чел чуть отъехал\повернул и рикошет\непоробил. в 1 случаее как правило просто выше твой ДПМ+% рандомно попасть и что то критануть. в случае №2 ДПМ будет ниже но вероятность ваншота\крита выше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
zLOY747 ну не знаю есть возможнсть по уязвимым местам стрелять я туда стреляю, и глубоко пофиг шкурки есть или нет. Да и большинство старается стрелять по уязвимым местам, а не по критическим, шкурки просто помогают быстрее сориентироваться и выбрать более удобное, а уж терять время выцеливая какое то особое местоь при высоком шансе пробить и так, нет никакого резона. Другое дело когда надо пробить ис3 в лоб из д10/25т, тут в любом случае надо бить по стыку/НЛБ и его нужно выцеливать.
Добавлено спустя 13 минут 18 секунд:
Gaurry писал(а):
сейчас такие овощи играют
да "забавно" смотреть как ис3/4 по 5-20 секунд крутит башней, а потом тупо едет умирать за 30 секунд, естественно цепляя все и всех по своему недолгому пути, и то если догадаеться поехать за всеми, а не гордо ломиться по центру в одиночку. учитывая стоимость ремонта кв в 2500 + патроны по 250кр, сложно не набить хотя бы 5к в плюс, не помню что бы не привозило на КВ меньше 10к с боя. Естественно с 152 другой расклад, промазал первый выстрел, второй не факт что сделаешь.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Последний раз редактировалось Joker! 20.07.2011 16:50, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2010 Фото: 0
Gaurry Играть нужно вечером, либо глубокой ночью, когда пьяная школота спит А так я заметил что пик тупости это день(часов до 5 вечера по мск), после этого периода школота идёт гулять(бухать) и впринципе можно играть, затем с 11 до 1 ночи , когда пьяная школота возвращается домой и начинает тупить ещё сильнее чем днём, лучше снова создавать взвод или ещё что, ибо одному играть - нервы тратить... в общем как-то так
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Must_Die временные промежутки верно подмечены, после часа опять хочется перестрелять половину своей команды, а еще чаше провести ковровую бомбардировку своей базы.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
Самый нормальный временной период - это с 20 до 1 часа, ибо в это время обычно высадки и бои за провинции. Соответственно играешь в команде только с адекватными людми, ибо за что их в клан-то брали?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2007 Откуда: Переславль76rus
Joker! писал(а):
временные промежутки верно подмечены, после часа опять хочется перестрелять половину своей команды, а еще чаше провести ковровую бомбардировку своей базы.
Может стоит придумать и выдавать в начале боя вопрос-индикатор, на который персонажи школьного возраста начнут нести чушь и себя вскрывать? Так будет яснее кого стоит сторониться и с какой стороны вероятность слива будет выше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2006 Откуда: Saransk
Только у меня бывает как бы выразиться "синдром перехода", когда остается набить 4-5к опыта до след. танка и начинаются сливы. Набил 96к на Т29 особо не напрягаясь, а сегодня собираю опыт по крохам, тоже самое замечал и раньше.
_________________ Я рвусь от новостей так быстро мир стал другой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2004 Фото: 2
ответ Storma на обвинение проекта WoT в застое:
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы для существования кластера с таким размером и с таким онлайном. Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих серверных фич и начинают работать над геймплейными фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы: - встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке. будут в скором времени после 7.0. - гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования геймплея. будут в этом году. - исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с разделением сторон на нации. будут в этом году. - режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В разработке. Будет в этом году. - Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году. - Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году. - Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году. - Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали. - Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в разработке. - Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка танков уже в реализации и много ещё других фич в планах. - "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным взводами и ротными боями. - Командирское управление и специальные командирские расходники в ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт. Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии. Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а это смерть для проекта. Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты собственной разработки. Они будут красивее и не будут тормозить. Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в разы время загрузки карт.
Короче. Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось неоднократно. Осень будет горячей на новые фичи
Да ВБР это круто На Леве снизу вверх по Тигру в НБЛ два выстрела, первый 1%, второй посто "пробил". А еще прикольно почти в упор в бочину Тигру ББ гусли сбивать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2010 Фото: 0
Помню первый сталкер поначалу юзал только 1 ядро, и после 50метрового патча стал юзать 2 ядра ))) неужели так сложно распределить нагрузку от игры на другие ядра?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения