Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 12
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - Оверклокеры в World of Tanks 2015 #13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Для удобного размещения картинок в сообщениях рекомендую использовать сервис http://savepic.ru/ Обзор - Показать дополнительные параметры - Уменьшить изображение: не уменьшать - Загрузить После этого копируем ссылку под номером 2. Ссылка для форумов vBulletin, phpBB, FastBB и др. (с превью/миниатюрой): и вставляем в сообщение 9. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Санкт-Петербург
какой нации девчуру брать? есть на совкой 4 штучки, на британцев взял 4 и на будущего амх30б (сейчас в 90 сидят) На всех танках есть экипажи...только если для паттон48 брать. Ну, всмысле брать на амеров и там распределять/перекидывать потом
_________________ пишу только вечером, извините что неуспел в разгар темы. работа....
мне тут чел пишет, что у вас в раше б5 по 3к отдают правда шоле?
Ну в целом да, они по 200 тыщь стоят +- от состояния зависит, но этож геморный агрегат по подвеске и матору, особенно если там 2.3 пятицилиндровый, натрахаешься с ним, что на бабу стоять не будет #77
Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд: Тут короче мысля такая, человек, который нормально зарабатывает, не купит себе тачку за 200 тыщь, а тот кто купит Б5 за 200 тыщь не будет его нормально содержать, вобщем мыслю ты понял. Гольф намного проще по подвеске и матору с 1.6 8v, нищеброды его содержать могут, Б5 нет. Конечно есть исключения, но это очень большая редкость.
Кстати есть Б5 с 1.6 атмо двиглом, я когда на нефтебазе работал наладчиком, у начальника такой был в начале 2000х, но это ваще овощь, как на этом можно ездить? #77 Зато надежный #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
denisis писал(а):
В тоже время улитки по бырому прикрутили себе физику (тоже стороннее готовое решение но другое) без миллиарда долларов и трёх лет, как бы давая за щеку ВОР-ГЕЙевским ушлёпкам показав как действительно можно (и нужно) развивать проэкт даже с намного более скромным бюджетом, да сеттинг и геймплей у них отличается и привлекает меньше аудитории но сейчас не об этом а чисто о технической части и её развитии:
denisis писал(а):
Демонстрация физики начиная с 2:55
И чё мне делать с их физикой? Пойти два титанХ купить, потому что эта шняга на одной карте тормозить будет? Всё понятно с улиткой. Чё они вообще в эти танки полезли? Ну у них же всё хорошо в самолётах? Было по крайней мере.
И чё мне делать с их физикой? Пойти два титанХ купить, потому что эта шняга на одной карте тормозить будет? Всё понятно с улиткой. Чё они вообще в эти танки полезли? Ну у них же всё хорошо в самолётах? Было по крайней мере.
Эта хрень еще походу только под видеокарты Невидии оптимизировано (сужу по логотипу невидии, само за себя говорит), владельцы АМД (коих немало) сосут йух, а по мне так путь йух сосут улитки, да я фанАТИк, уот так уот.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2012 Откуда: РБ, Солигорск
Zordon писал(а):
Тут короче мысля такая, человек, который нормально зарабатывает, не купит себе тачку за 200 тыщь, а тот кто купит Б5 за 200 тыщь не будет его нормально содержать, вобщем мыслю ты понял. Гольф намного проще по подвеске и матору с 1.6 8v, нищеброды его содержать могут, Б5 нет. Конечно есть исключения, но это очень большая редкость.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
Винни-Пух писал(а):
И чё мне делать с их физикой?
Она мне тоже не нужна, дело просто в том что они взяли и сделали (кому не нужно тот отключит) а WG уже год мудохается и кроме обосрамса ничего, что говорит об уровне ихних криворуких разработчиков - то есть это просто пример работы. Вот картошка обещала динамические ТТХ ещё до появления вартандер, вышел вартандер в котором позже появились эти самые динамические ТТХ + просмотр брони и модулей в ангаре а картошка всё также до сих пор обещает это в КТТС. Да и то что фпс в два раза выше при графике заметно лучшей у улиток тоже говорит о криворукости WG. Я не играю в вартандер, просто я смотрю что можно было бы реализовать в WOT с таким бюджетом и чего до сих пор не реализовано, ушлёпки банально даже интерфейс забросили на стадии альфы когда увидели что к ним народ попёр - в ангаре до сих пор нихрена не понятно с описанием ТТХ орудия и снарядов - выбираешь среди модулей ствол и не знаешь какие там боеприпасы (только тип -бб,бп,оф), выбираешь на складе или в магазине снаряд и не знаешь какие у него средние дамаг, пробой, скорость полёта (я что на калькуляторе считать должен), вчера разгребал свой склад продавая ненужные стволы и снаряды - так я чуть мозги не сломал, приходилось каждые пять секунд залазить в исследование и там смотреть что к чему - типичный совковый подход - всё для максимального неудобства пользователя, жри паскуда - не нравится пшол вон. За четыре года даже не додумались реализовать нормальный респаун, в итоге арта спереди, лт сзади в самой жопе = толкотня и возня в начале боя, ну неужели трудно взять и зареспить ЛТ впереди всех а арту позади всех. Пока картошка расказывает всем как это всё очень сложно, дорого и долго реализовать, другие это делают за несколько месяцев без миллиарда долларов и двух лет разработки.
Последний раз редактировалось denisis 04.10.2015 14:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Гниют они. Наверняка кузовня там варена/переварена, смотреть вобщем надо. Пробег под 400 это адъ даже длч такой тачки, я бы от нее бежал и даже не подходил.
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд: denisis
Цитата:
Она мне тоже не нужна, дело просто в том что они взяли и сделали (кому не нужно тот отключит) а WG уже год мудохается и кроме обосрамса ничего, что говорит об уровне ихних криворуких разработчиков - то есть это просто пример работы. Вот картошка обещала динамические ТТХ ещё до появления вартандер, вышел вартандер в котором позже появились эти самые динамические ТТХ + просмотр брони и модулей в ангаре а картошка всё также до сих пор обещает это в КТТС. Да и то что фпс в два раза выше при графике заметно лучшей у улиток тоже говорит о криворукости WG. Я не играю в вартандер, просто я смотрю что можно было бы реализовать в WOT с таким бюджетом и чего до сих пор не реализовано, ушлёпки банально даже интерфейс забросили на стадии альфы когда увидели что к ним народ попёр - в ангаре до сих пор нихрена не понятно с описанием ТТХ орудия и снарядов - выбираешь среди модулей ствол и не знаешь какие там боеприпасы (только тип -бб,бп,оф), выбираешь на складе или в магазине снаряд и не знаешь какие у него средние ТТХ (я что на калькуляторе считать должен), вчера разгребал свой склад продавая ненужные стволы и снаряды - так я чуть мозги не сломал, приходилось каждые пять секунд залазить в исследование и там смотреть что к чему - типичный совковый подход - всё для максимального неудобства пользователя, жри паскуда - не нравится пшол вон.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2012 Откуда: РБ, Солигорск
denisis писал(а):
и сделали (кому не нужно тот отключит)
але мужык, ты чо как отключить физику та
denisis писал(а):
Да и то что фпс в два раза выше при графике заметно лучшей
в среднем 100 фпс у меня а графику сходи посмотри в другие игры типо крайзисов танки - это почти как контра 1.6 тут не важна графика, тут важен скилл
denisis писал(а):
выбираешь среди модулей ствол и не знаешь какие там боеприпасы (только тип -бб,бп,оф), выбираешь на складе или в магазине снаряд и не знаешь какие у него средние ТТХ (я что на калькуляторе считать должен), вчера разгребал свой склад продавая ненужные стволы и снаряды - так я чуть мозги не сломал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
denisis писал(а):
дело просто в том что они взяли и сделали
Дело просто в том, что то, что они сделали, никому вообще не упёрлось. Те падающие кусочки стены просто подрисованы для красоты. Они даже не "физические", они никак не влияют на геймплей.
denisis писал(а):
кому не нужно тот отключит
Даже текущая графика в ВоТ перегружена всякими дымами и взрывами, которые закрывают обзор и мешают целиться/стрелять.
denisis писал(а):
WG уже год мудохается
Они мудохаются над весьма не простой задачей. Они хотят сделать, чтобы работало у всех. У нвидии, у амд/ати, у Дяди Толи с пентиумом. Это тебе не криво невидивскую "физику" прикрутить.
denisis писал(а):
Вот картошка обещала динамические ТТХ ещё до появления вартандер, вышел вартандер в котором позже появились эти самые динамические ТТХ + просмотр брони и модулей в ангаре а картошка всё также до сих пор обещает это в КТТС.
Вот зачем тебе это? В ангар играть будешь? ТТХ разглядывать в нём? Сама игра после нажатия кнопки в бой начинается.
denisis писал(а):
Да и то что фпс в два раза выше при графике заметно лучшей у улиток тоже говорит о криворукости WG
Ой да куда там выше. Ну может и был выше патча 3-4 назад. Сейчас у картохи с фпс всё отлично. По поводу графики, на вкус и цвет фломастеры разные. Мне лично ближе уютные маленькие карты от ВГ. У Улитки ползти 3 года одну улицу совсем не нравится. Хотя соглашусь, что у них классно прорисованы модели машин, физика движения их классная. Но картоха догоняет в этом. HD-модели не хуже, симпотявые. Ну физику родят когда-нибудь.
denisis писал(а):
Я не играю в вартандер, просто я смотрю что можно было бы реализовать в WOT с таким бюджетом и чего до сих пор не реализовано, ушлёпки банально даже интерфейс забросили на стадии альфы когда увидели что к ним народ попёр - в ангаре до сих пор нихрена не понятно с описанием ТТХ орудия и снарядов - выбираешь среди модулей ствол и не знаешь какие там боеприпасы
А я тебе советую поиграть. Вот где реально непонятно куда жать и что вообще происходит. По сравнению с интерфейсом улиток, проблемы со складом у картошки это мелочи.
Вот я залез на склад чтобы продать не нужные мне снаряды, для начала ещё нужно определить какие из них нужные а какие нет, а какие например сейчас не нужны но продавать не стоит так как в дальнейшем они пригодятся. И вот я вижу снаряд, выбираю его и непонятно от какой он техники, помимо того что нет средних значений пробития и дамага (интересно ЦА на вскидку в уме без калькулятора сможет посчитать средние значения) и скорости полёта снаряда, так мне ещё нужно перепрыгнуть в исследование и прековырять кучу техники пока я не найду где именно стоит это орудие (не все же задроты которые на память помнят маркировку КАЖДОГО ствола в игре) и только после того как я методом тыка перековыряв всю технику на которой предположительно (по памяти) устанавливаются 152мм орудия я зайду в исследования об268, только тогда я пойму от чего эти снаряди и ткнув ПКМ на этот ствол смогу узнать средние значения.
Если ты считаешь что всё вышеописанное это вполне удобно и рационально (и за 4 года не стоило делать что то лучше), то наверное ты срёшь на кровать а потом руками сгребаешь дерьмо и относишь выбрасывать в толчок - это так же удобно, понятно и рационально как и разбиратся в картошкином альфазачаточном интерфейсе.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения